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プレイヤーが積極的な収益化にますます敏感になっている時代に、多くのゲーム開発者がコインベースのシステムを受け入れています
In an era where players are increasingly sensitive to aggressive monetization, many game developers are creatively adapting coin-based systems that reward progress without tying every action to a purchase.
プレイヤーが積極的な収益化にますます敏感になっている時代では、多くのゲーム開発者は、すべてのアクションを購入に結びつけることなく進歩に報いるコインベースのシステムを創造的に適応させています。
While coin mechanics are traditionally associated with mobile and social-style games, an interesting shift is happening in the console space — especially on PlayStation platforms. Certain titles are adapting non-monetary coin systems in engaging ways to enhance player progression and satisfaction.
コインメカニックは伝統的にモバイルスタイルやソーシャルスタイルのゲームに関連付けられていますが、コンソールスペース、特にPlayStationプラットフォームで興味深い変化が起こっています。特定のタイトルは、プレーヤーの進行と満足度を高めるために、非金銭的なコインシステムを魅力的な方法で適応させています。
This trend also reflects a growing interest in social-style mechanics that emphasize daily activity, reward loops, and structured prize systems. Platforms operating outside traditional transactional models, such as sites like Chumba, demonstrate how coin-based play can offer a fun, incentive-driven experience without relying on real-world spending. That same philosophy is showing up in a surprising number of PlayStation titles.
この傾向は、日常の活動、報酬ループ、および構造化された賞品システムを強調するソーシャルスタイルのメカニズムへの関心の高まりも反映しています。 Chumbaなどのサイトなどの従来のトランザクションモデルの外で動作するプラットフォームは、コインベースのプレイが、実際の支出に頼らずに楽しくインセンティブ駆動型の体験を提供する方法を示しています。その同じ哲学は、驚くべき数のPlayStationタイトルに登場しています。
Sackboy: A Big Adventure – Coins for Collection, Not Conversion
Sackboy:大きな冒険 - コンバージョンではなく、収集用のコイン
Sackboy: A Big Adventure is a standout example of how a PlayStation game can make coin collection a joyful and rewarding mechanic. In each level, players collect coins that contribute to their overall score and unlock cosmetic items. What’s notable is how non-monetary the system feels: coins aren’t used as a stand-in for currency, but instead as part of the exploration and completion reward loop.
Sackboy:大きな冒険は、PlayStationゲームがコインコレクションを楽しくやりがいのあるメカニックにする方法の傑出した例です。各レベルで、プレイヤーは自分の全体的なスコアに寄与するコインを収集し、化粧品アイテムのロックを解除します。注目すべきことは、システムがどのように感じるかということです。コインは通貨の代役として使用されるのではなく、探索と完了の報酬ループの一部として使用されます。
Rather than offering players an in-game shop tied to microtransactions, the game keeps coin collection light, playful, and embedded in the level design. This fosters a more accessible and kid-friendly experience — one that mirrors the kind of reward-based design found in social platforms without commercial pressure.
ゲーム内のショップをマイクロトランザクションに結び付けたゲーム内のショップを提供するのではなく、ゲームはコインコレクションを軽く、遊び心があり、レベルのデザインに埋め込まれています。これは、よりアクセスしやすく、子供向けの体験を促進します。これは、商業的なプレッシャーのないソーシャルプラットフォームで見られる報酬ベースのデザインの種類を反映したものです。
Gran Turismo 7 – Coin-Based Credits and Prize Structures
Gran Turismo 7 - コインベースのクレジットと賞品構造
Gran Turismo 7 takes a more intricate approach to coin-style mechanics through its in-game credit system. Players earn credits — the game’s version of coins — by completing races, challenges, and daily workout milestones. These credits are then used to acquire new vehicles, upgrades, and gear.
Gran Turismo 7は、ゲーム内のクレジットシステムを通じて、コインスタイルのメカニックに対してより複雑なアプローチを取ります。プレイヤーは、レース、チャレンジ、毎日のトレーニングのマイルストーンを完了することにより、ゲームのコインバージョンのクレジットを獲得します。これらのクレジットは、新しい車両、アップグレード、ギアの取得に使用されます。
While there is a real-money option to acquire credits, the game rewards steady progression through structured prize systems, including roulette spins and challenge bonuses. This closely resembles the incentive-driven designs seen in non-commercial sweepstakes platforms, where prize awarding is based on play behavior rather than purchase. The system encourages players to engage regularly without needing to spend, a balance many free-to-play games struggle to maintain.
クレジットを獲得するための本物のオプションがありますが、ゲームはルーレットスピンやチャレンジボーナスを含む構造化された賞品システムを介して着実に進歩します。これは、賞品授与が購入ではなく遊びの行動に基づいている非営利的な懸賞プラットフォームで見られるインセンティブ駆動型のデザインに非常に似ています。このシステムは、プレイヤーが費やす必要なく定期的にエンゲージすることを奨励しています。
For context on how reward psychology works in coin-based systems, Stanford’s research on habit loops and game motivation offers a useful framework. Reward timing and perceived fairness play a large role in player engagement — a concept that Gran Turismo 7 leverages effectively.
コインベースのシステムで報酬心理学がどのように機能するかについてのコンテキストについては、スタンフォードの習慣ループとゲームのモチベーションに関する研究は、有用なフレームワークを提供します。報酬のタイミングと知覚された公平性は、プレーヤーのエンゲージメントに大きな役割を果たします。これは、グランツーリスモ7が効果的に活用するという概念です。
Ratchet & Clank: Rift Apart – Coins as World-Building Tools
Ratchet&Clank:Rift Apart - 世界構築ツールとしてのコイン
In Ratchet & Clank: Rift Apart, coins aren’
Ratchet&Clankで:裂け目、コインがアレン
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