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Web3 Gaming의 미래는 엔터테인먼트와 이익 사이의 섬세한 균형을 잡는 데 있습니다.

2025/04/09 18:00

최근 데이터는 Web3 게이머의 60%가 첫 달 안에 재생을 중단하여 부문의 주요 과제를 강조하면서 진정으로 재미있는 게임 만들기

Web3 Gaming의 미래는 엔터테인먼트와 이익 사이의 섬세한 균형을 잡는 데 있습니다.

The future of Web3 gaming hinges on striking a delicate balance between entertainment and profit, according to industry leaders and experts at the 2025 Web3 Festival Hong Kong.

2025 Web3 Festival Hong Kong의 업계 리더와 전문가에 따르면 Web3 Gaming의 미래는 엔터테인먼트와 이익 사이의 섬세한 균형을 잡는 데 달려 있습니다.

Recent data from a Web3 gaming platform showed that 60% of gamers stopped playing within the first month, highlighting the sector’s key challenge: creating games that are genuinely fun while offering investment potential.

Web3 Gaming 플랫폼의 최근 데이터에 따르면 게이머의 60%가 첫 달 안에 플레이를 중단 하여이 부문의 주요 과제를 강조했습니다.

Fun First, Profit Second

재미, 이익은 2 위입니다

“Games should be fun first,” said Quinn, Director of Strategy at Delabs Games. “The monetization layer is kind of an add-on. Many Web3 games that have failed so far couldn’t get the retention loops good enough.”

Delabs Games의 전략 책임자 인 Quinn은“게임은 먼저 재미 있어야합니다. "수익 창출 레이어는 일종의 애드온입니다. 지금까지 실패한 많은 Web3 게임은 유지 루프를 충분히 얻을 수 없었습니다."

This sentiment was echoed throughout multiple sessions at the Web3 Festival, with speakers consistently emphasizing that enjoyable gameplay must precede tokenomics.

이 감정은 Web3 Festival의 여러 세션에서 반향을 일으켰으며, 스피커는 즐거운 게임 플레이가 토큰 유전학에 앞서야한다는 것을 지속적으로 강조했습니다.

“For sustainability, we need to find external sources of revenue that supplement the token economy,” said Chris, CSO at Tabi. “This creates a base layer of yield that sustains the game when token prices fluctuate.”

Tabi의 CSO 인 Chris는“지속 가능성을 위해 토큰 경제를 보충하는 외부 수익원을 찾아야합니다. "이것은 토큰 가격이 변동될 때 게임을 유지하는 기본 수익률을 만듭니다."

According to a report by Block7 Ventures, 85% of blockchain games launched in 2024 failed within six months, attributing the failures to poor game design and a lack of fun factor.

Block7 Ventures의 보고서에 따르면 2024 년에 출시 된 블록 체인 게임의 85%가 6 개월 이내에 실패하여 게임 디자인이 열악하고 재미있는 요소가 부족한 것으로 나타났습니다.

Messenger Platforms Drive Adoption

메신저 플랫폼은 채택을 추진합니다

Messaging apps are becoming key gateways for Web3 gaming, providing ready access to millions of users. For Layer 1 blockchains seeking mass adoption, games integrated into these platforms emerge as the critical first use case.

메시징 앱은 Web3 Gaming의 핵심 게이트웨이가되어 수백만 명의 사용자에게 준비된 액세스 권한을 제공합니다. 대량 채택을 원하는 레이어 1 블록 체인의 경우이 플랫폼에 통합 된 게임이 중요한 첫 번째 사용 사례로 나타납니다.

Kaia DLT Foundation, which launched on LINE messenger in January, has already deployed more than 60 applications, with games comprising roughly 80% of its offerings. The project combines blockchain initiatives from South Korea’s Naver (LINE) and Kakao through their merged blockchain projects Finschia and Klaytn.

1 월에 On Line Messenger를 시작한 Kaia DLT Foundation은 이미 60 개 이상의 응용 프로그램을 배치했으며 제품의 약 80%가 포함 된 게임과 함께 게임을 배치했습니다. 이 프로젝트는 병합 된 블록 체인 프로젝트 Finschia 및 Klaytn을 통해 한국의 Naver (Line)와 Kakao의 블록 체인 이니셔티브를 결합합니다.

“We’re targeting users who consume short-form content,” explained Sam Seo, Chairman of Kaia DLT Foundation, in an exclusive interview with BeInCrypto. “Our strategy draws from Kakao’s earlier experiences, where gaming drove initial Web2 messenger growth. We believe Web3 will follow a similar path.”

Kaia DLT Foundation의 회장 인 Sam Seo는 BeinCrypto와의 독점 인터뷰에서“짧은 형식의 콘텐츠를 소비하는 사용자를 대상으로하고 있습니다. "우리의 전략은 게임이 초기 Web2 메신저 성장을 이끌어 낸 Kakao의 초기 경험에서 비롯됩니다. 우리는 Web3가 비슷한 길을 따라갈 것이라고 생각합니다."

Their most successful game, a casual match-3 game, has already attracted 5.5 million users, demonstrating the potential of lightweight, casual games in the Web3 space.

그들의 가장 성공적인 게임 인 캐주얼 매치 -3 게임은 이미 550 만 명의 사용자를 끌어 들여 Web3 공간에서 가벼운 캐주얼 게임의 잠재력을 보여주었습니다.

Technical Innovations Expand Gaming Possibilities

기술 혁신은 게임 가능성을 확대합니다

New blockchain architectures are unlocking previously impossible gaming experiences. Howard Wu, Co-founder of Aleo, explained how their zk-technology enables more sophisticated gameplay mechanics.

새로운 블록 체인 아키텍처는 이전에 불가능한 게임 경험을 잠금 해제하고 있습니다. Aleo의 공동 설립자 인 Howard Wu는 ZK-Technology가보다 정교한 게임 플레이 메커니즘을 어떻게 가능하게하는지 설명했습니다.

“When you look at Ethereum or Solana, these fully public Layer 1s can support games like chess but cannot support games like Battleship where you have hidden game states,” Wu explained in a separate interview. “With private smart contracts on Aleo, you can have information asymmetry, supporting quests with hidden features and loot boxes.”

Wu는“Ethereum 또는 Solana를 보면이 완전한 공개 계층 1은 체스와 같은 게임을 지원할 수 있지만 숨겨진 게임 상태가있는 전함과 같은 게임을 지원할 수는 없습니다. "Aleo의 개인 스마트 계약을 통해 숨겨진 기능과 전리품 상자를 가진 퀘스트를 지원하는 정보 비대칭 성을 가질 수 있습니다."

Sarah Song, Head of Business Development at BNB Chain, addressed scaling challenges: “High-frequency GameFi applications often require Layer 2 solutions due to their large transaction volumes. You can deploy on Layer 2 protocols first and send final confirmations to the settlement layer.”

BNB 체인의 비즈니스 개발 책임자 인 Sarah Song은 스케일링 문제를 해결했습니다.“고주파 GameFI 응용 프로그램은 큰 트랜잭션 볼륨으로 인해 종종 계층 2 솔루션이 필요합니다. 먼저 레이어 2 프로토콜에 배포하고 결제 계층에 최종 확인을 보낼 수 있습니다.”

Future Outlook: Mainstream Adoption

미래의 전망 : 주류 입양

The path forward requires making blockchain technology invisible to users. “Web3 should be in the backend, enhancing the overall gaming experience without emphasizing return on investment,” said Clement, Head of Partnerships at Spot Zero, during the Web3 Festival’s GameFi panel discussion.

앞으로 나아가는 것은 블록 체인 기술을 사용자에게 보이지 않게 만들어야합니다. Web3 Festival의 Gamefi 패널 토론에서 Spot Zero의 파트너십 책임자 인 Clement는“Web3은 백엔드에 있어야하며 전체 게임 경험을 강조하지 않고 전체 게임 경험을 향상시켜야합니다.

Quin noted, “With AI, users, and communities can make user-generated content with our IPs. That’s going to be powerful for ecosystem growth.”

Quin은 다음과 같이 지적했다.

"In our Arena of Faith game, players earn tokens but a portion goes to a staking pool – it’s playing to stay, not just playing to earn," explained Hason, Founder of Arena of Faith.

"우리의 믿음 게임 경기장에서 플레이어는 토큰을 얻지 만 일부는 스테이 킹 풀로갑니다.

부인 성명:info@kdj.com

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2025年04月26日 에 게재된 다른 기사