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ユーザーのアクティビティと資金の低下にもかかわらず、ブロックチェーンの全体的なゲームエコシステムはより健康的で成熟しています。
Blockchain gaming user activity dipped, and funding slowed in April, but the overall ecosystem is healthier and maturing, according to blockchain analytics platform DappRadar.
Blockchain AnalyticsプラットフォームDappradarによると、ブロックチェーンのゲームユーザーアクティビティが浸透し、4月には資金が低下しましたが、エコシステム全体はより健康的で成熟しています。
User activity dropped 10% over April, with blockchain gaming reaching a 2025 low of 4.8 million daily Unique Active Wallets, DappRadar analyst Sara Gherghelas said in the platform’s April Games Report.
DappradarアナリストのSara Gherghelas氏によると、ユーザーアクティビティは4月に10%減少し、ブロックチェーンゲームは毎日480万のユニークなアクティブウォレットに達しました。
Gaming dominance over the decentralized app industry also fell and is now tied with decentralized finance at 21%.
分散化されたアプリ業界をめぐるゲームの優位性も減少し、現在は21%の分散型財務と結びついています。
Gherghelas said it’s clear user attention is shifting away from gaming, but under the surface, new infrastructure went live, major publishers doubled down, and high-quality games edged closer to launch.
Gherghelasは、ユーザーの注意がゲームから離れてシフトしていることは明らかだと述べましたが、表面下では、新しいインフラストラクチャが公開され、大手出版社が2倍になり、高品質のゲームが打ち上げに近づきました。
“The blockchain gaming industry isn’t dead — it’s evolving. It’s moving from noise to signal,” she said.
「ブロックチェーンのゲーム業界は死んでおらず、進化しています。騒音から信号に移行しています」と彼女は言いました。
“Teams are building, and capital continues to flow into the space. What we might be seeing is a healthier ecosystem — one driven less by speculative play-to-earn mechanics and more by users who have a genuine interest in gameplay, asset ownership and community.”
「チームは構築しており、資本は空間に流れ続けています。私たちが見ているのは、より健康的なエコシステムです。投機的なプレイトゥエアーンメカニズムによって、ゲームプレイ、資産の所有権、コミュニティに真の関心を持っているユーザーが駆り立てます。」
April’s blockchain gaming investment activity also dropped 69% from March, reaching $21 million.
4月のブロックチェーンゲーム投資活動も3月から69%減少し、2100万ドルに達しました。
Weaker projects die off, funds shift to builders
より弱いプロジェクトは死に、資金はビルダーに移ります
Gherghelas said part of the drop is because investor and user interest is increasingly shifting toward real-world assets and artificial intelligence.
Gherghelasは、投資家とユーザーの関心が現実世界の資産と人工知能に向けてますます変化しているためだと述べました。
Another factor is the macroeconomic landscape, with ongoing market uncertainty weighing on investor sentiment, making capital harder to secure for startups.
もう1つの要因は、マクロ経済の景観であり、投資家の感情に重点を置いて継続的な市場の不確実性があり、キャピタルがスタートアップのために確保するのが難しくなっています。
Gherghelas said weaker projects “are falling away,” and funds are flowing into other projects that “are quietly laying the groundwork for the next generation of blockchain games.”
Gherghelasは、より弱いプロジェクトは「脱却している」と述べ、資金は「次世代のブロックチェーンゲームの基礎を静かに築いている」他のプロジェクトに流れ込んでいます。
“Investors are now optimising for sustainable models, player engagement, and actual retention, not just token hype,” she added. “This shows that the market’s clearly in reset mode.”
「投資家は現在、トークンの誇大広告だけでなく、持続可能なモデル、プレーヤーのエンゲージメント、実際の保持に最適化しています」と彼女は付け加えました。 「これは、市場が明らかにリセットモードであることを示しています。」
Gherghelas noted that “66% of all blockchain game funding in 2025 so far has gone to infrastructure,” signalling a more mature market.
Gherghelasは、「これまでの2025年のすべてのブロックチェーンゲーム資金の66%がインフラストラクチャに行った」と述べ、より成熟した市場を示しています。
Mainstream gaming companies are also still experimenting with blockchain-powered games, with Gherghelas pointing to Ubisoft’s partnership with Immutable, and Sega adding non-fungible tokens and play-to-earn mechanics to its game, KAI: Battle of Three Kingdoms, as prime examples.
主流のゲーム会社もまだブロックチェーン駆動のゲームを実験しており、GherghelasはUbisoftとImmutableとのパートナーシップを指摘し、Segaはゲーム、Kai:Battle of 3王国の戦いに、不適切なトークンと遊び場のメカニズムをプレーすることを指摘しています。
“April 2025 wasn’t a record-breaking month for blockchain gaming, and that’s okay. What we’re seeing is a space recalibrating," she said.
「2025年4月は、ブロックチェーンゲームの記録的な月ではありませんでした。それは大丈夫です。私たちが見ているのは、空間を再調整することです」と彼女は言いました。
“Speculative hype is cooling down, but the builders haven’t stopped. Games are launching. Ecosystems are expanding. Infrastructure is maturing.”
「投機的な誇大広告は冷却されていますが、ビルダーは止まっていません。ゲームは発売されています。エコシステムが拡大しています。インフラストラクチャは成熟しています。」
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