時価総額: $2.9697T 1.460%
ボリューム(24時間): $106.8686B 18.790%
  • 時価総額: $2.9697T 1.460%
  • ボリューム(24時間): $106.8686B 18.790%
  • 恐怖と貪欲の指数:
  • 時価総額: $2.9697T 1.460%
暗号
トピック
暗号化
ニュース
暗号造園
動画
トップニュース
暗号
トピック
暗号化
ニュース
暗号造園
動画
bitcoin
bitcoin

$93113.538616 USD

-0.11%

ethereum
ethereum

$1748.590950 USD

-2.15%

tether
tether

$1.000392 USD

0.02%

xrp
xrp

$2.177851 USD

-1.16%

bnb
bnb

$600.317897 USD

-0.84%

solana
solana

$151.339663 USD

1.47%

usd-coin
usd-coin

$0.999927 USD

0.01%

dogecoin
dogecoin

$0.179240 USD

2.45%

cardano
cardano

$0.707230 USD

2.73%

tron
tron

$0.243466 USD

-0.61%

sui
sui

$3.323843 USD

10.76%

chainlink
chainlink

$14.828095 USD

0.41%

avalanche
avalanche

$21.905207 USD

-0.82%

stellar
stellar

$0.275988 USD

4.91%

unus-sed-leo
unus-sed-leo

$9.206268 USD

0.44%

暗号通貨のニュース記事

Web3ゲームの未来は、エンターテイメントと利益の微妙なバランスをとることにあります

2025/04/09 18:00

最近のデータは、Web3ゲーマーの60%が最初の1か月以内にプレイを停止し、セクターの重要な課題を強調していることを示しています。

Web3ゲームの未来は、エンターテイメントと利益の微妙なバランスをとることにあります

The future of Web3 gaming hinges on striking a delicate balance between entertainment and profit, according to industry leaders and experts at the 2025 Web3 Festival Hong Kong.

2025 Web3フェスティバルの香港の業界リーダーと専門家によると、Web3ゲームの将来は、エンターテイメントと利益の微妙なバランスをとることにかかっています。

Recent data from a Web3 gaming platform showed that 60% of gamers stopped playing within the first month, highlighting the sector’s key challenge: creating games that are genuinely fun while offering investment potential.

Web3ゲームプラットフォームの最近のデータは、ゲーマーの60%が最初の1か月以内にプレイを停止し、セクターの重要な課題を強調したことを示しました。これは、投資の可能性を提供しながら本当に楽しいゲームを作成することです。

Fun First, Profit Second

楽しい最初、2番目の利益

“Games should be fun first,” said Quinn, Director of Strategy at Delabs Games. “The monetization layer is kind of an add-on. Many Web3 games that have failed so far couldn’t get the retention loops good enough.”

「ゲームは最初に楽しいはずです」と、Delabs Gamesの戦略ディレクターであるクインは言いました。 「収益化レイヤーはアドオンのようなものです。これまで失敗した多くのWeb3ゲームは、保持ループを十分に得ることができませんでした。」

This sentiment was echoed throughout multiple sessions at the Web3 Festival, with speakers consistently emphasizing that enjoyable gameplay must precede tokenomics.

この感情は、Web3フェスティバルでの複数のセッションを通して繰り返され、スピーカーは楽しいゲームプレイがトコネーミクスに先行する必要があることを一貫して強調しました。

“For sustainability, we need to find external sources of revenue that supplement the token economy,” said Chris, CSO at Tabi. “This creates a base layer of yield that sustains the game when token prices fluctuate.”

「持続可能性のために、トークン経済を補う外部の収益源を見つける必要があります」とTapiのCSOであるChris氏は述べています。 「これにより、トークンの価格が変動するゲームを維持する利回りの基本層が作成されます。」

According to a report by Block7 Ventures, 85% of blockchain games launched in 2024 failed within six months, attributing the failures to poor game design and a lack of fun factor.

Block7 Venturesのレポートによると、2024年に開始されたブロックチェーンゲームの85%は6か月以内に失敗し、失敗はゲームデザインの不十分であり、楽しい要因の欠如に起因しています。

Messenger Platforms Drive Adoption

メッセンジャープラットフォームは採用を促進します

Messaging apps are becoming key gateways for Web3 gaming, providing ready access to millions of users. For Layer 1 blockchains seeking mass adoption, games integrated into these platforms emerge as the critical first use case.

メッセージングアプリは、Web3ゲームの重要なゲートウェイになりつつあり、何百万人ものユーザーにすぐにアクセスできます。大量採用を求めるレイヤー1ブロックチェーンの場合、これらのプラットフォームに統合されたゲームは、重要な最初のユースケースとして現れます。

Kaia DLT Foundation, which launched on LINE messenger in January, has already deployed more than 60 applications, with games comprising roughly 80% of its offerings. The project combines blockchain initiatives from South Korea’s Naver (LINE) and Kakao through their merged blockchain projects Finschia and Klaytn.

1月にLine Messengerで発売されたKaia DLT Foundationは、すでに60を超えるアプリケーションを展開しており、ゲームの約80%を占めています。このプロジェクトは、韓国のNaver(Line)とKakaoからのブロックチェーンイニシアチブを、統合したブロックチェーンプロジェクトFinschiaとKlaytnを通して組み合わせています。

“We’re targeting users who consume short-form content,” explained Sam Seo, Chairman of Kaia DLT Foundation, in an exclusive interview with BeInCrypto. “Our strategy draws from Kakao’s earlier experiences, where gaming drove initial Web2 messenger growth. We believe Web3 will follow a similar path.”

「私たちは、短編コンテンツを消費するユーザーをターゲットにしています」と、Beincryptoとの独占インタビューで、Kaia DLT Foundationの会長であるSam Seo氏は説明しました。 「私たちの戦略は、ゲームが初期のWeb2メッセンジャーの成長を促進したKakaoの以前の経験から引き出します。Web3は同様の道をたどると信じています。」

Their most successful game, a casual match-3 game, has already attracted 5.5 million users, demonstrating the potential of lightweight, casual games in the Web3 space.

彼らの最も成功したゲームであるカジュアルマッチ3ゲームは、すでに550万人のユーザーを引き付けており、Web3スペースで軽量でカジュアルなゲームの可能性を示しています。

Technical Innovations Expand Gaming Possibilities

技術的な革新は、ゲームの可能性を拡大します

New blockchain architectures are unlocking previously impossible gaming experiences. Howard Wu, Co-founder of Aleo, explained how their zk-technology enables more sophisticated gameplay mechanics.

新しいブロックチェーンアーキテクチャは、以前は不可能なゲームエクスペリエンスのロックを解除しています。アレオの共同設立者であるハワード・ウーは、彼らのZKテクノロジーがより洗練されたゲームプレイメカニクスをどのように可能にするかを説明しました。

“When you look at Ethereum or Solana, these fully public Layer 1s can support games like chess but cannot support games like Battleship where you have hidden game states,” Wu explained in a separate interview. “With private smart contracts on Aleo, you can have information asymmetry, supporting quests with hidden features and loot boxes.”

「EthereumまたはSolanaを見ると、これらの完全な公共層1はチェスのようなゲームをサポートできますが、ゲームの状態を隠している戦艦などのゲームをサポートすることはできません」とWuは別のインタビューで説明しました。 「ALEOのプライベートスマートコントラクトを使用すると、情報の非対称性を持つことができ、隠された機能と戦利品の箱を備えたクエストをサポートできます。」

Sarah Song, Head of Business Development at BNB Chain, addressed scaling challenges: “High-frequency GameFi applications often require Layer 2 solutions due to their large transaction volumes. You can deploy on Layer 2 protocols first and send final confirmations to the settlement layer.”

BNBチェーンの事業開発責任者であるサラソングは、スケーリングの課題に対処しました。「高周波GameFiアプリケーションは、多くの場合、レイヤー2ソリューションが必要なため、レイヤー2プロトコルに最初に展開し、最終確認を決済層に送信できます。」

Future Outlook: Mainstream Adoption

将来の見通し:主流の採用

The path forward requires making blockchain technology invisible to users. “Web3 should be in the backend, enhancing the overall gaming experience without emphasizing return on investment,” said Clement, Head of Partnerships at Spot Zero, during the Web3 Festival’s GameFi panel discussion.

パスフォワードでは、ブロックチェーンテクノロジーをユーザーには見えないようにする必要があります。 Web3フェスティバルのGameFiパネルディスカッションで、Spot Zeroのパートナーシップ責任者であるClement氏は、次のように述べています。

Quin noted, “With AI, users, and communities can make user-generated content with our IPs. That’s going to be powerful for ecosystem growth.”

クインは、「AI、ユーザー、コミュニティがIPSでユーザー生成コンテンツを作成できます。それは生態系の成長にとって強力になるでしょう。」

"In our Arena of Faith game, players earn tokens but a portion goes to a staking pool – it’s playing to stay, not just playing to earn," explained Hason, Founder of Arena of Faith.

「私たちのアリーナ・オブ・フェイスゲームでは、プレイヤーはトークンを獲得しますが、一部はステーキングプールに行きます。獲得するためだけではなく、滞在するためにプレーしています」と、アリーナオブフェイスの創設者であるハスソンは説明しました。

免責事項:info@kdj.com

提供される情報は取引に関するアドバイスではありません。 kdj.com は、この記事で提供される情報に基づいて行われた投資に対して一切の責任を負いません。暗号通貨は変動性が高いため、十分な調査を行った上で慎重に投資することを強くお勧めします。

このウェブサイトで使用されているコンテンツが著作権を侵害していると思われる場合は、直ちに当社 (info@kdj.com) までご連絡ください。速やかに削除させていただきます。

2025年04月26日 に掲載されたその他の記事