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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Notcoin, eines der bekanntesten Web3-Gaming-Projekte von 2024, sagte, das Genre des Tap-to-Earn sei „wahrscheinlich tot“.
May 05, 2025 at 04:10 pm
Notcoin, eines der bekanntesten Web3-Gaming-Projekte von 2024, sagte, das Genre Tap-to-Earn sei „wahrscheinlich tot“, da Web3-Gaming zu lustigeren und ansprechenden Projekten verlagert wird.
One of the most prominent Web3 gaming projects of 2024, Notcoin, said the tap-to-earn genre is "probably dead" as Web3 gaming shifts to more fun and engaging projects.
Eines der bekanntesten Web3-Gaming-Projekte von 2024, Notcoin, sagte, das Genre Tap-to-Earn sei "wahrscheinlich tot", da Web3-Gaming zu lustigeren und ansprechenden Projekten verlagert wird.
During Token2049 in Dubai, Notcoin co-founders Sasha and Vladimir Plotvinov, along with Uliana Salo, the head of design and product lead for NotGames, spoke with Cointelegraph about the state of Telegram-based Web3 gaming.
Während der Token2049 in Dubai sprachen die Mitbegründer von Notcoin Sasha und Vladimir Plotvinov zusammen mit Uliana Salo, dem Leiter von Design und Produktleiter für NOTGames, mit CoinTelegraph über den Stand der Telegramm-basierten Web3-Spiele.
Vladimir told Cointelegraph that game builders are shifting to different genres as tap-to-earn has failed to sustain players’ interests.
Vladimir teilte CoinTelegraph mit, dass Spielbauer auf verschiedene Genres verlagerten, da Tap-to-Earn die Interessen der Spieler nicht aufrechterhalten habe.
“We’re going to see different types of games, as tap-to-earn games are probably dead because they’re not sustainable,” he said.
"Wir werden verschiedene Arten von Spielen sehen, da Tap-to-Earn-Spiele wahrscheinlich tot sind, weil sie nicht nachhaltig sind", sagte er.
Gamers want a "fun time" with friends
Spieler wollen eine "lustige Zeit" mit Freunden
In 2024, Notcoin was one of Telegram’s most popular tap-to-earn games, onboarding more than 30 million users within three months of its release. In a previous interview, Sasha attributed the game’s growth to its ability to “solve the issue” of onboarding Telegram users into crypto.
Im Jahr 2024 war Notcoin eines der beliebtesten Tap-to-Earn-Spiele von Telegram und landete innerhalb von drei Monaten nach der Veröffentlichung mehr als 30 Millionen Benutzer. In einem früheren Interview führte Sasha das Wachstum des Spiels auf seine Fähigkeit zurück, das Problem der Onboarding -Telegrammnutzer in Krypto zu lösen.
While Telegram gaming exploded in 2024, gamers soon went game-hopping, moving to other games as soon as they “farmed” what they could in one project. Sasha told Cointelegraph:
Während Telegram Gaming im Jahr 2024 explodierte, gingen die Spieler bald auf Spielhüßen und wechselten zu anderen Spielen, sobald sie in einem Projekt „bewirtschafteten“, was sie konnten. Sasha erzählte CoinTelegraph:
He added that while Telegram’s first wave of games didn’t provide that social element, Web3 can still play a vital role in the platform’s gaming ecosystem.
Er fügte hinzu, dass die erste Spielwelle von Telegram dieses soziale Element nicht zur Verfügung stellte, Web3 jedoch immer noch eine wichtige Rolle im Gaming -Ökosystem der Plattform spielen kann.
He told Cointelegraph that Telegram games started to shift to models that move away from simply “farming” tokens. In these new experiences, the Web3 economy part becomes an “add-on” instead of the main value proposition.
Er erzählte CoinTelegraph, dass Telegram -Spiele sich zu Modellen verlagern, die sich von einfach „Landwirtschaft“ wegziehen. In diesen neuen Erfahrungen wird der Teil des Web3 Economy anstelle des Hauptwertversprechens zu einem „Add-On“.
However, development may take some time. Sasha told Cointelegraph that Telegram has no “real games” yet, but is optimistic for the future.
Die Entwicklung kann jedoch einige Zeit dauern. Sasha erzählte CoinTelegraph, dass Telegramm noch keine „echten Spiele“ habe, aber für die Zukunft optimistisch sei.
How artificial intelligence improves Web3 gaming development
Wie künstliche Intelligenz die Web3 -Gaming -Entwicklung verbessert
Vladimir told Cointelegraph that both artificial intelligence and Telegram have made it easier to create games for Web3 developers.
Vladimir teilte CoinTelegraph mit, dass sowohl künstliche Intelligenz als auch Telegramm es einfacher gemacht haben, Spiele für Web3 -Entwickler zu erstellen.
The Notcoin co-founder said that the advent of AI technology allowed developers to be faster and more efficient when writing game code:
Der Notcoin-Mitbegründer sagte, dass das Aufkommen der AI-Technologie Entwicklern ermöglichte, beim Schreiben von Spielcode schneller und effizienter zu sein:
However, he urged developers to pay attention when using AI when creating their projects.
Er forderte die Entwickler jedoch auf, beim Erstellen ihrer Projekte KI zu achten.
“You have to pay a lot of attention, have the expertise and experience because you have to see like how the API will work, how it will be connected to each other, how it will work on high load with a lot of users,” Vladimir said.
"Sie müssen viel Aufmerksamkeit schenken, das Know -how und die Erfahrung haben, weil Sie sehen müssen, wie die API funktioniert, wie sie miteinander verbunden sein wird, wie sie mit vielen Benutzern bei hoher Belastung funktioniert", sagte Vladimir.
Related: Web3 games with one wallet still the vision for players — The Sandbox
Verwandte: Web3 -Spiele mit einer Brieftasche immer noch die Vision für Spieler - The Sandbox
Telegram Web3 gaming to grow exponentially
Telegram Web3 -Spiele, um exponentiell zu wachsen
When asked if Telegram’s Web3 gaming industry will still grow despite the perceived death of tap-to-earn, Salo told Cointelegraph that Telegram has a market similar to Facebook and WeChat, which are platforms with their own gaming ecosystems.
Auf die Frage, ob die Web3-Gaming-Branche von Telegram trotz des wahrgenommenen Todes von Tap-to-ERN immer noch wachsen wird, sagte Salo CoinTelegraph, dass Telegram einen Markt ähnlich wie Facebook und WeChat hat, die Plattformen mit ihren eigenen Gaming-Ökosystemen sind.
“We believe in our chances because we already have a similar platform like WeChat and Facebook, which already have their game ecosystems, and it’s a huge market. The number of users is practically the same,” she said.
"Wir glauben an unsere Chancen, weil wir bereits eine ähnliche Plattform wie WeChat und Facebook haben, die bereits ihre Spielökosysteme haben, und es ist ein großer Markt. Die Anzahl der Benutzer ist praktisch gleich", sagte sie.
Salo noted that Telegram’s gaming scene currently lacks major publishers and investor funding, but she expects exponential growth.
Salo stellte fest, dass die Spielszene von Telegram derzeit keine großen Verlage und Investorenfinanzierung hat, erwartet jedoch ein exponentielles Wachstum.
Salo added that they’re trying to get to a point where gamers play not just to get tokens but because it’s fun. “We’re trying to get this extra part, like this ‘fun’ with something that people are doing not only for money, just for themselves,” Salo said.
Salo fügte hinzu, dass sie versuchen, an einen Punkt zu gelangen, an dem Spieler nicht nur um Token zu bekommen, sondern weil es Spaß macht. "Wir versuchen, diesen zusätzlichen Teil wie diesen" Spaß "mit etwas zu bekommen, das die Leute nicht nur für Geld tun, nur für sich selbst", sagte Salo.
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