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인기 있는 메시징 플랫폼인 텔레그램은 사용자 수가 크게 증가하여 월간 활성 사용자 수가 지난 봄의 9억 명에서 9억 5천만 명에 달했습니다.

Telegram users up 950 million, driven by games, TON
게임으로 인해 텔레그램 사용자 9억 5천만 명 증가, TON
By Terry Jones
테리 존스
Updated Aug 22, 2023; Terry Jones covers digital assets for CCN. He is an economics graduate of the University of California, Davis, and has worked in the digital assets industry since 2017.
2023년 8월 22일에 업데이트됨; Terry Jones는 CCN의 디지털 자산을 담당합니다. 그는 캘리포니아 대학교 데이비스 캠퍼스에서 경제학을 전공했으며 2017년부터 디지털 자산 업계에서 일해왔습니다.
Telegram users up 950 million, driven by games, TON
게임으로 인해 텔레그램 사용자 9억 5천만 명 증가, TON
Telegram has reached 950 million monthly active users, up from 900 million in the spring, its founder and CEO Pavel Durov announced Monday.
텔레그램의 창립자이자 CEO인 파벨 두로프(Pavel Durov)는 월요일, 텔레그램의 월간 활성 사용자 수가 지난 봄의 9억 명에서 9억 5천만 명에 달했다고 발표했습니다.
The milestone was reached more swiftly thanks to the interest in crypto games on Telegram, Durov said.
Durov는 Telegram의 암호화폐 게임에 대한 관심 덕분에 이정표가 더 빨리 달성되었다고 말했습니다.
Telegram users up 950 million, driven by games, TON
게임으로 인해 텔레그램 사용자 9억 5천만 명 증가, TON
Telegram founder and CEO Pavel Durov announced Monday that the platform has reached 950 million monthly active users (MAU), up from 900 million in the spring.
텔레그램 창립자이자 CEO인 파벨 두로프(Pavel Durov)는 월요일 플랫폼이 봄의 9억 명에서 9억 5천만 명에 달하는 월간 활성 사용자(MAU)에 도달했다고 발표했습니다.
This growth is largely driven by the increasing interest in games available on the platform and the rise of The Open Network (TON), a blockchain initially founded by Telegram.
이러한 성장은 주로 플랫폼에서 사용할 수 있는 게임에 대한 관심 증가와 Telegram이 처음 설립한 블록체인인 The Open Network(TON)의 부상에 의해 주도되었습니다.
“The milestone was undoubtedly reached more swiftly thanks to the immense interest in crypto games proliferating on Telegram,” Durov wrote in the announcement.
Durov는 발표에서 “텔레그램에서 급증하는 암호화폐 게임에 대한 엄청난 관심 덕분에 의심할 여지 없이 이정표가 더 빨리 도달했습니다.”라고 썼습니다.
One of the primary catalysts for this surge is the popularity of Notcoin, a tap-to-earn game that attracted millions of players by offering in-game coins with the promise of future on-chain rewards.
이러한 급증의 주요 촉매제 중 하나는 향후 온체인 보상을 약속하는 게임 내 코인을 제공하여 수백만 명의 플레이어를 끌어 모은 탭하여 수익을 창출하는 게임인 Notcoin의 인기입니다.
In May, Notcoin players were able to convert their in-game earnings into NOT tokens on TON, supported by major exchanges Binance and OKX. This airdrop became the biggest gaming token launch of the year, helping TON achieve a market cap of $17 billion, making it the 10th largest cryptocurrency.
5월에 Notcoin 플레이어는 주요 거래소인 Binance와 OKX의 지원을 받아 게임 내 수입을 TON의 NOT 토큰으로 전환할 수 있었습니다. 이번 에어드롭은 올해 가장 큰 게임 토큰 출시가 되었으며, TON은 시가총액 170억 달러를 달성하여 10번째로 큰 암호화폐가 되었습니다.
Following Notcoin, Hamster Kombat emerged as another significant game on Telegram. With a similar tap-to-earn mechanic, the game features cute hamsters and various ways to earn rewards, quickly becoming a global phenomenon.
Notcoin에 이어 Hamster Kombat는 Telegram에서 또 다른 중요한 게임으로 등장했습니다. 유사한 탭하여 획득 메커니즘을 갖춘 이 게임은 귀여운 햄스터와 보상을 얻을 수 있는 다양한 방법을 특징으로 하며 빠르게 세계적인 현상이 되었습니다.
It reached 100 million users in June and drew attention from the Iranian government, which feared its popularity might distract citizens from the presidential election. As of this month, Hamster Kombat has attracted 250 million players, making it the fastest-growing digital service in the world, according to Durov.
지난 6월 이용자 수 1억 명을 돌파하며 이란 정부의 관심을 끌었다. 이란 정부는 이 인기로 인해 대선에 대한 국민들의 관심이 쏠릴 것을 우려하고 있다. Durov에 따르면 이번 달 현재 Hamster Kombat는 2억 5천만 명의 플레이어를 유치하여 세계에서 가장 빠르게 성장하는 디지털 서비스가 되었습니다.
Other games like Yescoin, TapSwap, Catizen, PixelTap, W-Coin, and Musk Empire have also gained popularity on Telegram. Some of these games have begun offering benefits for Notcoin holders.
Yescoin, TapSwap, Catizen, PixelTap, W-Coin 및 Musk Empire와 같은 다른 게임도 Telegram에서 인기를 얻었습니다. 이러한 게임 중 일부는 Notcoin 보유자에게 혜택을 제공하기 시작했습니다.
Like Notcoin, Hamster Kombat plans to launch its own token on TON, while PixelTap’s token is already live on Ethereum, with plans to expand to TON.
Notcoin과 마찬가지로 Hamster Kombat도 TON에서 자체 토큰을 출시할 계획이며 PixelTap의 토큰은 이미 Ethereum에서 활성화되어 있으며 TON으로 확장할 계획입니다.
Despite abandoning the TON project in 2020 due to regulatory issues, Telegram has reintegrated the network in various ways, including sharing ad revenue with channel owners. This integration has helped drive the platform’s growth and user engagement.
규제 문제로 인해 2020년 TON 프로젝트를 포기했음에도 불구하고 텔레그램은 채널 소유자와 광고 수익을 공유하는 등 다양한 방법으로 네트워크를 재통합했습니다. 이러한 통합은 플랫폼의 성장과 사용자 참여를 촉진하는 데 도움이 되었습니다.
Recently, Durov announced that Catizen, a tap-to-earn game on Telegram with over 26 million players, has earned $16 million from in-app purchases. Durov highlighted that Catizen has donated 1% of its earnings to rescue stray cats, showcasing the positive impact of these games.
최근 Durov는 2,600만 명이 넘는 플레이어가 참여하는 Telegram의 탭하여 수익 창출 게임인 Catizen이 인앱 구매로 1,600만 달러를 벌었다고 발표했습니다. Durov는 Catizen이 수익의 1%를 길고양이 구출을 위해 기부했다는 점을 강조하며 이러한 게임의 긍정적인 영향을 보여주었습니다.
Telegram’s gaming ecosystem has opened new revenue streams for creators and developers. The rapid growth in Telegram’s user base and the integration of blockchain technology highlight the platform’s potential to become a dominant player in both the messaging and mobile gaming industries.
Telegram의 게임 생태계는 제작자와 개발자에게 새로운 수익원을 열었습니다. Telegram 사용자 기반의 급속한 성장과 블록체인 기술의 통합은 메시징 및 모바일 게임 산업 모두에서 지배적인 플레이어가 될 수 있는 플랫폼의 잠재력을 강조합니다.
As the platform continues to evolve, its ability to engage users with innovative features and services will be crucial to maintaining its upward trajectory.
플랫폼이 계속 발전함에 따라 혁신적인 기능과 서비스로 사용자를 참여시키는 능력은 상승 궤도를 유지하는 데 매우 중요합니다.
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