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암호화폐 게임 현장은 Hamster Kombat 및 Notcoin과 같은 간단한 플레이-투-수익(play-to-earn) 게임에 힘입어 2024년에 폭발적으로 성장했습니다.

The crypto gaming scene has exploded in 2024 on the back of simple play-to-earn games like Hamster Kombat and Notcoin. Telegram, home to these minigames, has become the de facto platform for Web3 gaming and has quickly attracted hundreds of millions of daily players.
암호화폐 게임 현장은 Hamster Kombat 및 Notcoin과 같은 간단한 플레이-투-수익(play-to-earn) 게임에 힘입어 2024년에 폭발적으로 성장했습니다. 이러한 미니게임의 본거지인 Telegram은 Web3 게임을 위한 사실상의 플랫폼이 되었으며 매일 수억 명의 플레이어를 빠르게 끌어 모았습니다.
Serious gamers aren’t being left out either. Illuvium just released its interoperable, three-part massively multiplayer online game to the world which has been decently received thus far.
진지한 게이머도 배제되지 않습니다. Illuvium은 상호 운용 가능한 3부작 대규모 멀티플레이어 온라인 게임을 방금 출시했으며 지금까지 좋은 반응을 얻었습니다.
But with so many titles being released – and most being, for lack of a better term, crap – how do investors sort the good from the bad?
하지만 너무 많은 타이틀이 출시되는 상황에서 – 더 나은 용어가 없기 때문에 대부분은 쓰레기 – 투자자들은 좋은 것과 나쁜 것을 어떻게 분류합니까?
Aussie analysts Pav Hundal and Ted Coaldrake sat down on Tapping Into Crypto to discuss the latest Web3 gaming trends.
호주 분석가 Pav Hundal과 Ted Coaldrake가 Tapping Into Crypto에 앉아 최신 Web3 게임 트렌드에 대해 논의했습니다.
Why Are Blockchain Games so Up and Down?
블록체인 게임이 왜 그렇게 오르락내리락하는가?
The duo kicks the podcast off by discussing the difficulties of the current blockchain gaming scene. Although several GameFi projects have exploded in 2024 – these are mostly restricted to “second monitor” play-to-earn games, rather than the large ambitious titles you might see on console or Steam.
두 사람은 현재 블록체인 게임 현장의 어려움을 논의하며 팟캐스트를 시작합니다. 2024년에 여러 GameFi 프로젝트가 폭발적으로 증가했지만, 이는 콘솔이나 Steam에서 볼 수 있는 대규모 야심찬 타이틀보다는 대부분 "두 번째 모니터" 플레이-투-수익 게임으로 제한됩니다.
There are a few reasons for this.
여기에는 몇 가지 이유가 있습니다.
Crypto games have tended to lack “staying power”, quite likely due to the crypto market’s major fluctuations. If the value of play-to-earn games plummets on the back of a broader crypto winter, the incentive for gamers to participate in – let’s face it – mediocre games is simply not there.
암호화폐 게임은 암호화폐 시장의 주요 변동으로 인해 "지속력"이 부족한 경향이 있었습니다. 암호화폐 겨울이 확대되면서 플레이-투-어닝(play-to-earn) 게임의 가치가 급락한다면, 게이머들이 평범한 게임에 참여할 인센티브는 전혀 존재하지 않습니다.
This can be seen through the performance of the once-massive Axie Infinity, which peaked in 2021. The game’s native coin, AXS, has fallen from its heights of US $160 (AU $241) to just US $4.50 (AU $6.80)
이는 2021년 정점을 찍은 한때 거대했던 Axie Infinity의 성능을 통해 알 수 있습니다. 게임의 기본 코인인 AXS는 US $160 (AU $241)의 최고점에서 US $4.50 (AU $6.80)까지 떨어졌습니다.
The hosts also note that crypto games require a lot of time and money to be built, which can quickly burn a hole in the developer’s pockets if they can’t engage a lasting community.
호스트는 또한 암호화폐 게임을 구축하는 데 많은 시간과 돈이 필요하므로 지속적인 커뮤니티에 참여하지 못하면 개발자의 주머니에 금세 구멍이 생길 수 있다는 점에 주목합니다.
Crypto Gaming May Have a Huge Target Market in the Future
암호화폐 게임은 미래에 거대한 목표 시장을 가질 수 있습니다
It’s not all bad news though.
하지만 모두 나쁜 소식은 아닙니다.
The market’s most popular game (outside of the P2E Telegram titles) is Pixels.xyz, which boasts a healthy 2.4 million users.
시장에서 가장 인기 있는 게임(P2E Telegram 타이틀 제외)은 Pixels.xyz로, 건전한 240만 명의 사용자를 자랑합니다.
They note that Fortnite, the most popular non-crypto game, sees over 220 million monthly unique users.
그들은 암호화폐가 아닌 가장 인기 있는 게임인 Fortnite의 월간 고유 사용자 수가 2억 2천만 명 이상이라는 점에 주목합니다.
While there is a huge disparity in numbers there, it also shows the potential market if a Web3 game were to hit it big.
숫자에는 큰 차이가 있지만 Web3 게임이 크게 성공할 경우 잠재 시장도 보여줍니다.
GameFi titles have a unique allure, in that users can earn money and participate within an in-game ecosystem.
GameFi 타이틀은 사용자가 돈을 벌고 게임 내 생태계에 참여할 수 있다는 점에서 독특한 매력을 가지고 있습니다.
Take Fortnite, for example, which relies on users spending V-bucks to purchase cosmetics. This same principle could apply to Web3 gaming, except instead of using mummy’s credit card, you earn the V-bucks equivalent by playing and participating in the community.
예를 들어, 화장품을 구매하기 위해 V-Bucks를 지출하는 사용자에 의존하는 Fortnite를 생각해 보세요. 이와 동일한 원칙이 Web3 게임에도 적용될 수 있습니다. 단, 미라의 신용 카드를 사용하는 대신 커뮤니티에서 플레이하고 참여하여 V-Bucks에 해당하는 금액을 얻을 수 있습니다.
Individual Gaming Tokens are Boom or Bust: So What’s the Alternative?
개별 게임 토큰의 호황 또는 불황: 그렇다면 대안은 무엇입니까?
The podcast hosts also discuss several ways that investors can tackle the GameFi industry.
팟캐스트 진행자는 또한 투자자가 GameFi 산업에 대처할 수 있는 여러 가지 방법에 대해 논의합니다.
There are three main ways to purchase assets – L1 blockchains that facilitate gaming, networks dedicated specifically to gaming, or buying the tokens of individual crypto games.
자산을 구매하는 방법에는 게임을 촉진하는 L1 블록체인, 게임 전용 네트워크, 개별 암호화폐 게임의 토큰 구매 등 세 가지 주요 방법이 있습니다.
The latter option is quite risky, as interest in gaming fluctuates drastically both in and outside of the cryptosphere.
후자의 옵션은 게임에 대한 관심이 암호화폐 내부와 외부 모두에서 급격하게 변동하기 때문에 매우 위험합니다.
However, some of the new gaming-dedicated platforms – such as ImmutableX, Beam and Ronin – may present a more diversified investment while still providing exposure to the GameFi industry.
그러나 ImmutableX, Beam 및 Ronin과 같은 일부 새로운 게임 전용 플랫폼은 GameFi 산업에 계속 노출되면서 더욱 다양한 투자를 제공할 수 있습니다.
The hope is the next cycle, boosted but not led by P2E Telegram phenomena like Hamster Kombat, will bring the infrastructure to GameFi that supports the development of serious, deep games that translate to the everyday gamer.
Hamster Kombat과 같은 P2E Telegram 현상에 의해 촉진되지만 주도되지는 않는 다음 주기가 일상적인 게이머에게 적용되는 진지하고 깊이 있는 게임 개발을 지원하는 GameFi에 인프라를 가져올 것이라는 희망이 있습니다.
부인 성명:info@kdj.com
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