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暗号通貨のニュース記事

自慢する権利が Web3 ゲーマーを維持する鍵となる

2024/07/11 03:06

ゲームは社会的な取り組みであるため、勝利とは、クエストで友達と協力したり、別の画面でプレイヤーに勝利したりして、自分の成果を世界に伝えることを意味します。

自慢する権利が Web3 ゲーマーを維持する鍵となる

Allen Ng is the Co-Founder of OpenSocial Protocol and EVG, one of Asia’s largest Web3 operating groups in consumer products. This post is part of CoinDesk's GameFi theme week.

Allen Ng は、OpenSocial Protocol とアジア最大の消費者製品 Web3 運営グループの 1 つである EVG の共同創設者です。この投稿は CoinDesk の GameFi テーマウィークの一部です。

Web3 gaming has struggled for various well-documented reasons, most notably in the form of great backlash from the gaming community due to Web3 games being “boring” and “depthless.”

Web3 ゲームは、十分に文書化されたさまざまな理由で苦戦してきました。最も顕著なのは、Web3 ゲームが「退屈」で「深みがない」ため、ゲーム コミュニティからの大きな反発という形でした。

But what if I told you that there is a hidden ingredient missing from Web3 games that could potentially solve this problem? An ingredient that has been used by traditional game developers for decades to keep players engaged and coming back for more.

しかし、この問題を解決できる可能性のある隠された要素が Web3 ゲームに欠けていると言ったらどうなるでしょうか?従来のゲーム開発者が何十年もの間、プレイヤーを夢中にさせ、また戻ってくるようにするために使用されてきた要素です。

This ingredient is none other than the good ol’ bragging rights.

この成分は古き良き自慢に他なりません。

Bragging rights are a fundamental aspect of gaming that allows players to showcase their achievements and skills to others. It’s what drives players to complete challenges, climb the ranks and ultimately achieve victory.

自慢する権利は、プレイヤーが自分の成果やスキルを他の人に披露できるようにするゲームの基本的な側面です。それが、プレイヤーが課題を完了し、ランクを上げ、最終的に勝利を達成する原動力となります。

In the world of Web3, bragging rights take on a whole new meaning. With the advent of digital identities and verifiable gaming achievements, players can now brag about their accomplishments across multiple games and ecosystems.

Web3 の世界では、自慢する権利はまったく新しい意味を持ちます。デジタル ID と検証可能なゲーム成果の出現により、プレイヤーは複数のゲームやエコシステムにわたって自分の成果を自慢できるようになりました。

This creates a new layer of social clout and status within the gaming community, where players can build their gaming resumes and showcase their bragging rights to potential employers, friends and followers.

これにより、ゲーム コミュニティ内に社会的影響力とステータスの新たな層が生まれ、プレイヤーはゲームの履歴書を作成し、潜在的な雇用主、友人、フォロワーに自分の自慢の権利を示すことができます。

The importance of the social layer

ソーシャル層の重要性

Socializing is a key aspect of human nature, and it plays a vital role in gaming. From massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) to first-person shooters (FPS), players are constantly interacting, competing and cooperating with each other.

社交性は人間性の重要な側面であり、ゲームにおいて重要な役割を果たします。大規模マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム (MMORPG) から一人称シューティング ゲーム (FPS) まで、プレイヤーは常に相互に対話し、競争し、協力します。

These social interactions create a sense of community and belonging, which in turn leads to higher engagement and retention rates. In fact, studies have shown that players who socialize more in games tend to spend more time and money on them.

こうした社会的交流により、コミュニティと帰属意識が生まれ、それがエンゲージメント率と定着率の向上につながります。実際、ゲームでより多くの人と交流するプレイヤーは、より多くの時間とお金をゲームに費やす傾向があることが研究で示されています。

This is where Web3 comes in. By enabling players to perform transactions with each other and not just with the game itself, Web3 social systems will allow players to create their own teams, guilds and organizations within the game.

ここで Web3 が登場します。Web3 ソーシャル システムは、プレイヤーがゲーム自体だけでなく、プレイヤー同士でトランザクションを実行できるようにすることで、プレイヤーがゲーム内で独自のチーム、ギルド、組織を作成できるようにします。

It’s not just you and “The Matrix” anymore. It’s you, your friends, your competition and your community.

もうあなたと「マトリックス」だけではありません。それはあなた、あなたの友人、あなたの競争相手、そしてあなたのコミュニティです。

With all the time invested into a game, players will grow more attached when they have something to brag about in their time spent gaming, and a place to brag about it. Those bragging rights are the crude oil that is constantly fuelling the $200 billion-a-year gaming economy after the right refining.

ゲームに費やすすべての時間を、ゲームに費やした時間の中で自慢できるものや、それを自慢できる場所があると、プレイヤーはさらに愛着を抱くようになります。これらの自慢の権利は、適切に精製された後、年間 2,000 億ドルのゲーム経済を常に刺激している原油です。

But they are also missing in Web3 gaming, relegated behind grind-and-earn mechanics. The next generation of Web3 gaming dApps needs to understand this and include community self-sovereignty, creating composable UI layers and giving gamers something to brag about, in addition to offering financial incentives. Only then will the adoption of Web3 games increase.

しかし、これらは Web3 ゲームにも欠けており、苦労して稼ぐ仕組みの背後に追いやられています。次世代の Web3 ゲーム dApp はこれを理解し、金銭的なインセンティブを提供するだけでなく、コミュニティの自己主権を組み込んで、構成可能な UI レイヤーを作成し、ゲーマーに自慢できるものを提供する必要があります。そうして初めて、Web3 ゲームの採用が増えるでしょう。

オリジナルソース:coindesk

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