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Hamster Kombat가 7월 말 토큰 출시를 준비하고 있는 가운데 가장 큰 질문은 출시 시 토큰 가격이 어떻게 될까요?

Hamster Kombat, a popular play-to-earn game, is gearing up for the launch of its much-anticipated token at the end of July. As we inch closer to the D-day, one burning question on everyone's mind is: what will be the price of the HMSTR token upon its debut? Given Hamster Kombat's massive user base of 250 million, the implications for the token's value are certainly substantial.
인기 있는 수익 창출 게임인 Hamster Kombat는 많은 기대를 모았던 토큰 출시를 7월 말에 준비하고 있습니다. D-day가 가까워질수록 모든 사람의 마음 속에 떠오르는 질문 중 하나는 바로 HMSTR 토큰이 데뷔할 때 가격이 얼마일까요? Hamster Kombat의 2억 5천만 명의 대규모 사용자 기반을 고려하면 토큰 가치에 대한 의미는 확실히 상당합니다.
Despite the palpable excitement, crucial details pertaining to Hamster Kombat's tokenomics still remain shrouded in secrecy. Notably, Bybit has already listed HMSTR in its pre-market phase and has speculated on a total supply of 10 billion tokens for the purposes of initial valuation. However, it's important to bear in mind that this figure is subject to change pending the project's official disclosure of further information.
눈에 띄는 흥분에도 불구하고 Hamster Kombat의 토큰공학과 관련된 중요한 세부 사항은 여전히 비밀에 싸여 있습니다. 특히 Bybit는 이미 시장 전 단계에서 HMSTR을 상장했으며 초기 평가를 위해 총 100억 개의 토큰 공급을 추측했습니다. 그러나 이 수치는 프로젝트가 추가 정보를 공식적으로 공개할 때까지 변경될 수 있다는 점을 명심하는 것이 중요합니다.
While some may intuitively assume a direct correspondence between HMSTR tokens and the user's coin balance, the reality is more nuanced. The system will factor in both the player's activity and hourly revenue to incentivize active gameplay. Hence, the next logical step in our analysis entails a detailed examination of Hamster Kombat to project its supply and approximate token price at launch.
일부 사람들은 HMSTR 토큰과 사용자의 코인 잔액이 직접적으로 일치한다고 직관적으로 가정할 수 있지만 현실은 더 미묘합니다. 시스템은 플레이어의 활동과 시간당 수익을 모두 고려하여 활동적인 게임플레이를 장려합니다. 따라서 분석의 다음 논리적 단계에서는 출시 시 공급량과 대략적인 토큰 가격을 예측하기 위해 Hamster Kombat에 대한 자세한 조사가 필요합니다.
Interestingly, Hamster Kombat employs a tiered ranking system that encompasses Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Epic, Legendary, Master, Grandmaster, and Lord ranks. Additionally, there is an eleventh rank designated for the creators of the game, aptly named Creator. Through our assessment, we have approximated the distribution of Hamster Kombat's user base across these ranks as follows:
흥미롭게도 Hamster Kombat는 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드, 에픽, 레전더리, 마스터, 그랜드마스터, 로드 등급을 포함하는 계층화된 순위 시스템을 사용합니다. 또한 게임 제작자를 위해 지정된 11번째 순위인 Creator가 있습니다. 평가를 통해 우리는 Hamster Kombat 사용자 기반의 이러한 순위 분포를 다음과 같이 대략적으로 계산했습니다.
We commenced our analysis by assuming that the distribution of users across the ranks follows a pattern where higher ranks naturally have fewer users. Subsequently, we delved into the revenue data for the top 100 users within each rank. For instance, in the Bronze rank, the top user earns an impressive 33,612 coins per hour, while the 100th user earns 8,189 coins per hour. Utilizing this data, we calculated the average revenue of the top 100 users in each rank, which provided us with an estimate of the earnings at the higher end of each rank.
우리는 순위에 따른 사용자 분포가 순위가 높을수록 당연히 사용자 수가 적은 패턴을 따른다고 가정하여 분석을 시작했습니다. 그 후, 각 순위 내 상위 100명의 사용자에 대한 수익 데이터를 조사했습니다. 예를 들어, 브론즈 등급에서 상위 사용자는 시간당 33,612개의 코인을 획득하고, 100번째 사용자는 시간당 8,189개의 코인을 얻습니다. 이 데이터를 활용하여 각 순위에서 상위 100명의 사용자의 평균 수익을 계산했으며, 이를 통해 각 순위의 상위에 있는 수익에 대한 추정치를 제공했습니다.
To arrive at an approximation of the average revenue for all users within each rank, we assumed that users beyond the top 100 would earn progressively less. This average was then adjusted to be roughly half of the average revenue of the top 100 users, accounting for the decrease in earnings as we move down the ranks.
각 순위 내 모든 사용자의 대략적인 평균 수익을 계산하기 위해 상위 100위를 넘는 사용자의 수익은 점차 줄어들 것이라고 가정했습니다. 그런 다음 이 평균은 상위 100명 사용자의 평균 수익의 대략 절반으로 조정되었으며 순위가 내려갈수록 수익이 감소하는 것을 반영했습니다.
Armed with the estimated average revenue for each rank and the number of users in each rank, we calculated the total revenue for each rank. Finally, by summing up the total revenue for all ranks, we arrived at an estimate of the total hourly revenue for all users in Hamster Kombat, which amounted to approximately 21.89 trillion coins.
각 순위별 예상 평균 수익과 각 순위별 사용자 수를 바탕으로 각 순위별 총 수익을 계산했습니다. 마지막으로, 모든 등급의 총 수익을 합산하여 Hamster Kombat의 모든 사용자에 대한 시간당 총 수익 추정치에 도달했는데, 이는 약 21조 8900억 코인에 달합니다.
In the event that the Hamster Kombat team opts for a distribution model where 1 HMSTR equals 1 coin per hour of revenue, the total supply would be approximately 21.89 trillion HMSTR tokens. Given the game's extensive user base, we can assume that the market capitalization might reach approximately $2 billion, which would place the token in the top spot within the gaming category, according to CoinMarketCap.
Hamster Kombat 팀이 1 HMSTR이 시간당 수익 1코인과 동일한 배포 모델을 선택한 경우 총 공급량은 약 21조 8900억 HMSTR 토큰이 됩니다. 게임의 광범위한 사용자 기반을 고려할 때, CoinMarketCap에 따르면 시가총액이 약 20억 달러에 도달할 수 있다고 가정할 수 있으며, 이는 게임 카테고리 내에서 토큰이 1위를 차지하게 될 것입니다.
With a market cap of $2 billion, the price per token would be calculated by dividing $2 billion by 21.89 trillion HMSTR tokens, which gives a token price of approximately $0.0000913 per HMSTR.
시가총액이 20억 달러인 경우 토큰당 가격은 20억 달러를 21조 8900억 개의 HMSTR 토큰으로 나누어 계산되며, 이는 HMSTR당 약 $0.0000913의 토큰 가격을 제공합니다.
However, if the distribution model is set such that 1 HMSTR equals 10,000 coins per hour of revenue, the total supply would be significantly reduced. In this scenario, the total supply of tokens would be 21.89 trillion coins divided by 10,000, which equals approximately 2.189 billion HMSTR tokens.
그러나 1 HMSTR이 수익 시간당 10,000코인과 동일하도록 분배 모델이 설정되면 총 공급량이 크게 감소합니다. 이 시나리오에서 토큰의 총 공급량은 21조 8900억 개의 코인을 10,000으로 나눈 값이며 이는 약 21억 8900만 개의 HMSTR 토큰에 해당합니다.
Given the same market cap of $2 billion, the price per token would then be calculated by dividing $2 billion by 2.189 billion HMSTR tokens, which would result in a token price of approximately $0.914 per HMSTR.
동일한 시가총액이 20억 달러라고 가정할 때, 토큰당 가격은 20억 달러를 HMSTR 토큰 21억 8900만 개로 나누어 계산되며, 결과적으로 HMSTR당 토큰 가격은 약 0.914달러가 됩니다.
At the time of writing, in Bybit's pre-market trading, the floor price is $0.001, and the maximum price is $1.00, with the last traded price being $0.225. It's important to note that these are pre-market prices, and our estimate is only a projection. It does not necessarily reflect the prices at which readers will be able to buy or sell when the token finally launches.
이 글을 쓰는 시점에서 Bybit의 사전 시장 거래에서 하한 가격은 $0.001, 최대 가격은 $1.00이며 마지막 거래 가격은 $0.225입니다. 이는 시장 출시 전 가격이며 우리의 추정치는 단지 예상일 뿐이라는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 토큰이 최종적으로 출시될 때 독자가 구매하거나 판매할 수 있는 가격을 반드시 반영하는 것은 아닙니다.
Once the token gets listed, we can expect a significant sell pressure from many players, leading to a large number of sell orders. While some users may play for fun, a large number of users will be aiming to convert their earnings to cash, driving the price down.
토큰이 상장되면 많은 플레이어로부터 상당한 판매 압력을 받아 대량의 판매 주문이 발생할 것으로 예상할 수 있습니다. 일부 사용자는 재미로 게임을 즐길 수도 있지만, 많은 사용자는 수익을 현금으로 전환하여 가격을 낮추는 것을 목표로 할 것입니다.
부인 성명:info@kdj.com
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