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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Aperçu du patch 14.8 de LoL : améliorations et nerfs majeurs des champions
Apr 09, 2024 at 01:52 pm
L'aperçu le plus récent du patch 14.8 de League of Legends est sorti, détaillant les modifications d'équilibrage importantes du patch MSI. Les changements notables incluent des améliorations pour Akali, Draven, LeBlanc, Sylas et Yone, tandis que les nerfs affecteront Azir, Briar et Zeri. Il y a également des ajustements pour Mordekaiser et Skarner, ce dernier ayant récemment fait l'objet d'une refonte. Ces modifications seront testées dans le PBE de League of Legends avant d'être implémentées dans la mise à jour officielle de la semaine prochaine.

League of Legends Patch 14.8 Preview: Major Champion Balance Updates
Aperçu du patch 14.8 de League of Legends : mises à jour majeures de l'équilibrage des champions
Introduction
Introduction
Riot Games has unveiled the preview for League of Legends Patch 14.8, which introduces significant balance changes aimed at revitalizing competitive play and enhancing the overall gameplay experience. This patch, scheduled to go live on April 17, 2024, will form the foundation for the 2024 Mid-Season Invitational (MSI).
Riot Games a dévoilé l'aperçu du patch 14.8 de League of Legends, qui introduit des changements d'équilibrage importants visant à revitaliser le jeu compétitif et à améliorer l'expérience de jeu globale. Ce patch, dont la mise en ligne est prévue le 17 avril 2024, constituera la base du Mid-Season Invitational (MSI) 2024.
Champion Buffs
Buffs de champion
This patch focuses on empowering several underutilized champions, granting them enhanced abilities to make their mark in the meta. Among the champions receiving buffs are:
Ce patch se concentre sur l'autonomisation de plusieurs champions sous-utilisés, en leur accordant des capacités améliorées pour laisser leur marque dans la méta. Parmi les champions recevant des buffs figurent :
- Akali: Increased ultimate range and movement speed, along with reduced cooldown on her W (Twilight Shroud).
- Draven: Improved E (Whirling Death) damage scaling and decreased ultimate (Spinning Axes) mana cost.
- Galio: Increased base armor and health regeneration, offering him enhanced durability.
- Graves: Reduced cooldown on his Q (Buckshot), granting him increased burst damage potential.
- Gwen: Improved W (Hollowed Mist) healing and bonus magic damage, strengthening her survivability and damage output.
- Hwei: Increased damage on his Q (Kumo Whirlwind) and ultimate (Tempest Onslaught), enhancing his early game aggression and late-game scaling.
- Jarvan IV: Reduced ultimate (Cataclysm) cooldown and increased base attack damage, granting him greater presence in team fights and enhanced auto-attack damage.
- Kai'Sa: Reduced cooldown on her E (Supercharge), enabling her to use its mobility and damage boost more frequently.
- LeBlanc: Increased damage scaling on her Q (Sigil of Malice) and ultimate (Ethereal Chains), augmenting her burst potential and assassin capabilities.
- Olaf: Enhanced his passive (Berserker Rage) by increasing its duration and granting additional attack speed, bolstering his sustain and damage output.
- Ryze: Increased Q (Overload) damage scaling and ultimate (Realm Warp) range, improving his late-game scaling and global presence.
- Sylas: Reduced cooldown on his W (Chain Lash) and ultimate (Hijack), granting him improved crowd control and thieving potential.
- Thresh: Reduced cooldown on his E (Flay) and ultimate (The Box), enhancing his utility and playmaking abilities.
- Viego: Reduced cooldown on his W (Harrowed Path) and increased ultimate (Heartbreaker) damage scaling, empowering his mobility and late-game damage potential.
- Yone: Increased base damage on his Q (Mortal Steel) and ultimate (Path of the Soul), augmenting his early game aggression and overall damage output.
Champion Nerfs
Akali : augmentation de la portée ultime et de la vitesse de déplacement, ainsi que réduction du temps de recharge de son W (Twilight Shroud). Draven : amélioration de la mise à l'échelle des dégâts du E (Whirling Death) et diminution du coût en mana ultime (Spinning Axes). Galio : augmentation de l'armure de base et de la régénération de la santé, lui offrant une durabilité améliorée.Graves : temps de recharge réduit sur son Q (Buckshot), lui accordant un potentiel de dégâts en rafale accru.Gwen : amélioration des soins du W (Hollow Mist) et des dégâts magiques bonus, renforçant sa capacité de survie et ses dégâts.Hwei : augmentation des dégâts sur son Q (Kumo Whirlwind) et Ultimate (Tempest Onslaught), améliorant son agressivité en début de partie et sa mise à l'échelle en fin de partie. Jarvan IV : réduction du temps de recharge de l'ulti (Cataclysm) et augmentation des dégâts d'attaque de base, lui accordant une plus grande présence dans les combats d'équipe et une attaque automatique améliorée. dégâts.Kai'Sa : temps de recharge réduit sur son E (Supercharge), lui permettant d'utiliser sa mobilité et son augmentation de dégâts plus fréquemment.LeBlanc : augmentation des dégâts sur son A (Sigil of Malice) et son ultime (Chaînes éthérées), augmentant son rafale capacités potentielles et d'assassin.Olaf : amélioration de son passif (Berserker Rage) en augmentant sa durée et en lui accordant une vitesse d'attaque supplémentaire, renforçant ainsi son maintien et ses dégâts.Ryze : augmentation de la mise à l'échelle des dégâts Q (surcharge) et de la portée ultime (Realm Warp), améliorant son mise à l'échelle en fin de partie et présence mondiale.Sylas : temps de recharge réduit sur son W (Chain Lash) et son ultime (Hijack), lui accordant un meilleur contrôle des foules et son potentiel de vol. Thresh : réduction du temps de recharge sur son E (Flay) et son ultime (The Box) , améliorant son utilité et ses capacités de créateur de jeu. Viego : réduction du temps de recharge de son W (Harrowed Path) et augmentation de la mise à l'échelle des dégâts ultimes (Heartbreaker), renforçant sa mobilité et son potentiel de dégâts en fin de partie. Yone : augmentation des dégâts de base sur son A (Mortal Steel) et ultime (Path of the Soul), augmentant son agressivité en début de partie et ses dégâts globaux.Champion Nerfs
To curb the dominance of certain champions, Riot has implemented nerfs to the following:
Pour freiner la domination de certains champions, Riot a mis en place des nerfs sur les éléments suivants :
- Azir: Reduced base movement speed and increased cooldown on his W (Arise!), limiting his kiting potential and roaming capabilities.
- Briar: Decreased base health and damage on her Q (Ravage), reducing her early game burst and effectiveness in the jungle.
- Zeri: Reduced base attack speed and ultimate (Lightning Crash) damage scaling, moderating her laning phase presence and scaling potential.
Champion Adjustments
Azir : réduction de la vitesse de déplacement de base et augmentation du temps de recharge de son W (Arise !), limitant son potentiel de kite et ses capacités d'itinérance. Briar : diminution de la santé de base et des dégâts de son A (Ravage), réduisant ainsi son burst en début de partie et son efficacité dans la jungle. Zeri : vitesse d'attaque de base réduite et mise à l'échelle des dégâts ultimes (Lightning Crash), modérant sa présence en phase de lane et son potentiel de mise à l'échelle. Ajustements des champions
To address persistent issues and improve playability, Riot has made adjustments to two champions:
Pour résoudre les problèmes persistants et améliorer la jouabilité, Riot a apporté des ajustements à deux champions :
- Mordekaiser: Modified his W (Death's Grasp) to make it more consistent and reliable, while reducing the damage scaling on his ultimate (Realm of Death).
- Skarner: Optimized his Q (Crystal Slash) to make it smoother to execute, adjusted the damage scaling on his ultimate (Fracture), and strengthened his passive (Crystallizing Venom) for increased damage potential.
General Gameplay Changes
Mordekaiser : modification de son W (Death's Grasp) pour le rendre plus cohérent et fiable, tout en réduisant les dégâts de son ultime (Realm of Death). Skarner : optimisation de son A (Crystal Slash) pour le rendre plus fluide à exécuter, ajustement des dégâts en augmentant son ultime (Fracture) et en renforçant son passif (Venom cristallisant) pour augmenter le potentiel de dégâts. Modifications générales du gameplay
In addition to champion balance updates, Patch 14.8 introduces several gameplay tweaks:
En plus des mises à jour de l'équilibrage des champions, le patch 14.8 introduit plusieurs ajustements de gameplay :
- Zeri Nerfs: Riot explains that Zeri's recent dominance has been partly attributed to changes in critical strike items. By reducing her base attack speed and ultimate damage scaling, they aim to preserve her overall performance while slightly mitigating her power level.
Implementation and Availability
Zeri Nerfs : Riot explique que la récente domination de Zeri a été en partie attribuée aux changements dans les objets de coup critique. En réduisant sa vitesse d'attaque de base et l'augmentation des dégâts ultimes, ils visent à préserver ses performances globales tout en atténuant légèrement son niveau de puissance.
The proposed changes in League of Legends Patch 14.8 will undergo testing on the Public Beta Environment (PBE) before being implemented in the official update. Players are encouraged to participate in the PBE to provide feedback and contribute to the balancing process.
Les modifications proposées dans le patch 14.8 de League of Legends seront testées sur l'environnement bêta public (PBE) avant d'être implémentées dans la mise à jour officielle. Les joueurs sont encouragés à participer au PBE pour donner leur avis et contribuer au processus d'équilibrage.
Patch 14.8 is scheduled to go live on April 17, 2024, coinciding with the start of the 2024 Mid-Season Invitational. These balance updates are expected to reshape the competitive landscape, offering teams a wider champion pool to explore and strategize around.
Le patch 14.8 devrait être mis en ligne le 17 avril 2024, coïncidant avec le début du Mid-Season Invitational 2024. Ces mises à jour d’équilibrage devraient remodeler le paysage concurrentiel, offrant aux équipes un pool de champions plus large à explorer et à élaborer des stratégies.
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