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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Der Krypto-Gaming-Markt ist im Jahr 2024 explodiert. So investieren Sie
Aug 16, 2024 at 10:49 am
Die Krypto-Gaming-Szene ist im Jahr 2024 aufgrund einfacher Play-to-Earn-Spiele wie Hamster Kombat und Notcoin explodiert.

The crypto gaming scene has exploded in 2024 on the back of simple play-to-earn games like Hamster Kombat and Notcoin. Telegram, home to these minigames, has become the de facto platform for Web3 gaming and has quickly attracted hundreds of millions of daily players.
Die Krypto-Gaming-Szene ist im Jahr 2024 aufgrund einfacher Play-to-Earn-Spiele wie Hamster Kombat und Notcoin explodiert. Telegram, die Heimat dieser Minispiele, ist zur De-facto-Plattform für Web3-Gaming geworden und hat schnell Hunderte Millionen täglicher Spieler angezogen.
Serious gamers aren’t being left out either. Illuvium just released its interoperable, three-part massively multiplayer online game to the world which has been decently received thus far.
Auch ernsthafte Gamer kommen nicht zu kurz. Illuvium hat gerade sein interoperables, dreiteiliges Massive-Multiplayer-Online-Spiel veröffentlicht, das bisher recht gut angenommen wurde.
But with so many titles being released – and most being, for lack of a better term, crap – how do investors sort the good from the bad?
Aber bei so vielen Titeln, die veröffentlicht werden – und die meisten, in Ermangelung eines besseren Begriffs, Mist sind – wie können Investoren die guten von den schlechten unterscheiden?
Aussie analysts Pav Hundal and Ted Coaldrake sat down on Tapping Into Crypto to discuss the latest Web3 gaming trends.
Die australischen Analysten Pav Hundal und Ted Coaldrake setzten sich bei Tapping Into Crypto zusammen, um die neuesten Web3-Gaming-Trends zu diskutieren.
Why Are Blockchain Games so Up and Down?
Warum sind Blockchain-Spiele so auf und ab?
The duo kicks the podcast off by discussing the difficulties of the current blockchain gaming scene. Although several GameFi projects have exploded in 2024 – these are mostly restricted to “second monitor” play-to-earn games, rather than the large ambitious titles you might see on console or Steam.
Das Duo eröffnet den Podcast mit einer Diskussion über die Schwierigkeiten der aktuellen Blockchain-Gaming-Szene. Obwohl mehrere GameFi-Projekte im Jahr 2024 explodiert sind, beschränken sich diese meist auf Play-to-Earn-Spiele auf „zweiten Monitoren“ und nicht auf die großen ehrgeizigen Titel, die Sie vielleicht auf Konsole oder Steam sehen.
There are a few reasons for this.
Dafür gibt es einige Gründe.
Crypto games have tended to lack “staying power”, quite likely due to the crypto market’s major fluctuations. If the value of play-to-earn games plummets on the back of a broader crypto winter, the incentive for gamers to participate in – let’s face it – mediocre games is simply not there.
Krypto-Spielen mangelt es tendenziell an „Durchhaltevermögen“, was wahrscheinlich auf die großen Schwankungen des Krypto-Marktes zurückzuführen ist. Wenn der Wert von Play-to-Earn-Spielen im Zuge eines breiteren Krypto-Winters sinkt, ist der Anreiz für Spieler, an – seien wir ehrlich – mittelmäßigen Spielen teilzunehmen, einfach nicht vorhanden.
This can be seen through the performance of the once-massive Axie Infinity, which peaked in 2021. The game’s native coin, AXS, has fallen from its heights of US $160 (AU $241) to just US $4.50 (AU $6.80)
Dies lässt sich an der Leistung des einst riesigen Axie Infinity ablesen, der im Jahr 2021 seinen Höhepunkt erreichte. Die native Münze des Spiels, AXS, ist von ihrem Höchststand von 160 US-Dollar (241 AU-Dollar) auf nur 4,50 US-Dollar (6,80 AU-Dollar) gefallen.
The hosts also note that crypto games require a lot of time and money to be built, which can quickly burn a hole in the developer’s pockets if they can’t engage a lasting community.
Die Gastgeber weisen außerdem darauf hin, dass die Entwicklung von Kryptospielen viel Zeit und Geld erfordert, was schnell ein Loch in die Taschen des Entwicklers reißen kann, wenn es ihm nicht gelingt, eine dauerhafte Community aufzubauen.
Crypto Gaming May Have a Huge Target Market in the Future
Krypto-Gaming könnte in Zukunft einen riesigen Zielmarkt haben
It’s not all bad news though.
Es sind jedoch nicht nur schlechte Nachrichten.
The market’s most popular game (outside of the P2E Telegram titles) is Pixels.xyz, which boasts a healthy 2.4 million users.
Das beliebteste Spiel auf dem Markt (außer den P2E-Telegram-Titeln) ist Pixels.xyz mit satten 2,4 Millionen Nutzern.
They note that Fortnite, the most popular non-crypto game, sees over 220 million monthly unique users.
Sie stellen fest, dass Fortnite, das beliebteste Nicht-Krypto-Spiel, monatlich über 220 Millionen Unique User verzeichnet.
While there is a huge disparity in numbers there, it also shows the potential market if a Web3 game were to hit it big.
Zwar gibt es dort große Zahlenunterschiede, doch zeigt dies auch den potenziellen Markt, wenn ein Web3-Spiel den Durchbruch schaffen würde.
GameFi titles have a unique allure, in that users can earn money and participate within an in-game ecosystem.
GameFi-Titel haben einen einzigartigen Reiz, da Benutzer Geld verdienen und an einem In-Game-Ökosystem teilnehmen können.
Take Fortnite, for example, which relies on users spending V-bucks to purchase cosmetics. This same principle could apply to Web3 gaming, except instead of using mummy’s credit card, you earn the V-bucks equivalent by playing and participating in the community.
Nehmen wir zum Beispiel Fortnite, das darauf angewiesen ist, dass Benutzer V-Bucks ausgeben, um Kosmetika zu kaufen. Dasselbe Prinzip könnte auch für Web3-Gaming gelten, nur dass Sie statt Mamas Kreditkarte den entsprechenden V-Bucks verdienen, indem Sie spielen und an der Community teilnehmen.
Individual Gaming Tokens are Boom or Bust: So What’s the Alternative?
Einzelne Gaming-Token sind Boom oder Pleite: Was ist also die Alternative?
The podcast hosts also discuss several ways that investors can tackle the GameFi industry.
Die Podcast-Moderatoren diskutieren auch verschiedene Möglichkeiten, wie Investoren die GameFi-Branche angehen können.
There are three main ways to purchase assets – L1 blockchains that facilitate gaming, networks dedicated specifically to gaming, or buying the tokens of individual crypto games.
Es gibt drei Hauptmöglichkeiten, Vermögenswerte zu kaufen: L1-Blockchains, die das Spielen ermöglichen, Netzwerke, die speziell auf Spiele spezialisiert sind, oder der Kauf der Token einzelner Kryptospiele.
The latter option is quite risky, as interest in gaming fluctuates drastically both in and outside of the cryptosphere.
Letztere Option ist ziemlich riskant, da das Interesse an Spielen sowohl innerhalb als auch außerhalb der Kryptosphäre stark schwankt.
However, some of the new gaming-dedicated platforms – such as ImmutableX, Beam and Ronin – may present a more diversified investment while still providing exposure to the GameFi industry.
Einige der neuen Gaming-Plattformen – wie ImmutableX, Beam und Ronin – könnten jedoch eine diversifiziertere Investition darstellen und dennoch Zugang zur GameFi-Branche bieten.
The hope is the next cycle, boosted but not led by P2E Telegram phenomena like Hamster Kombat, will bring the infrastructure to GameFi that supports the development of serious, deep games that translate to the everyday gamer.
Die Hoffnung ist, dass der nächste Zyklus, angekurbelt, aber nicht angeführt von P2E-Telegram-Phänomenen wie Hamster Kombat, die Infrastruktur zu GameFi bringen wird, die die Entwicklung ernsthafter, tiefgründiger Spiele unterstützt, die sich auf den Alltagsspieler übertragen lassen.
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