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2024 年第 3 四半期の Telegram ゲームの主な傾向には、NFT トランザクションへの関心が含まれており、ゲーム内で NFT を転送および使用するユニークなウォレットが増加しています。

Key trends for Telegram games in Q3 2024 include interest in NFT transactions, with more unique wallets transferring and using NFTs in games, increased player engagement with longer session lengths, and players seeking more varied gaming experiences on Telegram with a wide range of genres available.
2024 年第 3 四半期の Telegram ゲームの主な傾向には、NFT トランザクションへの関心、より多くのユニークなウォレットによるゲーム内での NFT の転送と使用、より長いセッション長によるプレイヤー エンゲージメントの増加、幅広いジャンルが利用可能な Telegram でのより多様なゲーム体験を求めるプレイヤーが含まれます。
Key Takeaways
重要なポイント
In Helika’s Telegram Games in Q3 2024 report, some areas of interest are regional differences in player demographics, longer session lengths, increased interactions with NFTs, and developers exploring more game genres.
Helika の 2024 年第 3 四半期の Telegram Games レポートでは、プレーヤー人口統計の地域差、セッションの長さの延長、NFT とのインタラクションの増加、開発者がより多くのゲームジャンルを模索していることなど、いくつかの関心領域があります。
Some challenges in Telegram gaming are: creating games that appeal to players while ensuring high engagement and retention, ensuring discoverability and gaining traction within the Telegram gaming community, along with securing funding.
Telegram ゲームの課題としては、高いエンゲージメントと維持率を確保しながらプレイヤーの興味を引くゲームを作成すること、Telegram ゲーム コミュニティ内での発見可能性を確保して牽引力を獲得すること、さらには資金を確保することなどが挙げられます。
The web3 gaming landscape continues to evolve, and Telegram games have emerged as a growing trend within this ecosystem. Helika's latest Q3 2024 report provides insights into player behavior, engagement patterns, and regional differences in the Telegram gaming ecosystem.
Web3 ゲームの状況は進化し続けており、テレグラム ゲームはこのエコシステム内の成長トレンドとして浮上しています。 Helika の最新の 2024 年第 3 四半期レポートでは、プレイヤーの行動、エンゲージメント パターン、Telegram ゲーム エコシステムにおける地域差についての洞察が得られます。
This analysis highlights key data points that offer a clearer understanding of how Telegram games are performing and what this could mean for the future of the platform.
この分析では、Telegram ゲームのパフォーマンスと、これがプラットフォームの将来に何を意味するのかをより明確に理解できる重要なデータ ポイントに焦点を当てています。
Active User Engagement with NFT Transactions
NFTトランザクションに対するユーザーの積極的な関与
As a whole, users on TON are highly active. This graph shows the daily number of unique wallets transferring an NFT, whether for sending it to a friend, purchasing it, or using it within a game. Helika’s data indicates that gamers on Telegram are not just creating wallets but are actively engaging with NFTs.
全体として、TON のユーザーは非常にアクティブです。このグラフは、友人に送るため、購入するため、ゲーム内で使用するためなど、NFT を転送するユニークなウォレットの毎日の数を示しています。 Helikaのデータは、Telegramのゲーマーがウォレットを作成しているだけでなく、NFTに積極的に関与していることを示しています。
Over the course of Q3, the number of distinct wallet addresses interacting with NFTs rose from 200,000 to over 1 million, with approximately 600,000 consistently active—whether using, trading, or engaging with NFTs—representing a figure three times higher than the average.
第 3 四半期を通じて、NFT とやり取りする個別のウォレット アドレスの数は 20 万から 100 万以上に増加し、約 60 万が NFT の使用、取引、または関与に関わらず常にアクティブであり、これは平均の 3 倍の数字に相当します。
Increased Player Engagement
プレイヤーのエンゲージメントの向上
One of the key findings from the report is the rise in average session lengths for players. Over the course of Q3, session lengths increased from 2.8 minutes to 6.7 minutes. This increase in player engagement suggests that users are spending more time in these games, due to improvements in game design and the overall user experience.
このレポートで得られた重要な発見の 1 つは、プレーヤーの平均セッション時間の増加です。 Q3 の期間中、セッションの長さは 2.8 分から 6.7 分に増加しました。このプレイヤー エンゲージメントの増加は、ゲーム デザインと全体的なユーザー エクスペリエンスの改善により、ユーザーがこれらのゲームに費やす時間が増えていることを示唆しています。
Regional Differences in Player Demographics
プレーヤー人口統計の地域差
A notable finding from the report is the regional breakdown of players in the Telegram gaming ecosystem. While the broader web3 gaming space tends to have a strong player base in Asia and Latin America, Telegram gaming shows a different trend, with 55.91% of players coming from Europe.
このレポートで注目すべき発見は、Telegram ゲーム エコシステムにおけるプレイヤーの地域別の内訳です。より広範な Web3 ゲーム領域はアジアとラテンアメリカに強力なプレイヤー ベースを持つ傾向がありますが、テレグラム ゲームは異なる傾向を示しており、プレイヤーの 55.91% がヨーロッパから来ています。
This difference in regional engagement suggests that Telegram’s gaming ecosystem may appeal to different demographics compared to other web3 gaming platforms.
この地域的な関与の違いは、Telegram のゲーム エコシステムが他の Web3 ゲーム プラットフォームと比較して異なる層にアピールできる可能性があることを示唆しています。
This finding could have implications for developers who are considering how to tailor their games for specific audiences. Understanding where the majority of players are based allows developers to make informed decisions on content, marketing, and user acquisition strategies.
この発見は、特定の視聴者向けにゲームを調整する方法を検討している開発者に影響を与える可能性があります。大多数のプレーヤーがどこに拠点を置いているかを理解することで、開発者はコンテンツ、マーケティング、ユーザー獲得戦略について情報に基づいた意思決定を行うことができます。
Trends in Upcoming Game Genres
今後のゲームジャンルのトレンド
Helika's report also highlights the diversity of game genres emerging from their Telegram Gaming Accelerator. Developers are exploring a wide range of genres, including simulations, puzzles, role-playing games (RPGs), and action games. This diversification reflects a growing trend of players seeking more varied and immersive gaming experiences on Telegram
Helika のレポートは、Telegram Gaming Accelerator から登場するゲーム ジャンルの多様性にも焦点を当てています。開発者は、シミュレーション、パズル、ロールプレイング ゲーム (RPG)、アクション ゲームなど、幅広いジャンルを模索しています。この多様化は、Telegram でより多様で没入型のゲーム体験を求めるプレーヤーの増加傾向を反映しています。
As new genres gain traction, the ecosystem is becoming more dynamic, providing opportunities for both casual and more complex gaming formats.
新しいジャンルが勢いを増すにつれ、エコシステムはよりダイナミックになり、カジュアルなゲーム形式とより複雑なゲーム形式の両方に機会を提供しています。
The expansion of genres indicates that Telegram is no longer just a platform for simple games but is evolving into a space where players can enjoy a variety of gaming experiences that cater to different preferences.
ジャンルの拡大は、Telegram が単なるゲームのプラットフォームではなく、プレーヤーの好みに応じたさまざまなゲーム体験を楽しめる空間へと進化していることを示しています。
Challenges in Telegram Gaming
テレグラム ゲームにおける課題
Helika has identified three main challenges faced by Telegram game developers. The first challenge is creating games that resonate with players while ensuring high engagement and retention. Developing a game that captures user interest and keeps players coming back requires more than just simple mechanics—it involves optimizing various aspects of gameplay to meet evolving player expectations.
Helika は、Telegram ゲーム開発者が直面する 3 つの主な課題を特定しました。最初の課題は、高いエンゲージメントと維持率を確保しながら、プレイヤーの共感を呼ぶゲームを作成することです。ユーザーの興味を引き、プレイヤーを惹きつけ続けるゲームを開発するには、単純な仕組みだけではなく、進化するプレイヤーの期待に応えるためにゲームプレイのさまざまな側面を最適化することが必要です。
The second challenge is user acquisition and go-to-market (GTM) strategy. With the recent surge in new Telegram games, discoverability has become increasingly important. Building an initial player base and gaining traction can be difficult, particularly for smaller teams with limited budgets for user acquisition campaigns and marketing.
2 番目の課題は、ユーザー獲得と市場投入 (GTM) 戦略です。最近新しい Telegram ゲームが急増しているため、見つけやすさがますます重要になっています。特にユーザー獲得キャンペーンやマーケティングの予算が限られている小規模チームの場合、最初のプレーヤーベースを構築して牽引力を得るのは難しい場合があります。
Finally, funding remains a persistent challenge for many web3 games. Securing sufficient resources to develop and promote games continues to be a significant hurdle for developers in this space.
最後に、資金調達は多くの Web3 ゲームにとって依然として根深い課題です。ゲームの開発と宣伝に十分なリソースを確保することは、この分野の開発者にとって引き続き大きなハードルとなっています。
Conclusion
結論
The Q3 2024 Telegram Games Report offers a look at the emerging trends in player engagement, wallet activity, and regional demographics within the ecosystem. With increased session lengths and a growing variety of game genres, developers have the opportunity to create more engaging and diverse experiences for Telegram’s player base.
2024 年第 3 四半期の Telegram ゲーム レポートでは、エコシステム内のプレーヤーのエンゲージメント、ウォレットの活動、地域の人口動態における新たなトレンドを紹介します。セッションの長さが長くなり、ゲーム ジャンルが多様化するにつれ、開発者は Telegram のプレイヤー ベース向けに、より魅力的で多様なエクスペリエンスを作成する機会が得られます。
Understanding these trends can help guide future development decisions as the Telegram gaming ecosystem continues to evolve. Click here to read the full report about Telegram Gaming trends and insights.
Telegram ゲーム エコシステムが進化し続けるにつれて、これらの傾向を理解することは、将来の開発決定の指針となる可能性があります。 Telegram Gaming のトレンドと洞察に関するレポート全文を読むには、ここをクリックしてください。
About Helika
ヘリカについて
Helika is a Web3 growth platform that uses data analytics to help game studios improve player engagement, retention, and monetization. The company works with leading game studios like Ubisoft, Yuga Labs, Proof of Play, Parallel and more to optimize in-
Helika は、データ分析を使用してゲーム スタジオがプレイヤーのエンゲージメント、維持、収益化を向上させるのに役立つ Web3 成長プラットフォームです。同社は、Ubisoft、Yuga Labs、Proof of Play、Parallel などの主要なゲーム スタジオと協力して、
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