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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Les ambitions métaverse de Meta pourraient ne pas se dérouler aussi bien que prévu
Aug 25, 2024 at 03:04 am
La division Reality Labs de la société aurait arrêté de travailler sur un casque de nouvelle génération, craignant que le produit ne se vende pas suffisamment bien pour justifier sa production.

Meta’s metaverse ambitions may not be going as well as planned. The company’s Reality Labs division has reportedly stopped work on a next-generation VR headset due to concerns that the product wouldn’t sell well enough to justify its production.
Les ambitions métaverses de Meta ne se déroulent peut-être pas aussi bien que prévu. La division Reality Labs de la société aurait arrêté de travailler sur un casque VR de nouvelle génération, craignant que le produit ne se vende pas suffisamment bien pour justifier sa production.
The Information reports that workers were given the cease order after CEO Mark Zuckerberg expressed concerns during a product update meeting. Meta was reportedly expecting Apple’s Vision Pro — a product that is very similar to the one that Reality Labs was developing — to perform better than it has.
The Information rapporte que les travailleurs ont reçu une ordonnance d'interdiction après que le PDG Mark Zuckerberg a exprimé ses inquiétudes lors d'une réunion de mise à jour du produit. Meta s'attendait apparemment à ce que Vision Pro d'Apple – un produit très similaire à celui développé par Reality Labs – soit plus performant qu'il ne l'a fait.
Headsets and the metaverse
Casques et métaverse
Despite involvement from some of the top technology firms in the world, including Sony, HTC, Meta, and Google, virtual reality hardware remains a niche market. As far as consumers are concerned, VR remains a niche product.
Malgré l’implication de certaines des plus grandes entreprises technologiques au monde, notamment Sony, HTC, Meta et Google, le matériel de réalité virtuelle reste un marché de niche. Pour les consommateurs, la VR reste un produit de niche.
As Cointelegraph recently reported, more than half of the Fortune 100 uses Apple’s Vision Pro spatial computing headsets, and VR/AR headset use in the industrial metaverse continues to grow, but consumers just aren’t catching on.
Comme Cointelegraph l'a récemment rapporté, plus de la moitié des Fortune 100 utilisent les casques informatiques spatiaux Vision Pro d'Apple, et l'utilisation des casques VR/AR dans le métaverse industriel continue de croître, mais les consommateurs ne comprennent tout simplement pas.
Part of the problem is that a certain percentage of the population experiences VR sickness. Another is that a presumably larger percentage don’t want to walk around in public with a computer strapped to their face.
Une partie du problème réside dans le fait qu’un certain pourcentage de la population souffre du mal de la réalité virtuelle. Une autre raison est qu'un pourcentage probablement plus élevé ne souhaite pas se promener en public avec un ordinateur attaché au visage.
There are products in development to address this. Meta and RayBan, for example, have had some success with their partnership to integrate AI tech into stylish eyewear. But there’s simply no telling if and when virtual reality is going to have its iPhone moment.
Des produits sont en cours de développement pour résoudre ce problème. Meta et RayBan, par exemple, ont connu un certain succès grâce à leur partenariat visant à intégrer la technologie de l'IA dans des lunettes élégantes. Mais on ne sait tout simplement pas si et quand la réalité virtuelle aura son moment iPhone.
The cross-platform metaverse
Le métaverse multiplateforme
In what may be a primary example of putting the horse before the cart, there still doesn’t appear to be a killer app for the metaverse when it comes to virtual and augmented reality. Developers have largely taken an “if you build it, they will come” approach to creating VR hardware.
Dans ce qui pourrait être un exemple primaire de mise des boeufs avant la charrue, il ne semble toujours pas y avoir d'application tueuse pour le métaverse en matière de réalité virtuelle et augmentée. Les développeurs ont largement adopté une approche « si vous le construisez, ils viendront » pour créer du matériel VR.
Unfortunately, aside from the wow factor, there aren’t many things headsets can do that smartphone screens can’t. Ideally, consumers wouldn’t be forced to choose between one medium or another.
Malheureusement, mis à part le facteur wow, il n'y a pas beaucoup de choses que les casques peuvent faire que les écrans de smartphone ne peuvent pas faire. Idéalement, les consommateurs ne seraient pas obligés de choisir entre un média ou un autre.
In the Web3 industry, for example, it’s common practice to develop device agnostic metaverse experiences. Typically, this is to foster interest in the platform, product, and service as most Web3 developers don’t have the financial resources to develop cutting-edge hardware.
Dans l’industrie du Web3, par exemple, il est courant de développer des expériences métaverses indépendantes des appareils. En règle générale, il s'agit de susciter l'intérêt pour la plate-forme, le produit et le service, car la plupart des développeurs Web3 n'ont pas les ressources financières nécessaires pour développer du matériel de pointe.
The disconnect between big tech’s hardware ambitions and the boots-on-the-ground approach being developed by independent developers and the small-by-comparison companies in the Web3 industry could be a contributing factor to continuing consumer disinterest on both ends.
Le décalage entre les ambitions matérielles des grandes technologies et l'approche concrète développée par les développeurs indépendants et les petites entreprises comparables de l'industrie Web3 pourrait être un facteur contribuant au désintérêt persistant des consommateurs des deux côtés.
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