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플레이어가 공격적인 수익 창출에 점점 더 민감 해짐에 따라 많은 게임 개발자가 코인 기반 시스템을 수용하고 있습니다.

2025/05/22 11:03

플레이어가 공격적인 수익 창출에 점점 더 민감 해지는 시대에 많은 게임 개발자는 코인 기반 시스템을 수용하고 있습니다.

플레이어가 공격적인 수익 창출에 점점 더 민감 해짐에 따라 많은 게임 개발자가 코인 기반 시스템을 수용하고 있습니다.

In an era where players are increasingly sensitive to aggressive monetization, many game developers are creatively adapting coin-based systems that reward progress without tying every action to a purchase.

플레이어가 공격적인 수익 창출에 점점 더 민감 해지는 시대에 많은 게임 개발자는 모든 행동을 구매에 묶지 않고 진행 상황을 보상하는 코인 기반 시스템을 창의적으로 조정하고 있습니다.

While coin mechanics are traditionally associated with mobile and social-style games, an interesting shift is happening in the console space — especially on PlayStation platforms. Certain titles are adapting non-monetary coin systems in engaging ways to enhance player progression and satisfaction.

코인 메카닉은 전통적으로 모바일 및 소셜 스타일 게임과 관련이 있지만 콘솔 공간, 특히 PlayStation 플랫폼에서 흥미로운 변화가 일어나고 있습니다. 특정 타이틀은 비 금전적 코인 시스템을 플레이어 진행과 만족을 향상시키는 방법으로 적용하고 있습니다.

This trend also reflects a growing interest in social-style mechanics that emphasize daily activity, reward loops, and structured prize systems. Platforms operating outside traditional transactional models, such as sites like Chumba, demonstrate how coin-based play can offer a fun, incentive-driven experience without relying on real-world spending. That same philosophy is showing up in a surprising number of PlayStation titles.

이 추세는 또한 일상 활동, 보상 루프 및 구조화 된 상 시스템을 강조하는 소셜 스타일 역학에 대한 관심이 커지고 있습니다. Chumba와 같은 사이트와 같은 전통적인 거래 모델 밖에서 운영되는 플랫폼은 코인 기반 놀이가 실제 지출에 의존하지 않고 재미 있고 인센티브 중심의 경험을 제공 할 수있는 방법을 보여줍니다. 같은 철학은 놀라운 수의 PlayStation 타이틀로 나타납니다.

Sackboy: A Big Adventure – Coins for Collection, Not Conversion

Sackboy : A Big Adventure - 컬렉션을위한 동전, 변환이 아닙니다.

Sackboy: A Big Adventure is a standout example of how a PlayStation game can make coin collection a joyful and rewarding mechanic. In each level, players collect coins that contribute to their overall score and unlock cosmetic items. What’s notable is how non-monetary the system feels: coins aren’t used as a stand-in for currency, but instead as part of the exploration and completion reward loop.

Sackboy : Big Adventure는 PlayStation 게임이 코인 컬렉션을 즐겁고 보람있는 정비공으로 만드는 방법의 눈에 띄는 예입니다. 각 레벨에서 플레이어는 전체 점수에 기여하는 동전을 모으고 화장품 항목을 잠금 해제합니다. 주목할만한 점은 시스템이 비 금전적 인 느낌입니다. 동전은 통화의 스탠드 인으로 사용되지 않고 탐색 및 완료 보상 루프의 일부로 사용됩니다.

Rather than offering players an in-game shop tied to microtransactions, the game keeps coin collection light, playful, and embedded in the level design. This fosters a more accessible and kid-friendly experience — one that mirrors the kind of reward-based design found in social platforms without commercial pressure.

이 게임은 플레이어에게 게임 내 상점을 미세한 상점에 ​​제공하는 대신 코인 컬렉션을 가볍게 유지하고 장난스럽고 레벨 디자인에 포함시킵니다. 이것은보다 접근하기 쉽고 어린이 친화적 인 경험을 조성합니다.

Gran Turismo 7 – Coin-Based Credits and Prize Structures

Gran Turismo 7-코인 기반 크레딧 및 상품 구조

Gran Turismo 7 takes a more intricate approach to coin-style mechanics through its in-game credit system. Players earn credits — the game’s version of coins — by completing races, challenges, and daily workout milestones. These credits are then used to acquire new vehicles, upgrades, and gear.

Gran Turismo 7은 게임 내 신용 시스템을 통해 코인 스타일 역학에 더 복잡한 접근 방식을 취합니다. 플레이어는 레이스, 도전 및 일일 운동 이정표를 완료하여 게임의 동전 버전 인 크레딧을 얻습니다. 이 크레딧은 새로운 차량, 업그레이드 및 장비를 인수하는 데 사용됩니다.

While there is a real-money option to acquire credits, the game rewards steady progression through structured prize systems, including roulette spins and challenge bonuses. This closely resembles the incentive-driven designs seen in non-commercial sweepstakes platforms, where prize awarding is based on play behavior rather than purchase. The system encourages players to engage regularly without needing to spend, a balance many free-to-play games struggle to maintain.

크레딧을 획득 할 수있는 실질적인 옵션이 있지만, 게임은 룰렛 스핀 및 도전 보너스를 포함한 구조화 된 상 시스템을 통해 꾸준한 진보를 보상합니다. 이는 상금 수여가 구매보다는 놀이 행동을 기반으로하는 비상업적 경품 행사 플랫폼에서 볼 수있는 인센티브 중심 디자인과 매우 유사합니다. 이 시스템은 플레이어가 지출을 할 필요없이 정기적으로 참여하도록 권장합니다.

For context on how reward psychology works in coin-based systems, Stanford’s research on habit loops and game motivation offers a useful framework. Reward timing and perceived fairness play a large role in player engagement — a concept that Gran Turismo 7 leverages effectively.

코인 기반 시스템에서 보상 심리학이 어떻게 작동하는지에 대한 맥락을 위해 Stanford의 습관 루프 및 게임 동기에 대한 연구는 유용한 프레임 워크를 제공합니다. 보상 타이밍과 인식 된 공정성은 플레이어 참여에 큰 역할을합니다. 그랜 투리스모 7이 효과적으로 활용하는 개념입니다.

Ratchet & Clank: Rift Apart – Coins as World-Building Tools

Ratchet & Clank : Rift Darting-세계 구축 도구로 동전

In Ratchet & Clank: Rift Apart, coins aren’

Ratchet & Clank : Rift Arton, Coins Aren '

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