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Hamster Kombat トークン (HMSTR): 発売時のトークン価格はいくらになりますか?

2024/07/16 16:27

Hamster Kombat は 7 月末のトークン発売に向けて準備を進めていますが、大きな疑問は、発売時のトークンの価格はいくらになるのかということです。

Hamster Kombat トークン (HMSTR): 発売時のトークン価格はいくらになりますか?

Hamster Kombat, a popular play-to-earn game, is gearing up for the launch of its much-anticipated token at the end of July. As we inch closer to the D-day, one burning question on everyone's mind is: what will be the price of the HMSTR token upon its debut? Given Hamster Kombat's massive user base of 250 million, the implications for the token's value are certainly substantial.

人気の Play-to-Earn ゲームである Hamster Kombat は、7 月末の待望のトークンの発売に向けて準備を進めています。 D-day が少しずつ近づくにつれて、誰もが心に抱く熱い疑問の 1 つは、HMSTR トークンのデビュー時の価格はいくらになるのかということです。 Hamster Kombat の 2 億 5,000 万人という大規模なユーザー ベースを考えると、トークンの価値への影響は確かに重大です。

Despite the palpable excitement, crucial details pertaining to Hamster Kombat's tokenomics still remain shrouded in secrecy. Notably, Bybit has already listed HMSTR in its pre-market phase and has speculated on a total supply of 10 billion tokens for the purposes of initial valuation. However, it's important to bear in mind that this figure is subject to change pending the project's official disclosure of further information.

明らかな興奮にもかかわらず、Hamster Kombat のトケノミクスに関する重要な詳細は依然として秘密に包まれたままです。特に、Bybitはすでに市場前段階でHMSTRを上場しており、初期評価の目的で合計100億トークンの供給を推測しています。ただし、プロジェクトによるさらなる情報の公式開示が行われるまで、この数字は変更される可能性があることに留意することが重要です。

While some may intuitively assume a direct correspondence between HMSTR tokens and the user's coin balance, the reality is more nuanced. The system will factor in both the player's activity and hourly revenue to incentivize active gameplay. Hence, the next logical step in our analysis entails a detailed examination of Hamster Kombat to project its supply and approximate token price at launch.

HMSTR トークンとユーザーのコイン残高が直接対応していると直感的に考える人もいるかもしれませんが、現実はより微妙です。このシステムは、プレイヤーのアクティビティと時間当たりの収益の両方を考慮して、アクティブなゲームプレイを奨励します。したがって、分析における次の論理的なステップでは、Hamster Kombat の詳細な調査を行って、その供給量とローンチ時のおおよそのトークン価格を予測することが必要になります。

Interestingly, Hamster Kombat employs a tiered ranking system that encompasses Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Epic, Legendary, Master, Grandmaster, and Lord ranks. Additionally, there is an eleventh rank designated for the creators of the game, aptly named Creator. Through our assessment, we have approximated the distribution of Hamster Kombat's user base across these ranks as follows:

興味深いことに、Hamster Kombat は、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、エピック、レジェンド、マスター、グランドマスター、ロード ランクを含む段階的なランキング システムを採用しています。さらに、ゲームのクリエイターには、クリエイターという適切な名前の 11 番目のランクが指定されています。評価を通じて、これらのランクにわたる Hamster Kombat のユーザー ベースの分布を次のように概算しました。

We commenced our analysis by assuming that the distribution of users across the ranks follows a pattern where higher ranks naturally have fewer users. Subsequently, we delved into the revenue data for the top 100 users within each rank. For instance, in the Bronze rank, the top user earns an impressive 33,612 coins per hour, while the 100th user earns 8,189 coins per hour. Utilizing this data, we calculated the average revenue of the top 100 users in each rank, which provided us with an estimate of the earnings at the higher end of each rank.

私たちは、ランク全体のユーザーの分布が、高いランクほどユーザーが自然に少なくなるパターンに従っていると仮定して分析を開始しました。続いて、各ランク内の上位 100 ユーザーの収益データを詳しく調べました。たとえば、ブロンズ ランクでは、トップのユーザーは 1 時間あたり 33,612 コインという驚異的なコインを獲得し、100 番目のユーザーは 1 時間あたり 8,189 コインを獲得します。このデータを利用して、各ランクの上位 100 ユーザーの平均収益を計算し、各ランクの上位の収益の推定値を算出しました。

To arrive at an approximation of the average revenue for all users within each rank, we assumed that users beyond the top 100 would earn progressively less. This average was then adjusted to be roughly half of the average revenue of the top 100 users, accounting for the decrease in earnings as we move down the ranks.

各ランク内の全ユーザーの平均収益の近似値を算出するために、上位 100 位を超えるユーザーの収益は徐々に減少すると仮定しました。この平均は、上位 100 ユーザーの平均収益の約半分になるように調整され、ランクが下に行くにつれて収益が減少することを考慮しました。

Armed with the estimated average revenue for each rank and the number of users in each rank, we calculated the total revenue for each rank. Finally, by summing up the total revenue for all ranks, we arrived at an estimate of the total hourly revenue for all users in Hamster Kombat, which amounted to approximately 21.89 trillion coins.

各ランクの推定平均収益と各ランクのユーザー数を利用して、各ランクの合計収益を計算しました。最後に、すべてのランクの総収益を合計することで、Hamster Kombat の全ユーザーの時間当たり総収益の推定値が得られ、その額は約 21 兆 8,900 億コインに達しました。

In the event that the Hamster Kombat team opts for a distribution model where 1 HMSTR equals 1 coin per hour of revenue, the total supply would be approximately 21.89 trillion HMSTR tokens. Given the game's extensive user base, we can assume that the market capitalization might reach approximately $2 billion, which would place the token in the top spot within the gaming category, according to CoinMarketCap.

Hamster Kombat チームが、1 HMSTR が 1 時間あたりの収益に等しい配布モデルを選択した場合、総供給量は約 21 兆 8,900 億 HMSTR トークンとなります。 CoinMarketCapによると、ゲームの広範なユーザーベースを考慮すると、時価総額は約20億ドルに達する可能性があり、これによりトークンはゲームカテゴリ内でトップの座に位置することになります。

With a market cap of $2 billion, the price per token would be calculated by dividing $2 billion by 21.89 trillion HMSTR tokens, which gives a token price of approximately $0.0000913 per HMSTR.

時価総額が 20 億ドルの場合、トークンあたりの価格は、20 億ドルを 21 兆 8,900 億 HMSTR トークンで割って計算され、HMSTR あたりのトークン価格は約 0.0000913 ドルとなります。

However, if the distribution model is set such that 1 HMSTR equals 10,000 coins per hour of revenue, the total supply would be significantly reduced. In this scenario, the total supply of tokens would be 21.89 trillion coins divided by 10,000, which equals approximately 2.189 billion HMSTR tokens.

ただし、1 HMSTR が収益あたり 10,000 コインに相当するように配布モデルが設定されている場合、総供給量は大幅に減少します。このシナリオでは、トークンの総供給量は 21 兆 8,900 億コインを 10,000 で割ったものとなり、約 21 億 8,900 万の HMSTR トークンに相当します。

Given the same market cap of $2 billion, the price per token would then be calculated by dividing $2 billion by 2.189 billion HMSTR tokens, which would result in a token price of approximately $0.914 per HMSTR.

同じ時価総額が 20 億ドルである場合、トークンあたりの価格は、20 億ドルを 21 億 8,900 万 HMSTR トークンで割ることによって計算され、HMSTR あたりのトークン価格は約 0.914 ドルとなります。

At the time of writing, in Bybit's pre-market trading, the floor price is $0.001, and the maximum price is $1.00, with the last traded price being $0.225. It's important to note that these are pre-market prices, and our estimate is only a projection. It does not necessarily reflect the prices at which readers will be able to buy or sell when the token finally launches.

本稿執筆時点では、Bybit の市場前取引の下限価格は 0.001 ドル、最大価格は 1.00 ドルで、最後の取引価格は 0.225 ドルです。これらは市場前の価格であり、私たちの見積もりは単なる予測であることに注意することが重要です。これは、トークンが最終的に発売されるときに読者が売買できる価格を必ずしも反映しているわけではありません。

Once the token gets listed, we can expect a significant sell pressure from many players, leading to a large number of sell orders. While some users may play for fun, a large number of users will be aiming to convert their earnings to cash, driving the price down.

トークンが上場されると、多くのプレーヤーから大きな売り圧力がかかり、大量の売り注文が発生することが予想されます。一部のユーザーは趣味でプレイするかもしれませんが、多くのユーザーは収益を現金に換えることを目的としており、価格の下落につながります。

オリジナルソース:crypto

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