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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Hamster Kombat Token (HMSTR): Wie hoch wird der Token-Preis beim Start sein?
Jul 16, 2024 at 04:27 pm
Da sich Hamster Kombat auf die Einführung seines Tokens Ende Juli vorbereitet, stellt sich die große Frage: Wie hoch wird der Preis des Tokens bei der Einführung sein?

Hamster Kombat, a popular play-to-earn game, is gearing up for the launch of its much-anticipated token at the end of July. As we inch closer to the D-day, one burning question on everyone's mind is: what will be the price of the HMSTR token upon its debut? Given Hamster Kombat's massive user base of 250 million, the implications for the token's value are certainly substantial.
Hamster Kombat, ein beliebtes Play-to-Earn-Spiel, bereitet sich auf die Einführung seines mit Spannung erwarteten Tokens Ende Juli vor. Während wir uns dem D-Day nähern, ist eine brennende Frage in aller Munde: Wie hoch wird der Preis des HMSTR-Tokens bei seinem Debüt sein? Angesichts der riesigen Benutzerbasis von Hamster Kombat von 250 Millionen sind die Auswirkungen auf den Wert des Tokens sicherlich erheblich.
Despite the palpable excitement, crucial details pertaining to Hamster Kombat's tokenomics still remain shrouded in secrecy. Notably, Bybit has already listed HMSTR in its pre-market phase and has speculated on a total supply of 10 billion tokens for the purposes of initial valuation. However, it's important to bear in mind that this figure is subject to change pending the project's official disclosure of further information.
Trotz der spürbaren Aufregung bleiben wichtige Details im Zusammenhang mit den Tokenomics von Hamster Kombat immer noch geheim. Bemerkenswert ist, dass Bybit HMSTR bereits in der Pre-Market-Phase gelistet hat und zum Zwecke der Erstbewertung mit einem Gesamtangebot von 10 Milliarden Token spekuliert hat. Es ist jedoch wichtig zu bedenken, dass sich diese Zahl ändern kann, bis das Projekt weitere Informationen offiziell veröffentlicht.
While some may intuitively assume a direct correspondence between HMSTR tokens and the user's coin balance, the reality is more nuanced. The system will factor in both the player's activity and hourly revenue to incentivize active gameplay. Hence, the next logical step in our analysis entails a detailed examination of Hamster Kombat to project its supply and approximate token price at launch.
Während einige intuitiv einen direkten Zusammenhang zwischen HMSTR-Tokens und dem Münzguthaben des Benutzers vermuten, ist die Realität differenzierter. Das System berücksichtigt sowohl die Aktivität des Spielers als auch den Stundenumsatz, um Anreize für aktives Spielen zu schaffen. Daher beinhaltet der nächste logische Schritt in unserer Analyse eine detaillierte Untersuchung von Hamster Kombat, um sein Angebot und den ungefähren Token-Preis zum Start zu prognostizieren.
Interestingly, Hamster Kombat employs a tiered ranking system that encompasses Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Epic, Legendary, Master, Grandmaster, and Lord ranks. Additionally, there is an eleventh rank designated for the creators of the game, aptly named Creator. Through our assessment, we have approximated the distribution of Hamster Kombat's user base across these ranks as follows:
Interessanterweise verwendet Hamster Kombat ein abgestuftes Rangsystem, das die Ränge Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Episch, Legendär, Meister, Großmeister und Lord umfasst. Darüber hinaus gibt es einen elften Rang, der den Erstellern des Spiels gewidmet ist und den treffenden Namen „Creator“ trägt. Durch unsere Bewertung haben wir die Verteilung der Benutzerbasis von Hamster Kombat auf diese Ränge wie folgt geschätzt:
We commenced our analysis by assuming that the distribution of users across the ranks follows a pattern where higher ranks naturally have fewer users. Subsequently, we delved into the revenue data for the top 100 users within each rank. For instance, in the Bronze rank, the top user earns an impressive 33,612 coins per hour, while the 100th user earns 8,189 coins per hour. Utilizing this data, we calculated the average revenue of the top 100 users in each rank, which provided us with an estimate of the earnings at the higher end of each rank.
Wir begannen unsere Analyse mit der Annahme, dass die Verteilung der Benutzer über die Ränge einem Muster folgt, bei dem höhere Ränge naturgemäß weniger Benutzer haben. Anschließend haben wir uns mit den Umsatzdaten der 100 besten Benutzer in jedem Rang befasst. Im Bronze-Rang beispielsweise verdient der Top-Benutzer beeindruckende 33.612 Münzen pro Stunde, während der 100. Benutzer 8.189 Münzen pro Stunde verdient. Anhand dieser Daten haben wir den durchschnittlichen Umsatz der Top-100-Benutzer in jedem Rang berechnet, was uns eine Schätzung der Einnahmen am oberen Ende jedes Rangs lieferte.
To arrive at an approximation of the average revenue for all users within each rank, we assumed that users beyond the top 100 would earn progressively less. This average was then adjusted to be roughly half of the average revenue of the top 100 users, accounting for the decrease in earnings as we move down the ranks.
Um eine Annäherung an den durchschnittlichen Umsatz aller Benutzer innerhalb jedes Rangs zu erhalten, gingen wir davon aus, dass Benutzer jenseits der Top 100 zunehmend weniger verdienen würden. Dieser Durchschnitt wurde dann auf etwa die Hälfte des durchschnittlichen Umsatzes der Top-100-Benutzer angepasst, was den Rückgang der Einnahmen bei der Abwärtsbewegung berücksichtigt.
Armed with the estimated average revenue for each rank and the number of users in each rank, we calculated the total revenue for each rank. Finally, by summing up the total revenue for all ranks, we arrived at an estimate of the total hourly revenue for all users in Hamster Kombat, which amounted to approximately 21.89 trillion coins.
Basierend auf dem geschätzten Durchschnittsumsatz für jeden Rang und der Anzahl der Benutzer in jedem Rang haben wir den Gesamtumsatz für jeden Rang berechnet. Schließlich kamen wir durch die Summierung der Gesamteinnahmen für alle Ränge zu einer Schätzung der gesamten Stundeneinnahmen aller Benutzer in Hamster Kombat, die sich auf etwa 21,89 Billionen Münzen belief.
In the event that the Hamster Kombat team opts for a distribution model where 1 HMSTR equals 1 coin per hour of revenue, the total supply would be approximately 21.89 trillion HMSTR tokens. Given the game's extensive user base, we can assume that the market capitalization might reach approximately $2 billion, which would place the token in the top spot within the gaming category, according to CoinMarketCap.
Für den Fall, dass sich das Hamster Kombat-Team für ein Verteilungsmodell entscheidet, bei dem 1 HMSTR 1 Münze pro Einnahmestunde entspricht, würde das Gesamtangebot etwa 21,89 Billionen HMSTR-Token betragen. Angesichts der umfangreichen Nutzerbasis des Spiels können wir davon ausgehen, dass die Marktkapitalisierung etwa 2 Milliarden US-Dollar erreichen könnte, was laut CoinMarketCap den Token an die Spitze der Gaming-Kategorie bringen würde.
With a market cap of $2 billion, the price per token would be calculated by dividing $2 billion by 21.89 trillion HMSTR tokens, which gives a token price of approximately $0.0000913 per HMSTR.
Bei einer Marktkapitalisierung von 2 Milliarden US-Dollar würde der Preis pro Token berechnet, indem man 2 Milliarden US-Dollar durch 21,89 Billionen HMSTR-Token dividiert, was einen Token-Preis von etwa 0,0000913 US-Dollar pro HMSTR ergibt.
However, if the distribution model is set such that 1 HMSTR equals 10,000 coins per hour of revenue, the total supply would be significantly reduced. In this scenario, the total supply of tokens would be 21.89 trillion coins divided by 10,000, which equals approximately 2.189 billion HMSTR tokens.
Wenn das Verteilungsmodell jedoch so eingestellt ist, dass 1 HMSTR 10.000 Münzen pro Einnahmestunde entspricht, würde das Gesamtangebot erheblich reduziert. In diesem Szenario würde der Gesamtvorrat an Token 21,89 Billionen Münzen dividiert durch 10.000 betragen, was etwa 2,189 Milliarden HMSTR-Tokens entspricht.
Given the same market cap of $2 billion, the price per token would then be calculated by dividing $2 billion by 2.189 billion HMSTR tokens, which would result in a token price of approximately $0.914 per HMSTR.
Bei gleicher Marktkapitalisierung von 2 Milliarden US-Dollar würde der Preis pro Token dann berechnet, indem 2 Milliarden US-Dollar durch 2,189 Milliarden HMSTR-Token geteilt werden, was einen Token-Preis von etwa 0,914 US-Dollar pro HMSTR ergeben würde.
At the time of writing, in Bybit's pre-market trading, the floor price is $0.001, and the maximum price is $1.00, with the last traded price being $0.225. It's important to note that these are pre-market prices, and our estimate is only a projection. It does not necessarily reflect the prices at which readers will be able to buy or sell when the token finally launches.
Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels beträgt der Mindestpreis im vorbörslichen Handel von Bybit 0,001 US-Dollar und der Höchstpreis 1,00 US-Dollar, wobei der zuletzt gehandelte Preis 0,225 US-Dollar betrug. Es ist wichtig zu beachten, dass es sich hierbei um vorbörsliche Preise handelt und unsere Schätzung nur eine Prognose ist. Es spiegelt nicht unbedingt die Preise wider, zu denen Leser kaufen oder verkaufen können, wenn der Token schließlich eingeführt wird.
Once the token gets listed, we can expect a significant sell pressure from many players, leading to a large number of sell orders. While some users may play for fun, a large number of users will be aiming to convert their earnings to cash, driving the price down.
Sobald der Token gelistet wird, können wir von vielen Spielern mit einem erheblichen Verkaufsdruck rechnen, der zu einer großen Anzahl von Verkaufsaufträgen führen wird. Während einige Benutzer möglicherweise zum Spaß spielen, wird eine große Anzahl von Benutzern darauf abzielen, ihre Einnahmen in Bargeld umzuwandeln, um den Preis zu senken.
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