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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies

The Sandbox obtient un financement de 20 millions de dollars

Jun 07, 2024 at 03:43 pm

La plateforme Metaverse reçoit un financement de 20 millions de dollars de The Sandbox. Lors d'un cycle d'investissement évalué à 1 milliard de dollars, The Sandbox a réussi à lever 20 millions de dollars. Kingsway Capital et Animoca Brands ont mené ce cycle, et LG Tech Ventures et True Global Ventures y ont également contribué. The Sandbox, qui cherchait auparavant à lever 400 millions de dollars pour une valeur de 4 milliards de dollars en 2022, a franchi une étape remarquable avec ce financement. La nouvelle valorisation reflète un sentiment plus conservateur du marché, mais souligne néanmoins le potentiel de la plateforme dans l'espace en plein essor du métaverse.

The Sandbox obtient un financement de 20 millions de dollars

The Sandbox, a metaverse platform, has raised $20 million in an investment round led by Kingsway Capital and Animoca Brands, with participation from LG Tech Ventures and True Global Ventures. This funding is remarkable considering that The Sandbox had initially aimed to raise $400 million at a $4 billion valuation in 2022. However, the new valuation aligns with the current conservative market sentiment.

The Sandbox, une plateforme métaverse, a levé 20 millions de dollars lors d'un cycle d'investissement mené par Kingsway Capital et Animoca Brands, avec la participation de LG Tech Ventures et True Global Ventures. Ce financement est remarquable étant donné que The Sandbox avait initialement pour objectif de lever 400 millions de dollars pour une valorisation de 4 milliards de dollars en 2022. Cependant, la nouvelle valorisation s'aligne sur le sentiment conservateur actuel du marché.

This funding will reportedly be utilized to create a mobile decentralised metaverse, scheduled to launch in 2025. Additionally, The Sandbox plans to enhance its 3D editor and Game Maker tools to optimize the user experience and expand the platform's capabilities.

Ce financement serait utilisé pour créer un métaverse mobile décentralisé, dont le lancement est prévu en 2025. De plus, The Sandbox prévoit d'améliorer son éditeur 3D et ses outils Game Maker pour optimiser l'expérience utilisateur et étendre les capacités de la plate-forme.

Following the announcement of this fundraising round, the price of SAND, the native token of The Sandbox, experienced a 4.5% increase. According to CoinDesk, SAND's market capitalization currently stands at $1.1 billion. This response from the market reflects optimism regarding the platform's future prospects, which are poised to benefit from the recent cash infusion.

Suite à l'annonce de cette levée de fonds, le cours du SAND, le token natif de The Sandbox, a connu une hausse de 4,5%. Selon CoinDesk, la capitalisation boursière de SAND s'élève actuellement à 1,1 milliard de dollars. Cette réponse du marché reflète l'optimisme quant aux perspectives d'avenir de la plateforme, qui devrait bénéficier de la récente injection de liquidités.

Highlighting the metaverse's broader economic potential, Yat Siu, co-founder of Animoca Brands, cited a McKinsey projection that the metaverse could boost the world economy by $5 trillion by 2030.

Soulignant le potentiel économique plus large du métaverse, Yat Siu, co-fondateur d'Animoca Brands, a cité une projection de McKinsey selon laquelle le métaverse pourrait stimuler l'économie mondiale de 5 000 milliards de dollars d'ici 2030.

Emphasizing The Sandbox's unique value proposition, Siu stated, “Today, games like Minecraft and Roblox are some of the most popular titles in the world, but they do not provide their users with digital property rights. The Sandbox represents the evolution of UGC games for the age of digital ownership.”

Soulignant la proposition de valeur unique de The Sandbox, Siu a déclaré : « Aujourd'hui, des jeux comme Minecraft et Roblox font partie des titres les plus populaires au monde, mais ils n'accordent pas de droits de propriété numérique à leurs utilisateurs. Le bac à sable représente l'évolution des jeux UGC à l'ère de la propriété numérique.

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