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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Jouer pour gagner est mort. Pourquoi le Tap-to-Earn marque un grand changement
Jul 09, 2024 at 03:01 am
Des géants du clicker comme Notcoin, TapSwap, Yescoin et Hamster Kombat ont montré comment les jeux blockchain peuvent atteindre des millions d'utilisateurs, déclare Alena Shmalko

CoinDesk?s Play-to-Earn Dead? Why Tap-to-Earn Marks a Big Shift
Le jeu pour gagner de CoinDesk est mort ? Pourquoi le Tap-to-Earn marque un grand changement
Clicker giants like Notcoin, TapSwap, Yescoin and Hamster Kombat have shown how blockchain games can reach millions of users, says Alena Shmalko, Ecosystem Lead at TON Foundation.
Des géants du clicker comme Notcoin, TapSwap, Yescoin et Hamster Kombat ont montré comment les jeux blockchain peuvent atteindre des millions d'utilisateurs, déclare Alena Shmalko, responsable de l'écosystème à la Fondation TON.
Play-to-earn (P2E) games quickly came on the scene, but they failed. Why? P2E games tried to bring gamers into crypto, which we’ve all learned is not the key to trust nor mass adoption.
Les jeux P2E (Play-to-Earn) sont rapidement apparus, mais ils ont échoué. Pourquoi? Les jeux P2E ont tenté d’amener les joueurs à la cryptographie, ce qui, nous l’avons tous appris, n’est pas la clé de la confiance ni de l’adoption massive.
Instead, the focus has shifted. Give crypto-enthusiasts what they want: a way to earn crypto quickly and easily. While traditional P2E models often require complex gameplay and significant time investments, so-called “Tap-to-Earn” games offer a more accessible and engaging approach. By utilizing the social layers, such as Telegram, that live at the hands of consumers and tap into (no pun intended) where people already spend their time, a window into mass adoption has opened, intentionally or not.
Au lieu de cela, l’accent a changé. Donnez aux passionnés de crypto ce qu’ils veulent : un moyen de gagner des crypto rapidement et facilement. Alors que les modèles P2E traditionnels nécessitent souvent un gameplay complexe et des investissements en temps importants, les jeux dits « Tap-to-Earn » offrent une approche plus accessible et plus engageante. En utilisant les couches sociales, telles que Telegram, qui vivent entre les mains des consommateurs et exploitent (sans jeu de mots) les endroits où les gens passent déjà leur temps, une fenêtre sur l'adoption massive s'est ouverte, intentionnellement ou non.
This op-ed is part of CoinDesk's GameFi Theme Week.
Cet article d'opinion fait partie de la semaine thématique GameFi de CoinDesk.
Over the last three months, 210 million people have become CEOs of a simulated crypto exchange in Hamster Kombat, a viral clicker game in Telegram. Other successful Tap-to-Earns have relatively lower yet still remarkable numbers for Web3 gaming: TapSwap boasts 50 million total users, and in under one month, Yescoin surpassed 26 million active players. These stats resemble traditional Web2 games, yet these games represent the center of mass adoption at the heart of the Web3 ecosystem in Telegram.
Au cours des trois derniers mois, 210 millions de personnes sont devenues PDG d'un échange cryptographique simulé dans Hamster Kombat, un jeu de clic viral dans Telegram. D'autres Tap-to-Earns réussis ont des chiffres relativement inférieurs mais néanmoins remarquables pour les jeux Web3 : TapSwap compte 50 millions d'utilisateurs au total, et en moins d'un mois, Yescoin a dépassé les 26 millions de joueurs actifs. Ces statistiques ressemblent aux jeux Web2 traditionnels, mais ces jeux représentent le centre d'adoption massive au cœur de l'écosystème Web3 de Telegram.
Mini apps drive adoption
Les mini-applications stimulent l'adoption
Telegram Mini Apps are one of the narratives or rather engines of this adoption cycle, and the Tap-to-Earn trend seems to have become its main fuel. Though mid-core Telegram games like Gatto or fantasy sports games like Fanton have shown good progress too, their user bases remain limited compared to the clicker giants.
Les Telegram Mini Apps sont l’un des récits ou plutôt des moteurs de ce cycle d’adoption, et la tendance Tap-to-Earn semble être devenue son principal carburant. Bien que les jeux Telegram mid-core comme Gatto ou les jeux de sports fantastiques comme Fanton aient également montré de bons progrès, leurs bases d'utilisateurs restent limitées par rapport aux géants du clicker.
It all started with Notcoin, which managed to attract over 40 million players since its launch on New Year’s Day 2024. 11.5 million of these became Web3 users by claiming Notcoin ($NOT) tokens after its listing on Binance, OKX, and other top-tier exchanges.
Tout a commencé avec Notcoin, qui a réussi à attirer plus de 40 millions de joueurs depuis son lancement le jour de l'An 2024. 11,5 millions d'entre eux sont devenus des utilisateurs du Web3 en réclamant des jetons Notcoin ($ NON) après son inscription sur Binance, OKX et d'autres. échanges de niveau.
Their strategy was genius and it’s since been adopted by other viral apps like PixelTap. Here is the process: start with completely off-chain gameplay to avoid user friction, capture as many players as possible through incentives and referrals, and then announce an upcoming token airdrop.
Leur stratégie était géniale et a depuis été adoptée par d'autres applications virales comme PixelTap. Voici le processus : commencez par un jeu complètement hors chaîne pour éviter les frictions des utilisateurs, capturez autant de joueurs que possible grâce à des incitations et des références, puis annoncez un prochain largage de jetons.
Other strategies have worked quite well, too. Yescoin and Catizen (a popular P2E Telegram Mini App) introduced on-chain mechanics early on. Time will clarify how the different approaches chosen by each team affect conversion and retained users, especially once Hamster Kombat, TapSwap, and PixelTap launch their tokens. Catizen and Notcoin boast a conversion rate from an off-chain to an on-chain user of 7% and 6.2% respectively – much higher than Telegram’s 0.6% average.
D’autres stratégies ont également très bien fonctionné. Yescoin et Catizen (une mini-application P2E Telegram populaire) ont introduit très tôt la mécanique en chaîne. Le temps clarifiera comment les différentes approches choisies par chaque équipe affectent la conversion et les utilisateurs retenus, en particulier une fois que Hamster Kombat, TapSwap et PixelTap lanceront leurs jetons. Catizen et Notcoin affichent respectivement un taux de conversion d'un utilisateur hors chaîne à un utilisateur en chaîne de 7 % et 6,2 %, bien supérieur à la moyenne de 0,6 % de Telegram.
Success factors
Facteurs de succès
What is the secret sauce of a viral Telegram game? The obvious simplicity of the gameplay (e.g., clicking and completing easy quest tasks) and an entertaining game progression (e.g., finding new daily card combinations or ciphers as found in Hamster Kombat) is a major reason why Tap-to-Earn has seen incredible growth in such a short time frame.
Quelle est la sauce secrète d’un jeu Telegram viral ? La simplicité évidente du gameplay (par exemple, cliquer et accomplir des tâches de quête faciles) et une progression de jeu divertissante (par exemple, trouver de nouvelles combinaisons de cartes ou de nouveaux chiffres quotidiens comme dans Hamster Kombat) sont l'une des principales raisons pour lesquelles Tap-to-Earn a connu une incroyable popularité. croissance en si peu de temps.
The promise of community airdrops is another point of success for these types of games. Unlike DeFi protocols or Ethereum L2s, clicker apps do not require any complex on-chain actions, and Notcoin provided illustrative proof of that. Around 90% of the token supply went to the community with an average reward per wallet reaching $200, according to the Notcoin team. Catizen promises to airdrop 42% of the future $CATI, while the other above-mentioned apps have not revealed their tokenomics yet.
La promesse des airdrops communautaires est un autre point de réussite pour ce type de jeux. Contrairement aux protocoles DeFi ou aux Ethereum L2, les applications clicker ne nécessitent aucune action complexe en chaîne, et Notcoin en a fourni une preuve illustrative. Selon l'équipe Notcoin, environ 90 % de l'offre de jetons est allée à la communauté, avec une récompense moyenne par portefeuille atteignant 200 $. Catizen promet de larguer 42 % du futur $CATI, tandis que les autres applications mentionnées ci-dessus n'ont pas encore révélé leurs tokenomics.
Another essential ingredient of success is leveraging the social layer and encouraging players to invite friends and compete in squads to get higher rewards. All these viral apps chose TON’s blockchain which can be explained by the ease of onboarding into Telegram, along with its global user base of 950 million, the technical advantages of the chain, and the recent success of Notcoin on top-tier centralized exchanges.
Un autre ingrédient essentiel du succès consiste à exploiter la couche sociale et à encourager les joueurs à inviter des amis et à s'affronter en équipes pour obtenir des récompenses plus élevées. Toutes ces applications virales ont choisi la blockchain de TON, ce qui peut s'expliquer par la facilité d'intégration dans Telegram, ainsi que par sa base d'utilisateurs mondiale de 950 millions, les avantages techniques de la chaîne et le récent succès de Notcoin sur les échanges centralisés de premier plan.
It doesn’t hurt to have big players in Web3 endorsing this strategy as well. Prominent Web3 gaming studio and venture capital firm Animoca Brands made a significant bet on Telegram and is now choosing TON as its Web3 partner. This includes Animoca-owned gaming platform GAMEE, which boasts 80 million-plus users, who recently announced the launch of their token on TON following the well-tested practices of other TON projects.
Cela ne fait pas de mal que de grands acteurs du Web3 soutiennent également cette stratégie. L'éminent studio de jeux Web3 et société de capital-risque Animoca Brands a fait un pari important sur Telegram et choisit désormais TON comme partenaire Web3. Cela inclut la plate-forme de jeu GAMEE, propriété d'Animoca, qui compte plus de 80 millions d'utilisateurs, qui a récemment annoncé le lancement de son jeton sur TON en suivant les pratiques éprouvées d'autres projets TON.
Not just fun and games
Pas seulement du plaisir et des jeux
No
Non
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