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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
Le mur de blocs RVB interactif transforme les machines d'arcade en centres de jeux immersifs
Apr 29, 2024 at 10:01 am
Nick Lombardy, un fabricant de Chattanooga, Tennessee, a été chargé de construire « BoneBlocker », un gigantesque appareil de jeu pour sa barcade locale, Coin-Op. Pour créer BoneBlocker, il a implémenté des LED WS2812B, de la colle chaude, un cadre en bois robuste et des cartes WT32-ETH01 connectées par Ethernet. Le jeu est exécuté sur un serveur Web Node.js et Three.js, tandis que le contrôleur est une version plus petite de l'écran monté sur un support pivotant X/Y avec 185 LED pour les commentaires des joueurs.

Giant, Interactive RGB Block Wall Transforms Local Arcade into Vibrant Entertainment Hub
Un mur de blocs RVB géant et interactif transforme l'arcade locale en un centre de divertissement dynamique
Amidst the bustling streets of Chattanooga, Tennessee, Nick Lombardy, an avid game enthusiast and maker, stumbled upon an opportunity that would redefine the local arcade scene. Coin-Op, a beloved barcade frequented by Lombardy, was ready to unveil a colossal gaming device that would captivate patrons and ignite their imaginations.
Au milieu des rues animées de Chattanooga, Tennessee, Nick Lombardy, passionné de jeux vidéo et créateur, est tombé sur une opportunité qui allait redéfinir la scène d'arcade locale. Coin-Op, une barcade bien-aimée fréquentée par la Lombardie, était prête à dévoiler un appareil de jeu colossal qui captiverait les clients et enflammerait leur imagination.
A Technological Masterpiece Takes Shape: The BoneBlocker Wall
Un chef-d’œuvre technologique prend forme : le mur BoneBlocker
Lombardy, armed with his expertise in LED technology, embarked on a meticulous journey to construct the pièce de résistance of the arcade—a towering gaming wall christened the "BoneBlocker." Meticulously assembled from an astounding 112 glass blocks, each meticulously arranged within a sturdy wooden frame, this colossal structure promised to illuminate the arcade with its vibrant display of images, animations, and interactive gameplay.
Lombardy, fort de son expertise en technologie LED, s'est lancé dans un voyage méticuleux pour construire la pièce de résistance de la salle d'arcade : un imposant mur de jeu baptisé « BoneBlocker ». Méticuleusement assemblée à partir de 112 blocs de verre, chacun méticuleusement disposé dans un cadre en bois robuste, cette structure colossale promettait d'illuminer l'arcade avec son affichage vibrant d'images, d'animations et de gameplay interactif.
Lighting the Wall: A Balancing Act of Power and Efficiency
Éclairer le mur : un équilibre entre puissance et efficacité
The wall's brilliant illumination posed a daunting engineering challenge. The sheer number of RGB lights required to create such a vast display threatened to consume an exorbitant amount of power. Through careful calculations, Lombardy arrived at an ingenious solution—to illuminate only half the LEDs in each column, effectively reducing the light density by half and the power draw by a significant 1500 watts.
L’éclairage brillant du mur représentait un défi technique de taille. Le grand nombre de lumières RVB nécessaires pour créer un écran aussi vaste menaçait de consommer une quantité d’énergie exorbitante. Grâce à des calculs minutieux, Lombardy est parvenu à une solution ingénieuse : éclairer seulement la moitié des LED de chaque colonne, réduisant ainsi la densité lumineuse de moitié et la consommation électrique de 1 500 watts.
Block by Block: Assembling a Colossal Puzzle
Bloc par bloc : assembler un puzzle colossal
With the power considerations resolved, Lombardy meticulously assembled the wall one block at a time. Hot glue flowed freely as the LED strips unraveled from the wall's summit and cascaded gracefully downwards. Each strip functioned independently, ensuring that any potential faults would not plunge large sections of the system into darkness. The strips terminated at a series of buses that served as the central hub for power distribution and signal control.
Une fois les considérations énergétiques résolues, la Lombardie a méticuleusement assemblé le mur, bloc par bloc. La colle chaude coulait librement tandis que les bandes LED se déroulaient du sommet du mur et tombaient gracieusement en cascade vers le bas. Chaque bande fonctionnait indépendamment, garantissant que d'éventuelles pannes potentielles ne plongeraient pas de grandes sections du système dans l'obscurité. Les bandes se terminaient par une série de bus qui servaient de plaque tournante centrale pour la distribution d'énergie et le contrôle des signaux.
Signals Unchained: Unlocking Fast-Paced Gameplay
Signals Unchained : débloquer un gameplay rapide
Lombardy initially employed an Arduino Mega 2560 to control the vast array of lights, leveraging the FastLED library for rapid data output. However, the Mega's limited processing speed and USB interface proved inadequate for the desired gameplay smoothness. To overcome this hurdle, Lombardy replaced the Mega with eight WT32-ETH01 boards boasting Ethernet connectivity and programmable via a web interface through WLED. The addition of logic-level converters paved the way for the seamless integration of custom software.
Lombardy a initialement utilisé un Arduino Mega 2560 pour contrôler la vaste gamme de lumières, en tirant parti de la bibliothèque FastLED pour une sortie rapide des données. Cependant, la vitesse de traitement limitée du Mega et son interface USB se sont révélées insuffisantes pour la fluidité de jeu souhaitée. Pour surmonter cet obstacle, Lombardy a remplacé le Mega par huit cartes WT32-ETH01 dotées d'une connectivité Ethernet et programmables via une interface Web via WLED. L'ajout de convertisseurs de niveau logique a ouvert la voie à l'intégration transparente de logiciels personnalisés.
Marrying Game and Screen: A Symbiotic Relationship
Marier jeu et écran : une relation symbiotique
Traditionally, LED matrix projects directly execute games on the microcontroller. However, the distributed nature of the BoneBlocker's control scheme and the demand for rapid screen updates necessitated a more powerful host. Lombardy ingeniously crafted his Tetris-inspired game using Node.js and the renowned Three.js library for 3D graphics. With each update, the game engine seamlessly communicates with the WLED web API, orchestrating the display of pixel colors on the wall in real-time.
Traditionnellement, les projets matriciels LED exécutent directement des jeux sur le microcontrôleur. Cependant, la nature distribuée du système de contrôle de BoneBlocker et la demande de mises à jour rapides de l'écran nécessitaient un hôte plus puissant. Lombardy a ingénieusement conçu son jeu inspiré de Tetris en utilisant Node.js et la célèbre bibliothèque Three.js pour les graphiques 3D. À chaque mise à jour, le moteur de jeu communique de manière transparente avec l'API Web WLED, orchestrant l'affichage des couleurs des pixels sur le mur en temps réel.
Interactive Controller: Bridging the Physical and Digital Realms
Contrôleur interactif : relier les domaines physique et numérique
Patrons engage with the game through a miniature version of the display, mounted on an X/Y pivoting mount akin to a traditional joystick. This controller, however, boasts a unique twist: its top surface is a glass block featuring 185 LEDs, capable of displaying mesmerizing animations and providing intuitive feedback to the player. The block, speaker, and sensors are cleverly integrated into a wooden podium structure, replicating the authentic arcade cabinet experience.
Les clients participent au jeu via une version miniature de l'écran, montée sur un support pivotant X/Y semblable à un joystick traditionnel. Ce contrôleur présente cependant une particularité unique : sa surface supérieure est un bloc de verre doté de 185 LED, capable d'afficher des animations fascinantes et de fournir un retour intuitif au joueur. Le bloc, le haut-parleur et les capteurs sont intelligemment intégrés dans une structure de podium en bois, reproduisant l'expérience authentique d'une borne d'arcade.
Illuminating the Arcade: A Symphony of Light and Sound
Illuminer l'arcade : une symphonie de lumière et de son
As showcased in Lombardy's captivating video, the BoneBlocker controller adeptly translates player movements into precise gamepiece transformations and rotations, brought to life on the towering wall. Lombardy's detailed blog post offers an in-depth account of the BoneBlocker's intricate construction process, providing aspiring makers with invaluable insights into the world of LED display systems.
Comme le montre la vidéo captivante de Lombardy, le contrôleur BoneBlocker traduit habilement les mouvements du joueur en transformations et rotations précises des pièces de jeu, qui prennent vie sur l'imposant mur. Le billet de blog détaillé de Lombardy offre un compte rendu détaillé du processus de construction complexe du BoneBlocker, offrant aux créateurs en herbe des informations inestimables sur le monde des systèmes d'affichage LED.
The BoneBlocker has become a beacon of innovation and entertainment at Coin-Op, captivating patrons with its mesmerizing visuals, intuitive gameplay, and unwavering reliability. A testament to Lombardy's ingenuity and dedication, the wall stands as a glowing tribute to the transformative power of technology and the ever-evolving landscape of interactive entertainment.
Le BoneBlocker est devenu un phare d'innovation et de divertissement chez Coin-Op, captivant les clients avec ses visuels fascinants, son gameplay intuitif et sa fiabilité inébranlable. Témoignage de l'ingéniosité et du dévouement de la Lombardie, le mur constitue un vibrant hommage au pouvoir transformateur de la technologie et au paysage en constante évolution du divertissement interactif.
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