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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Le marché des jeux cryptographiques a explosé en 2024. Voici comment investir
Aug 16, 2024 at 10:49 am
La scène des jeux cryptographiques a explosé en 2024 grâce à de simples jeux pour gagner comme Hamster Kombat et Notcoin.

The crypto gaming scene has exploded in 2024 on the back of simple play-to-earn games like Hamster Kombat and Notcoin. Telegram, home to these minigames, has become the de facto platform for Web3 gaming and has quickly attracted hundreds of millions of daily players.
La scène des jeux cryptographiques a explosé en 2024 grâce à de simples jeux pour gagner comme Hamster Kombat et Notcoin. Telegram, qui héberge ces mini-jeux, est devenu la plateforme de facto des jeux Web3 et a rapidement attiré des centaines de millions de joueurs quotidiens.
Serious gamers aren’t being left out either. Illuvium just released its interoperable, three-part massively multiplayer online game to the world which has been decently received thus far.
Les joueurs sérieux ne sont pas en reste non plus. Illuvium vient de lancer dans le monde entier son jeu en ligne interopérable massivement multijoueur en trois parties, qui a été décemment accueilli jusqu'à présent.
But with so many titles being released – and most being, for lack of a better term, crap – how do investors sort the good from the bad?
Mais avec autant de titres sortis – et la plupart étant, faute d’un meilleur terme, de la merde – comment les investisseurs peuvent-ils trier le bon du mauvais ?
Aussie analysts Pav Hundal and Ted Coaldrake sat down on Tapping Into Crypto to discuss the latest Web3 gaming trends.
Les analystes australiens Pav Hundal et Ted Coaldrake se sont assis sur Tapping Into Crypto pour discuter des dernières tendances en matière de jeux Web3.
Why Are Blockchain Games so Up and Down?
Pourquoi les jeux Blockchain sont-ils si hauts et bas ?
The duo kicks the podcast off by discussing the difficulties of the current blockchain gaming scene. Although several GameFi projects have exploded in 2024 – these are mostly restricted to “second monitor” play-to-earn games, rather than the large ambitious titles you might see on console or Steam.
Le duo lance le podcast en discutant des difficultés de la scène actuelle des jeux blockchain. Bien que plusieurs projets GameFi aient explosé en 2024, ils se limitent pour la plupart aux jeux « second moniteur » pour gagner, plutôt qu'aux grands titres ambitieux que vous pourriez voir sur console ou Steam.
There are a few reasons for this.
Il y a plusieurs raisons à cela.
Crypto games have tended to lack “staying power”, quite likely due to the crypto market’s major fluctuations. If the value of play-to-earn games plummets on the back of a broader crypto winter, the incentive for gamers to participate in – let’s face it – mediocre games is simply not there.
Les jeux cryptographiques ont tendance à manquer de « résistance », probablement en raison des fluctuations majeures du marché de la cryptographie. Si la valeur des jeux pour gagner s'effondre à la suite d'un hiver cryptographique plus large, l'incitation pour les joueurs à participer - avouons-le - à des jeux médiocres n'est tout simplement pas là.
This can be seen through the performance of the once-massive Axie Infinity, which peaked in 2021. The game’s native coin, AXS, has fallen from its heights of US $160 (AU $241) to just US $4.50 (AU $6.80)
Cela peut être vu à travers les performances de l'Axie Infinity, autrefois massive, qui a culminé en 2021. La pièce native du jeu, AXS, est tombée de ses sommets de 160 $ US (241 AU $) à seulement 4,50 $ US (6,80 AU $).
The hosts also note that crypto games require a lot of time and money to be built, which can quickly burn a hole in the developer’s pockets if they can’t engage a lasting community.
Les hébergeurs notent également que la création de jeux cryptographiques nécessite beaucoup de temps et d'argent, ce qui peut rapidement faire un trou dans les poches du développeur s'il ne parvient pas à engager une communauté durable.
Crypto Gaming May Have a Huge Target Market in the Future
Les jeux cryptographiques pourraient avoir un énorme marché cible à l'avenir
It’s not all bad news though.
Mais ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles.
The market’s most popular game (outside of the P2E Telegram titles) is Pixels.xyz, which boasts a healthy 2.4 million users.
Le jeu le plus populaire du marché (en dehors des titres P2E Telegram) est Pixels.xyz, qui compte 2,4 millions d'utilisateurs.
They note that Fortnite, the most popular non-crypto game, sees over 220 million monthly unique users.
Ils notent que Fortnite, le jeu non cryptographique le plus populaire, compte plus de 220 millions d'utilisateurs uniques par mois.
While there is a huge disparity in numbers there, it also shows the potential market if a Web3 game were to hit it big.
Bien qu'il existe une énorme disparité dans les chiffres, cela montre également le marché potentiel si un jeu Web3 devait atteindre un grand succès.
GameFi titles have a unique allure, in that users can earn money and participate within an in-game ecosystem.
Les titres GameFi ont un attrait unique, dans la mesure où les utilisateurs peuvent gagner de l'argent et participer à un écosystème de jeu.
Take Fortnite, for example, which relies on users spending V-bucks to purchase cosmetics. This same principle could apply to Web3 gaming, except instead of using mummy’s credit card, you earn the V-bucks equivalent by playing and participating in the community.
Prenez Fortnite, par exemple, qui dépend des utilisateurs qui dépensent des V-bucks pour acheter des produits cosmétiques. Ce même principe pourrait s'appliquer aux jeux Web3, sauf qu'au lieu d'utiliser la carte de crédit de maman, vous gagnez l'équivalent de V-bucks en jouant et en participant à la communauté.
Individual Gaming Tokens are Boom or Bust: So What’s the Alternative?
Les jetons de jeu individuels sont en plein essor ou en faillite : alors, quelle est l'alternative ?
The podcast hosts also discuss several ways that investors can tackle the GameFi industry.
Les animateurs du podcast discutent également de plusieurs façons dont les investisseurs peuvent s’attaquer à l’industrie GameFi.
There are three main ways to purchase assets – L1 blockchains that facilitate gaming, networks dedicated specifically to gaming, or buying the tokens of individual crypto games.
Il existe trois manières principales d'acheter des actifs : les blockchains L1 qui facilitent le jeu, les réseaux dédiés spécifiquement au jeu ou l'achat de jetons de jeux cryptographiques individuels.
The latter option is quite risky, as interest in gaming fluctuates drastically both in and outside of the cryptosphere.
Cette dernière option est assez risquée, car l’intérêt pour les jeux fluctue considérablement à la fois à l’intérieur et à l’extérieur de la cryptosphère.
However, some of the new gaming-dedicated platforms – such as ImmutableX, Beam and Ronin – may present a more diversified investment while still providing exposure to the GameFi industry.
Cependant, certaines des nouvelles plates-formes dédiées aux jeux – telles que ImmutableX, Beam et Ronin – peuvent présenter un investissement plus diversifié tout en offrant une exposition à l'industrie GameFi.
The hope is the next cycle, boosted but not led by P2E Telegram phenomena like Hamster Kombat, will bring the infrastructure to GameFi that supports the development of serious, deep games that translate to the everyday gamer.
L'espoir est que le prochain cycle, stimulé mais non dirigé par des phénomènes de télégramme P2E comme Hamster Kombat, apportera à GameFi l'infrastructure qui prend en charge le développement de jeux sérieux et profonds qui se traduisent par le joueur de tous les jours.
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