|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
これらは野心的な抽出シューティング ゲーム Shrapnel や Pixels や Alien Worlds の奥深いソーシャル メカニクスのようなものではありませんが、TON のエコシステム ゲームを取るに足らないものとして無視すべきではありません。

Despite the recent surge in web3 gaming tokens, the overall number of players has remained relatively low compared to the traditional gaming market. However, a recent development in the Telegram ecosystem could be setting the stage for mass web3 adoption.
最近の Web3 ゲーム トークンの急増にもかかわらず、プレイヤー全体の数は従来のゲーム市場と比較して比較的少ないままです。ただし、Telegram エコシステムの最近の発展により、Web3 の大量採用の準備が整っている可能性があります。
With the integration of social mini-games on the TON blockchain, developers can now build games, wallets, exchanges, and other dapps on top of Telegram. This marks a significant departure from previous social gaming experiences, such as Zynga's Farmville on Facebook, which lacked access to payment systems, NFT storage solutions, smart contracts, and other web3 capabilities.
TON ブロックチェーンにソーシャル ミニゲームを統合することで、開発者は Telegram 上にゲーム、ウォレット、取引所、その他の dapps を構築できるようになりました。これは、決済システム、NFT ストレージ ソリューション、スマート コントラクト、その他の Web3 機能にアクセスできなかった Zynga の Facebook 上の Farmville など、以前のソーシャル ゲーム エクスペリエンスとは大きく異なります。
A recent report by web3 investment firm Delphi Digital delves into the TON gaming ecosystem, highlighting some of the most notable games. While these games may not yet rival the complexity of an extraction shooter like Shrapnel or the deep social mechanics of Pixels and Alien Worlds, they should not be dismissed as insignificant.
Web3 投資会社 Delphi Digital による最近のレポートでは、TON ゲーム エコシステムを詳しく調査し、最も注目すべきゲームのいくつかに焦点を当てています。これらのゲームは、Shrapnel のような抽出シューティング ゲームの複雑さや、Pixels や Alien Worlds の奥深いソーシャル メカニズムにはまだ匹敵しないかもしれませんが、取るに足らないものとして無視されるべきではありません。
Available to Telegram's 900 million users, these games offer a potential solution to the onboarding friction that has plagued web3. As the report notes, "If nothing else, these games showcase how to onboard users to web3 en masse." Moreover, the genres of games being built on TON are sure to expand beyond the simple clicker games that have dominated the ecosystem thus far.
Telegram の 9 億人のユーザーが利用できるこれらのゲームは、Web3 を悩ませているオンボーディングの摩擦に対する潜在的な解決策を提供します。レポートでは、「少なくとも、これらのゲームは、ユーザーをまとめて Web3 に参加させる方法を示しています。」と述べています。さらに、TON 上で構築されているゲームのジャンルは、これまでエコシステムを支配してきた単純なクリッカー ゲームを超えて拡大することは確実です。
Indeed, as previously reported by BSC News, the TON platform has seen a rapid growth in the number of games available, recently expanding from 120 to 160 games. Now, the latest figures put the total number of games at 176.
実際、BSC News が以前に報じたように、TON プラットフォームでは利用可能なゲームの数が急速に増加しており、最近では 120 から 160 のゲームに拡大しました。現在、最新の数字では総試合数は176試合となっている。
As the momentum has steadily grown throughout 2024, tap game Notcoin, which launched on 1st January, was one of the first to kick it off.
2024 年を通じてその勢いが着実に高まる中、1 月 1 日にローンチされたタップ ゲーム Notcoin は、その最初の火付け役の 1 つでした。
In mid-June, it claimed to have hit 40 million users. Its NOT token launched on Binance at $1 billion FDV in June, peaked at $2.1 billion, and has since gone down to around $1.45 billion, according to the report. More recently, the price of NOT has increased again following an announcement it’s joined forces with AI/web3 gaming analytics company Helika to help game developers building on Telegram.
6月中旬にはユーザー数が4000万人に達したと発表した。報告書によると、そのNOTトークンは6月にバイナンスで10億ドルのFDVで発売され、ピーク時には21億ドルに達したが、その後は約14億5000万ドルまで下がったという。最近では、Telegram をベースにしたゲーム開発者を支援するために AI/Web3 ゲーム分析会社 Helika と提携するという発表を受けて、NOT の価格が再び上昇しました。
Jointly leading the charge with Notcoin is Hamster Kombat. Unlike NOT, its token is yet to be launched, and that’s accelerating its traction. The latest claimed number of players is 250 million.
Notcoin と共同で先頭に立っているのは、Hamster Kombat です。 NOTとは異なり、そのトークンはまだ発売されていないため、その勢いが加速しています。最新の推定プレイヤー数は 2 億 5,000 万人です。
Another game growing in esteem more recently is Catizen. Previously building games on WeChat, its developer has seen its cat breeding swipe game attract over 20 million registered users within two months of launching. Notably, according to the report “Catizen is the top game by in-game revenue through IAPs on TON. Over $10 million in TON has been sunk into the game by their 2.7 million DAU. Additionally, around 50% of the 1.25 million on-chain users are paying customers.”
最近評価が高まっているもう 1 つのゲームは Catizen です。以前に WeChat でゲームを構築していた開発者は、猫繁殖スワイプ ゲームがリリースから 2 か月以内に 2,000 万人以上の登録ユーザーを魅了するのを目にしました。特に、レポートによると、「Catizen は、TON の IAP を通じたゲーム内収益でトップのゲームです。 270 万人の DAU によって、1,000 万ドル以上の TON がゲームに注ぎ込まれています。さらに、125 万人のオンチェーン ユーザーのうち約 50% が有料顧客です。」
It’s worth noting that to a large extent, Catizen’s growth is down to its future token airdrop, with the promise of 42% being allocated to players at the token launch.
Catizen の成長の大部分は将来のトークンのエアドロップにかかっており、トークンの発売時に 42% がプレイヤーに割り当てられることが約束されていることは注目に値します。
Putting its user numbers in context, it’s worth comparing to the onchain data we regularly gather from analytics platforms such as DappRadar. It’s not clear why the numbers don’t align, but while Catizen itself claims millions of daily users, its DAUW total is only tracked at around 100,000 daily wallets. This highlights some of the data reporting issues arising from the highly viral and very-easy-to-bot Telegram/TON-based games.
ユーザー数を状況に合わせて考えると、DappRadar などの分析プラットフォームから定期的に収集するオンチェーン データと比較する価値があります。なぜ数字が一致しないのかは不明ですが、Catizen 自体は毎日数百万人のユーザーがいると主張していますが、DAUW の合計は毎日約 100,000 ウォレットでしか追跡されていません。これは、非常にバイラルでボット化しやすい Telegram/TON ベースのゲームから生じるデータ報告の問題の一部を浮き彫りにしています。
Moreover, we recently looked at the level of bots in games such as Pixels, Splinterlands, and Alien Worlds, which showed that bot activity can quickly surge despite active measures against it. Games on TON are not immune to this. Indeed, quite the opposite, some might say they provide an ideal environment for bots to thrive.
さらに、私たちは最近、Pixels、Splinterlands、Alien Worlds などのゲームにおけるボットのレベルを調査し、積極的な対策を講じているにもかかわらず、ボットの活動が急速に急増する可能性があることを示しました。 TON 上のゲームもこの影響を免れません。実際、全く逆で、ボットが繁栄するのに理想的な環境を提供していると言う人もいるかもしれません。
Another crucial question is how well these games can retain their users. As the report points out, “Although those numbers are impressive, teams building on TON will need to prove their ability to run successful liveops and convert free-to-play users into paying customers without infinite inflationary token reward strategies.”
もう 1 つの重要な問題は、これらのゲームがユーザーをどれだけ維持できるかということです。レポートが指摘しているように、「これらの数字は印象的ですが、TON をベースに構築しているチームは、無限インフレのトークン報酬戦略を使用せずに、ライブオプを成功させ、無料プレイのユーザーを有料の顧客に変える能力を証明する必要があります。」
To this end, more niched games like Fanton, a fantasy soccer game which doesn’t promise big token payouts, could be a more sustainable bet. Although nothing the size of Notcoin or Hamster Kombat, yet, Fanton shows there’s potential for other games beyond easy clickers on TON. Claiming 200,000 monthly active users, the free-to-play tournaments run over the last couple of weeks only reached 1000-5000 players however.
この目的を達成するには、多額のトークンの支払いが約束されていないファンタジー サッカー ゲームである Fanton のような、よりニッチなゲームの方が、より持続可能な賭けとなる可能性があります。 Notcoin や Hamster Kombat ほどの規模ではありませんが、Fanton 氏は、TON にはイージー クリッカー以外にも他のゲームの可能性があることを示しています。月間アクティブ ユーザー数は 200,000 人であると主張していますが、ここ数週間で開催された無料プレイ トーナメントのプレイヤー数は 1000 ~ 5000 人にすぎませんでした。
Among all the clicker tokens is TON’s own TON token. Where many gaming and meme-coins have zero utility, TON is the underlying gas
すべてのクリッカー トークンの中には、TON 独自の TON トークンがあります。多くのゲームコインやミームコインが実用性を持たない場合、TONは基礎となるガスです
免責事項:info@kdj.com
提供される情報は取引に関するアドバイスではありません。 kdj.com は、この記事で提供される情報に基づいて行われた投資に対して一切の責任を負いません。暗号通貨は変動性が高いため、十分な調査を行った上で慎重に投資することを強くお勧めします。
このウェブサイトで使用されているコンテンツが著作権を侵害していると思われる場合は、直ちに当社 (info@kdj.com) までご連絡ください。速やかに削除させていただきます。

































