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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen

Metas Metaverse-Ambitionen laufen möglicherweise nicht so gut wie geplant

Aug 25, 2024 at 03:04 am

Berichten zufolge hat die Reality-Labs-Abteilung des Unternehmens die Arbeit an einem Headset der nächsten Generation eingestellt, weil sie befürchtete, dass sich das Produkt nicht gut genug verkaufen würde, um seine Produktion zu rechtfertigen.

Metas Metaverse-Ambitionen laufen möglicherweise nicht so gut wie geplant

Meta’s metaverse ambitions may not be going as well as planned. The company’s Reality Labs division has reportedly stopped work on a next-generation VR headset due to concerns that the product wouldn’t sell well enough to justify its production.

Metas Metaverse-Ambitionen laufen möglicherweise nicht so gut wie geplant. Berichten zufolge hat die Reality Labs-Abteilung des Unternehmens die Arbeit an einem VR-Headset der nächsten Generation eingestellt, weil sie befürchtet, dass sich das Produkt nicht gut genug verkaufen würde, um seine Produktion zu rechtfertigen.

The Information reports that workers were given the cease order after CEO Mark Zuckerberg expressed concerns during a product update meeting. Meta was reportedly expecting Apple’s Vision Pro — a product that is very similar to the one that Reality Labs was developing — to perform better than it has.

The Information berichtet, dass den Arbeitern die Einstellungsverfügung erteilt wurde, nachdem CEO Mark Zuckerberg während einer Produktaktualisierungsbesprechung Bedenken geäußert hatte. Berichten zufolge hatte Meta erwartet, dass Apples Vision Pro – ein Produkt, das dem von Reality Labs entwickelten Produkt sehr ähnlich ist – eine bessere Leistung erbringen würde als bisher.

Headsets and the metaverse

Headsets und das Metaversum

Despite involvement from some of the top technology firms in the world, including Sony, HTC, Meta, and Google, virtual reality hardware remains a niche market. As far as consumers are concerned, VR remains a niche product.

Trotz der Beteiligung einiger der weltweit führenden Technologieunternehmen, darunter Sony, HTC, Meta und Google, bleibt Virtual-Reality-Hardware ein Nischenmarkt. Aus Verbrauchersicht bleibt VR ein Nischenprodukt.

As Cointelegraph recently reported, more than half of the Fortune 100 uses Apple’s Vision Pro spatial computing headsets, and VR/AR headset use in the industrial metaverse continues to grow, but consumers just aren’t catching on.

Wie Cointelegraph kürzlich berichtete, nutzt mehr als die Hälfte der Fortune-100-Unternehmen die Spatial-Computing-Headsets Vision Pro von Apple, und die Nutzung von VR/AR-Headsets im industriellen Metaversum nimmt weiter zu, aber die Verbraucher merken es einfach nicht.

Part of the problem is that a certain percentage of the population experiences VR sickness. Another is that a presumably larger percentage don’t want to walk around in public with a computer strapped to their face.

Ein Teil des Problems besteht darin, dass ein bestimmter Prozentsatz der Bevölkerung an der VR-Krankheit leidet. Ein weiterer Grund ist, dass ein vermutlich größerer Prozentsatz nicht gerne mit einem Computer vor dem Gesicht in der Öffentlichkeit herumlaufen möchte.

There are products in development to address this. Meta and RayBan, for example, have had some success with their partnership to integrate AI tech into stylish eyewear. But there’s simply no telling if and when virtual reality is going to have its iPhone moment.

Es sind Produkte in der Entwicklung, die dieses Problem lösen. Meta und RayBan beispielsweise hatten mit ihrer Partnerschaft zur Integration von KI-Technologie in stilvolle Brillen einige Erfolge. Aber es ist einfach nicht abzusehen, ob und wann die virtuelle Realität ihren iPhone-Moment haben wird.

The cross-platform metaverse

Das plattformübergreifende Metaversum

In what may be a primary example of putting the horse before the cart, there still doesn’t appear to be a killer app for the metaverse when it comes to virtual and augmented reality. Developers have largely taken an “if you build it, they will come” approach to creating VR hardware.

Dies mag ein Paradebeispiel dafür sein, das Pferd vor den Karren zu spannen, aber es scheint immer noch keine Killer-App für das Metaversum zu geben, wenn es um virtuelle und erweiterte Realität geht. Entwickler verfolgen bei der Entwicklung von VR-Hardware weitgehend den Ansatz „Wenn du es baust, kommen sie auch“.

Unfortunately, aside from the wow factor, there aren’t many things headsets can do that smartphone screens can’t. Ideally, consumers wouldn’t be forced to choose between one medium or another.

Abgesehen vom Wow-Faktor gibt es leider nicht viele Dinge, die Headsets können, was Smartphone-Bildschirme nicht können. Im Idealfall wären Verbraucher nicht gezwungen, sich zwischen dem einen oder anderen Medium zu entscheiden.

In the Web3 industry, for example, it’s common practice to develop device agnostic metaverse experiences. Typically, this is to foster interest in the platform, product, and service as most Web3 developers don’t have the financial resources to develop cutting-edge hardware.

In der Web3-Branche ist es beispielsweise üblich, geräteunabhängige Metaverse-Erlebnisse zu entwickeln. In der Regel soll damit das Interesse an der Plattform, dem Produkt und dem Service gefördert werden, da die meisten Web3-Entwickler nicht über die finanziellen Mittel verfügen, um modernste Hardware zu entwickeln.

The disconnect between big tech’s hardware ambitions and the boots-on-the-ground approach being developed by independent developers and the small-by-comparison companies in the Web3 industry could be a contributing factor to continuing consumer disinterest on both ends.

Die Diskrepanz zwischen den Hardware-Ambitionen der großen Technologieunternehmen und dem von unabhängigen Entwicklern und den im Vergleich kleinen Unternehmen in der Web3-Branche entwickelten „Boots-on-the-Ground“-Ansatz könnte ein Faktor sein, der zum anhaltenden Desinteresse der Verbraucher auf beiden Seiten beiträgt.

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Originalquelle:cointelegraph

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