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Hamster Kombat や Notcoin などの単純なプレイして獲得できるゲームをきっかけに、2024 年に仮想通貨ゲーム シーンが爆発的に成長しました。

The crypto gaming scene has exploded in 2024 on the back of simple play-to-earn games like Hamster Kombat and Notcoin. Telegram, home to these minigames, has become the de facto platform for Web3 gaming and has quickly attracted hundreds of millions of daily players.
Hamster Kombat や Notcoin などの単純なプレイして獲得できるゲームをきっかけに、2024 年に仮想通貨ゲーム シーンが爆発的に成長しました。これらのミニゲームの本拠地である Telegram は、Web3 ゲームの事実上のプラットフォームとなり、すぐに毎日数億人のプレイヤーを魅了しました。
Serious gamers aren’t being left out either. Illuvium just released its interoperable, three-part massively multiplayer online game to the world which has been decently received thus far.
真剣なゲーマーも無視されません。 Illuvium は、相互運用可能な 3 部構成の大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームを世界にリリースしたばかりで、これまでのところ順調に評価されています。
But with so many titles being released – and most being, for lack of a better term, crap – how do investors sort the good from the bad?
しかし、非常に多くのタイトルがリリースされ、そのほとんどが、より適切な言葉が見つからないが、クソ作品である中で、投資家はどのようにして良いものと悪いものを分類するのでしょうか?
Aussie analysts Pav Hundal and Ted Coaldrake sat down on Tapping Into Crypto to discuss the latest Web3 gaming trends.
オーストラリアのアナリスト、パブ・フンダル氏とテッド・コールドレイク氏が、暗号通貨の活用について語り、最新の Web3 ゲームのトレンドについて話し合いました。
Why Are Blockchain Games so Up and Down?
なぜブロックチェーンゲームはこれほど浮き沈みがあるのでしょうか?
The duo kicks the podcast off by discussing the difficulties of the current blockchain gaming scene. Although several GameFi projects have exploded in 2024 – these are mostly restricted to “second monitor” play-to-earn games, rather than the large ambitious titles you might see on console or Steam.
デュオは、現在のブロックチェーン ゲーム シーンの困難について議論することでポッドキャストを開始します。 2024 年にはいくつかの GameFi プロジェクトが爆発的に増加しましたが、これらは主に、コンソールや Steam で見られるような大規模で野心的なタイトルではなく、「セカンド モニター」のプレイトゥ獲得ゲームに限定されています。
There are a few reasons for this.
これにはいくつかの理由があります。
Crypto games have tended to lack “staying power”, quite likely due to the crypto market’s major fluctuations. If the value of play-to-earn games plummets on the back of a broader crypto winter, the incentive for gamers to participate in – let’s face it – mediocre games is simply not there.
仮想通貨市場の大きな変動の影響で、仮想通貨ゲームは「持続力」に欠ける傾向がありました。広範な仮想通貨冬を背景に、Play-to-Ear ゲームの価値が急落すると、ゲーマーが平凡なゲームに参加するインセンティブは存在しません。
This can be seen through the performance of the once-massive Axie Infinity, which peaked in 2021. The game’s native coin, AXS, has fallen from its heights of US $160 (AU $241) to just US $4.50 (AU $6.80)
これは、2021 年にピークに達したかつて巨大だった Axie Infinity のパフォーマンスからもわかります。ゲームのネイティブ コイン AXS は、160 米ドル (AU 241 オーストラリアドル) の高さから、わずか 4.50 米ドル (6.80 オーストラリアドル) まで下落しました。
The hosts also note that crypto games require a lot of time and money to be built, which can quickly burn a hole in the developer’s pockets if they can’t engage a lasting community.
主催者らはまた、暗号ゲームの構築には多大な時間と資金が必要であり、永続的なコミュニティに参加できない場合、開発者の懐にすぐに穴が開く可能性があると指摘しています。
Crypto Gaming May Have a Huge Target Market in the Future
仮想通貨ゲームは将来的に巨大なターゲット市場になる可能性がある
It’s not all bad news though.
ただし、悪いニュースばかりではありません。
The market’s most popular game (outside of the P2E Telegram titles) is Pixels.xyz, which boasts a healthy 2.4 million users.
この市場で最も人気のあるゲーム (P2E Telegram タイトルを除く) は、240 万人の健全なユーザーを誇る Pixels.xyz です。
They note that Fortnite, the most popular non-crypto game, sees over 220 million monthly unique users.
彼らは、最も人気のある非暗号化ゲームであるフォートナイトには月間 2 億 2,000 万人以上のユニーク ユーザーがいると指摘しています。
While there is a huge disparity in numbers there, it also shows the potential market if a Web3 game were to hit it big.
数字には大きな差がありますが、Web3 ゲームが大ヒットした場合の潜在的な市場も示しています。
GameFi titles have a unique allure, in that users can earn money and participate within an in-game ecosystem.
GameFi タイトルには、ユーザーがお金を稼ぎ、ゲーム内のエコシステムに参加できるという独特の魅力があります。
Take Fortnite, for example, which relies on users spending V-bucks to purchase cosmetics. This same principle could apply to Web3 gaming, except instead of using mummy’s credit card, you earn the V-bucks equivalent by playing and participating in the community.
Fortnite を例に挙げると、ユーザーは化粧品の購入に V-bucks を使うことに依存しています。これと同じ原則が Web3 ゲームにも当てはまりますが、ママのクレジット カードを使用する代わりに、プレイしてコミュニティに参加することで V-bucks 相当額を獲得できます。
Individual Gaming Tokens are Boom or Bust: So What’s the Alternative?
個々のゲーム トークンはブームか不況か: では、代替案は何でしょうか?
The podcast hosts also discuss several ways that investors can tackle the GameFi industry.
ポッドキャストのホストは、投資家が GameFi 業界に取り組むことができるいくつかの方法についても話し合います。
There are three main ways to purchase assets – L1 blockchains that facilitate gaming, networks dedicated specifically to gaming, or buying the tokens of individual crypto games.
資産を購入するには主に 3 つの方法があります。ゲームを促進する L1 ブロックチェーン、ゲーム専用のネットワーク、個々の暗号ゲームのトークンの購入です。
The latter option is quite risky, as interest in gaming fluctuates drastically both in and outside of the cryptosphere.
ゲームへの関心は暗号圏の内外で大きく変動するため、後者の選択肢は非常に危険です。
However, some of the new gaming-dedicated platforms – such as ImmutableX, Beam and Ronin – may present a more diversified investment while still providing exposure to the GameFi industry.
ただし、ImmutableX、Beam、Ronin などの新しいゲーム専用プラットフォームの一部は、GameFi 業界への露出を提供しながら、より多様な投資を提供する可能性があります。
The hope is the next cycle, boosted but not led by P2E Telegram phenomena like Hamster Kombat, will bring the infrastructure to GameFi that supports the development of serious, deep games that translate to the everyday gamer.
Hamster Kombat のような P2E Telegram 現象によって後押しされるものの、主導的ではない次のサイクルが、日常のゲーマーに翻訳される本格的で奥深いゲームの開発をサポートするインフラストラクチャを GameFi にもたらすことを期待しています。
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