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最近の「強気相場」は保留されるか、2021年の高値を下回る価格で打ち切られており、過去10年間に高まっていた仮想通貨投機マニアは落ち着いたようだ。そのため、ただ大きな約束をするのではなく、成果をもたらす製品が重視されます。

Crypto as a whole is, I think, at something of an inflection point. With the recent “bull run” either on hold or cut short with prices below 2021 highs, the mounting crypto-speculative mania of the past decade seems to have settled down. That puts a premium on products that deliver, instead of just making big promises.
仮想通貨は全体として、ある種の転換点にあると私は考えています。最近の「強気相場」は保留されるか、2021年の高値を下回る価格で打ち切られており、過去10年間に高まっていた仮想通貨投機マニアは落ち着いたようだ。そのため、ただ大きな約束をするのではなく、成果をもたらす製品が重視されます。
That includes blockchain-backed gaming, which has been on the horizon since the announcement of Ethereum, and which I’m happy to report is actually becoming a Real Thing. In the past, “blockchain games” have often been hasty cash-ins designed to entice speculators rather than players. But, as an embarrassingly experienced gamer who spent my childhood loading Doom from a DOS command line, I’m happy to report that blockchain games are now emerging fully-cooked: that is, many are at least as enjoyable as games that have nothing to do with crypto.
これには、イーサリアムの発表以来構想が進んでいたブロックチェーンを活用したゲームも含まれますが、これが実際に現実のものになりつつあることを喜んで報告します。これまでの「ブロックチェーン ゲーム」は、プレーヤーではなく投機家を誘惑することを目的とした性急な現金収入であることが多かった。しかし、幼少期に DOS コマンド ラインから Doom をロードして過ごした、恥ずかしいほど経験豊富なゲーマーとして、ブロックチェーン ゲームが現在完全に完成した状態で登場していることを嬉しく思います。つまり、多くのゲームは、少なくとも何も持たないゲームと同じくらい楽しいのです。暗号通貨でやります。
What follows is a lightning-round of quick reviews of a selection of blockchain games. Each game is judged on standard metrics of gameplay and graphics. But unlike more conventional games, blockchain games should also be evaluated for their onboarding experience and tokenomics.
以下は、厳選されたブロックチェーン ゲームの簡単なレビューです。各ゲームは、ゲームプレイとグラフィックスの標準的な基準に基づいて審査されます。しかし、従来のゲームとは異なり、ブロックチェーン ゲームはオンボーディング エクスペリエンスとトークンノミクスについても評価される必要があります。
Onboarding is significant because games are great ways to attract people without crypto experience, and hitting them with a laundry list of complicated tasks before they can play is a great way to lose their interest immediately. And tokenomics matter because they’re hard to get right, and the temptation for developers to be shortsighted and self-interested is strong.
ゲームは暗号通貨の経験のない人々を惹きつける優れた方法であるため、オンボーディングは重要であり、プレイする前に複雑なタスクの膨大なリストを彼らに押し付けることは、彼らの興味をすぐに失う素晴らしい方法であるためです。そしてトークンノミクスが重要なのは、それを正しく理解するのが難しく、開発者が近視眼的で利己的になる誘惑が強いからです。
Also worth noting: The reviews below are mostly based on fairly short play time (and few if any of these games are deep enough to demand more.) The reviews are also based on the current state of these games: Roadmaps and projections are all well and good, given the financial stakes, this is a “verify, don’t trust” situation.
また注目に値します: 以下のレビューはほとんどがかなり短いプレイ時間に基づいています (そして、これらのゲームがもっと要求するほど深いものはほとんどありません)。レビューはこれらのゲームの現在の状態にも基づいています: ロードマップと予測はすべて順調です経済的な利害を考慮すると、これは「検証するが信用しない」状況です。
Note: I had also planned on reviewing Nifty Island and My Pet Hooligan. But Nifty Island was offline for maintenance when I tried to log in. While My Pet Hooligan (which is in Early Access) looks and feels great offline, it’s a PVP shooter, and the game’s few servers weren’t cooperating when I tried to play.
注: 私は、Nifty Island と My Pet Hooligan もレビューする予定でした。しかし、私がログインしようとしたとき、ニフティ アイランドはメンテナンスのためオフラインでした。My Pet Hooligan (早期アクセス中) はオフラインでは見た目も操作性も優れていますが、これは PVP シューティング ゲームであり、私がプレイしようとしたとき、ゲームのいくつかのサーバーが連携していませんでした。 。
Hamster Kombat (Mobile/Telegram)
ハムスターコンバット (モバイル/電報)
Onboarding: A
オンボーディング: A
Gameplay: D
ゲームプレイ:D
Graphics: A
グラフィック: A
Tokenomics: D
トケノミクス: D
It’s new, it’s hot, it’s incredibly effective at what it was designed for – but Hamster Kombat isn’t really “a game.” At present, the only ‘gameplay’ proper is clicking one object for points, then spending those points to earn more points. If there’s any actual “Kombat,” it’s completely opaque to me as a new player. Instead, Hamster Kombat, where you play the role of a growth-minded CEO of a crypto exchange, gamifies social engagement, offering in-game “gold” for things like following and promoting the game’s X/Twitter account, or recruiting friends.
それは新しくて、熱く、設計された目的を信じられないほど効果的です。しかし、Hamster Kombat は実際には「ゲーム」ではありません。現時点では、適切な「ゲームプレイ」は 1 つのオブジェクトをクリックしてポイントを獲得し、そのポイントを使ってさらにポイントを獲得することだけです。実際に「コンバット」があるとしても、初心者の私にはまったくわかりません。その代わりに、仮想通貨取引所の成長志向の CEO の役割を演じる Hamster Kombat では、ゲームの X/Twitter アカウントをフォローして宣伝したり、友達を募集したりするためにゲーム内で「ゴールド」を提供し、ソーシャル エンゲージメントをゲーム化しています。
The scammy vibes of this pyramid-built-on-nothing element are impossible to ignore, but one thing can’t be denied – it’s working, driving the “game” to huge popularity (see Jeff Wilser’s recent feature on the growth of Hamster Kombat and other TON-based games. The tiny bit of gameplay is impressively addictive (I’m clicking right now …). And, in most other respects, Hamster Kombat is top-tier, with a flawlessly smooth interface and, most impressive of all, a truly effortless onboarding experience that’s integrated directly into Telegram. That both mutes the impression of scamminess, and leads one to believe promises that a real game will emerge from beneath this perpetual self-promotion machine.
この何もないピラミッド型の要素の詐欺的な雰囲気を無視することは不可能ですが、否定できないことが 1 つあります。それは機能しており、「ゲーム」を巨大な人気に押し上げています (ハムスター コンバットの成長に関するジェフ ウィルザーの最近の特集を参照してください)他の TON ベースのゲームは、ほんの少しのゲームプレイが印象的に中毒性があります (私は今クリックしています…) そして、他のほとんどの点で、Hamster Kombat は完璧にスムーズなインターフェイスを備えており、何よりも印象的です。 Telegram に直接統合された、本当に簡単なオンボーディング エクスペリエンスです。これにより、詐欺の印象が薄れ、この永久的な自己宣伝マシンの下から本物のゲームが出現するという約束が得られます。
Unfortunately, though, gameplay evolution seems to be a low priority for the devs for the moment. The Hamster Kombat roadmap includes gameplay upgrades like “Squad Kombat,” but by far the most focus is on an upcoming airdrop, with a token that is promised to be integrated into gameplay. It seems iffy to release your token before anything resembling an actual game, so between that and the fact that the financial tease is probably leading to a lot of people wasting their lives clicking on a phone, the hamsters get a “D” on tokenomics.
しかし、残念なことに、現時点ではゲームプレイの進化は開発者にとって優先順位が低いようです。 Hamster Kombat のロードマップには、「Squad Kombat」などのゲームプレイのアップグレードが含まれていますが、これまでのところ最も焦点を当てているのは、ゲームプレイに統合されることが約束されているトークンを含む、今後のエアドロップです。実際のゲームに似たものの前にトークンを解放するのは微妙なようです。そのため、経済的からかいのせいでおそらく多くの人が電話をクリックして人生を無駄にしているという事実との間で、ハムスターはトークンノミクスで「D」を獲得します。
Pixels (Web Browser)
ピクセル (Web ブラウザ)
Onboarding: C
オンボーディング: C
Gameplay: A
ゲームプレイ: A
Graphics: A+
グラフィック: A+
Tokenomics: A
トケノミクス: A
Proof that low-hanging fruit can be delicious. Pixels is a resource-gathering and building game, a bit like Farmville, but with a lot more style. Even the writing is good, in its cutesy way, which is really notable. There are also promised and plausible extensions into more active forms of gameplay, such as dungeons, but the simple harvest-cooking-sale loop is already satisfying in itself. There are definitely periods of downtime in the early game, but that’s what you’re signing up for – this is a game you can run in the background and check in on every once in a while
簡単にできる果物はおいしいものになり得るという証拠です。 Pixels は資源を集めて構築するゲームで、Farmville に少し似ていますが、よりスタイルが優れています。文章もかわいくて上手で、本当に注目に値します。ダンジョンなど、よりアクティブな形のゲームプレイへの拡張が約束されており、もっともらしい拡張もありますが、単純な収穫、調理、販売のループは、それ自体ですでに満足しています。ゲームの初期には確かにダウンタイム期間がありますが、それがあなたがサインアップしているものです - これはバックグラウンドで実行して時々チェックインできるゲームです
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