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슬라이스 소개 : 21 세기 그리드의 지불 메커니즘

2025/04/26 02:36

비트 코인 채굴은 GPU와 지하실 설정 시절부터 먼 길을 왔습니다. 그 당시 광부는 수많은 방식으로 발전했습니다.

Bitcoin mining has come a long way since the days of GPUs and basement set ups. In that time, miners have advanced in countless ways. For example, ASICs are now the standard, not GPUs.

비트 코인 채굴은 GPU와 지하실 설정 시절부터 먼 길을 왔습니다. 그 당시 광부는 수많은 방식으로 발전했습니다. 예를 들어, ASICS는 이제 GPU가 아닌 표준입니다.

Furthermore, enterprise grade players have entered the field, opening new frontiers and bringing with them the size and institutional recognition that opens the doors to otherwise unreachable places for smaller miners. Nowadays, the mining landscape is one where grid services, curtailment strategies, and energy market participation are no longer edge cases but core strategies.

더욱이, 엔터프라이즈 등급 플레이어는 현장에 들어 와서 새로운 국경을 개설하고 작은 광부를위한 도달 할 수없는 곳으로 문을 열어주는 규모와 제도적 인정을 가져 왔습니다. 오늘날, 광업 환경은 그리드 서비스, 축소 전략 및 에너지 시장 참여가 더 이상 우위 사례가 아니라 핵심 전략 인 곳입니다.

As the world around it has moved forward, there’s one question we keep hearing from miners: can PPLNS adapt?

주변의 세계가 앞으로 나아갈 때, 우리가 광부들로부터 계속 듣고있는 질문이 있습니다. pplns는 적응할 수 있습니까?

Many miners, particularly those working closely with energy providers or integrating Demand Response mechanisms, have come to view PPLNS with suspicion. They worry that it penalizes downtime and rewards only uninterrupted hashrate—a bad deal for those who routinely curtail machines to support the grid or provide other services.

많은 광부, 특히 에너지 제공 업체와 긴밀히 협력하거나 수요 응답 메커니즘을 통합하는 광부는 PPLN을 의심으로 보았습니다. 그들은 가동 중지 시간을 처벌하고 중단되지 않은 해시 레이트 만 보상 할 것이라고 걱정합니다. 일상적으로 기계를 축소하거나 그리드를 지원하거나 다른 서비스를 제공하는 사람들에게는 나쁜 거래입니다.

This fear isn’t baseless. It traces back to a pivotal moment in the mining industry’s recent past, one that apparently sealed the deal for many on PPLNS style payouts: the fallout between RIOT and Braiins Pool.

이 두려움은 근거가 아닙니다. 광업 업계의 최근 과거에서 중추적 인 순간으로 거슬러 올라갑니다. PPLNS 스타일의 많은 지불금에 대한 많은 사람들에게 거래를 봉인 한 것 같습니다. Riot와 Braiins Pool 사이의 낙진.

At the time, Braiins was using the Score payout system. Designed in 2011 by Slush himself, Score was engineered to solve the problem of pool hopping—when miners would jump between pools to exploit reward systems. There’s also been a misconception that Score is a PPLNS style payment system, but as Rosenfeld’s bible on pool payout systems describes, Score and PPLNS are distinctly different payout methods. The main difference is how they account for shares, specifically, Score implemented a rolling window with exponential decay function, this effectively made the lookback window very short. On the other hand, PPLNS is a family of payout systems with various types of fixed length lookback windows.

당시 Braiins는 점수 지불 시스템을 사용하고있었습니다. Slush 자신이 2011 년에 설계 한 Score는 수영장 호핑 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. 광부가 수영장 사이를 뛰어 넘어 보상 시스템을 이용할 때. 또한 점수가 PPLNS 스타일 지불 시스템이라는 오해가 있었지만 풀 지불 제도에 대한 Rosenfeld의 성경에 따르면 점수 및 PPLN은 분명히 다른 지불 방법입니다. 주요 차이점은 주식을 설명하는 방법, 특히 점수가 지수 붕괴 기능을 갖춘 롤링 윈도우를 구현 한 것입니다. 반면, PPLNS는 다양한 유형의 고정 길이 룩백 윈도우를 가진 지불 시스템 제품군입니다.

As shown on this archived website of how Score worked, you can see that after 90 minutes your hashrate had no more presence on the pool. This means that the moment a miner starts mining, their share of rewards quickly reaches the fair value of the hashrate. On the other hand, when a miner stops mining, it drops equally fast, as shown on the gif below.

이 보관 된 웹 사이트에서 점수가 어떻게 작동했는지에 대한 바와 같이, 당신은 90 분 후에 당신의 해시 레이트가 더 이상 수영장에 존재하지 않았다는 것을 알 수 있습니다. 이것은 광부가 채굴을 시작하는 순간, 보상의 비율이 해시 레이트의 공정 가치에 빠르게 도달한다는 것을 의미합니다. 반면에, 광부가 채굴을 멈출 때 아래 GIF와 같이 똑같이 빠르게 떨어집니다.

This might have worked well in the era of cowboys and hackers, but it was never designed with today’s complex mining environments in mind. Certainly not with Demand Response, where miners intentionally and profitably take machines offline to stabilize energy grids or bid into ancillary markets. To Score, that kind of behavior looks no different than a pool hopper—someone attempting to cheat the system.

이것은 카우보이와 해커 시대에 잘 작동했을지 모르지만 오늘날의 복잡한 광업 환경을 염두에 두지 않았습니다. 분명히 광부가 의도적이고 수익성있게 기계를 오프라인으로 가져 가서 에너지 그리드를 안정화 시키거나 보조 시장에 입찰하는 수요에 대한 반응은 확실하지 않습니다. 득점하기 위해, 이런 종류의 행동은 수영장 호퍼와 다르지 않습니다.

So when RIOT left Braiins, citing concerns about payout mechanics, it sent a shockwave through the mining world. Due to the aforementioned misconception, Score system’s flaws got unfairly projected onto a broader category of payouts, PPLNS got caught in the fray, catching a stray bullet in the process, and the industry collectively threw the baby out with the bathwater.

따라서 Riot가 Braiins를 떠나 지불 기계에 대한 우려를 언급하면서 광업 세계를 통해 충격파를 보냈습니다. 앞서 언급 한 오해로 인해 점수 시스템의 결함은 더 넓은 범주의 지불금에 부당하게 투사되었고, PPLNS는 그 과정에서 길을 잃은 총알을 잡았으며, 업계는 배스 워터와 함께 아기를 총체적으로 던졌습니다.

But the mining world has changed, and it’s time for the phoenix to rise from his ashes.

그러나 채굴 세계가 바뀌었고 이제는 피닉스가 그의 재에서 일어나야 할 때입니다.

SLICE: A Payout Mechanism for the 21st Century Grid

슬라이스 : 21 세기 그리드에 대한 지불 메커니즘

Enter SLICE, a modern, open-source Stratum-V2-ready payout system created by the DMND team. It’s an improvement and evolution of PPLNS, that rethinks how miners get paid, rewards are calculated, and —most importantly— how downtime is treated respect to Score. All while preserving miner’s right to build their own block templates with SV2.

DMND 팀이 만든 현대적인 오픈 소스 Stratum-V2- 준비된 지불금 시스템 인 Slice를 입력하십시오. PPLNS의 개선과 진화로 광부가 지불하는 방법, 보상이 계산되는 방법, 가장 중요한 것은 다운 타임이 점수를 존중하는 방법을 다시 생각합니다. 광부의 권리를 보존하는 동안 SV2로 자체 블록 템플릿을 구축 할 권리가 있습니다.

At its core, SLICE is about fairness and transparency. It preserves the foundational idea of PPLNS—paying miners in proportion to their actual contribution to solving blocks—while modernizing it for today’s decentralized mining landscape.

핵심적으로 슬라이스는 공정성과 투명성에 관한 것입니다. 그것은 PPLN의 기본 아이디어를 보존합니다. PPLNS (실제 광부는 블록을 해결하는 데 비례하여 광부를 지불하는 반면, 오늘날의 분산 광업 환경을 위해 현대화합니다.

The key innovation lies in how SLICE structures reward calculation, and on how the lookback window works. Rather than treating the entire pool as a monolith, SLICE breaks time into smaller, dynamic “slices” of work to properly distribute the fee component. These slices represent batches of shares submitted over a specific period, where we control for the amount of fees in the mempool, and compare and score different job templates for the financial value they represent. When a block is found, SLICE distributes the block subsidy and transaction fees separately. The subsidy is allocated proportionally by hashrate, while the fees are distributed based on hashrate and financial value.

주요 혁신은 슬라이스 구조가 계산을 보상하는 방법과 룩백 창의 작동 방식에 있습니다. 슬라이스는 수영장을 모 놀리 식으로 취급하는 대신 수수료 구성 요소를 올바르게 배포하기 위해 작업의 작고 역동적 인 "슬라이스"로 시간을 끊습니다. 이 슬라이스는 특정 기간 동안 제출 된 주식의 배치를 나타냅니다. 여기서 Mempool의 수수료 금액을 제어하고 그들이 대표하는 재무 가치에 대해 다른 작업 템플릿을 비교하고 점수를 매 깁니다. 블록이 발견되면 슬라이스는 블록 보조금 및 거래 수수료를 별도로 배포합니다. 보조금은 해시 레이트에 의해 비례 적으로 배정되는 반면 수수료는 해시 레이트 및 재무 가치를 기준으로 배포됩니다.

This is particularly relevant in a world where miners can choose their own transaction sets. Some miners may prioritize high-fee MEV-style bundles; others may exclude certain types of transactions for ideological, political or technical reasons. SLICE ensures that, within each slice, miners are rewarded according to both the quantity and quality of their work—without punishing them for downtime or strategic energy decisions. For those curious to learn more, this article can prove helpful.

이것은 광부가 자체 거래 세트를 선택할 수있는 세상에서 특히 관련이 있습니다. 일부 광부는 고급 MEV 스타일 번들의 우선 순위를 정할 수 있습니다. 다른 사람들은 이데올로기 적, 정치적 또는 기술적 인 이유에 대해 특정 유형의 거래를 제외 할 수 있습니다. 슬라이스는 각 슬라이스 내에서 광부가 작업의 수량과 품질에 따라 가동 중지 또는 전략적 에너지 결정을 위해 처벌하지 않고 보상을 받도록합니다. 궁금한 사람들을 위해 더 많은 것을 배우기 위해이 기사는 도움이 될 수 있습니다.

Demand Response Without Penalty

페널티없이 대응을 요구합니다

What makes SLICE

슬라이스를 만드는 이유

부인 성명:info@kdj.com

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2025年05月08日 에 게재된 다른 기사