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Wie entwirft man 3D-NFTs für das Metaverse? (Blender-Tutorial)
For NFT-ready Blender assets: clean workspace, optimized topology, PBR textures, Rigify rigs under 75 bones, GLB export with triangulation, proper UVs, and no scripts—ensuring metaverse compatibility.
Jan 02, 2026 at 09:20 am
Modellierungsgrundlagen in Blender für NFT-Assets
1. Beginnen Sie mit einem sauberen Arbeitsbereich, indem Sie den Standardwürfel löschen und den 3D-Cursor für eine präzise Objektplatzierung aktivieren.
2. Verwenden Sie Netzprimitive wie Zylinder und Kugeln, um Kernformen auszublenden, bevor Sie die Topologie mit Schleifenschnitten und Kantenverschiebungen verfeinern.
3. Wenden Sie Modifikatoren wie „Unterteilungsfläche“ und „Abschrägung“ erst an, nachdem Sie die Basisgeometrie fertiggestellt haben, um ein unbeabsichtigtes Aufblähen der Scheitelpunkte während des Exports zu vermeiden.
4. Sorgen Sie für eine konsistente Skalierung aller Assets: Stellen Sie die Einheiten auf metrisch ein und sperren Sie die Szenenskalierung auf 1,0, um Verzerrungen beim Import in Metaverse-Plattformen zu verhindern.
5. Benennen Sie jedes Objekt und Material klar und deutlich mit beschreibenden, kleingeschriebenen und durch Unterstriche getrennten Bezeichnungen wie „character_head_v2“ oder „armor_plating_gold“ .
Texturierung und Materialeinrichtung für On-Chain-Kompatibilität
1. Backen Sie Umgebungsokklusions-, Normal- und Rauheitskarten mit einer Auflösung von 2048 x 2048, um die visuelle Wiedergabetreue und die von NFT-Marktplätzen auferlegten Dateigrößenbeschränkungen auszugleichen.
2. Vermeiden Sie prozedurale Texturen, die auf Blender-spezifischen Knoten basieren – verwenden Sie bildbasierte PBR-Materialien mit Albedo-, Metall- und Rauheitskanälen, die über UV-Unwrapping abgebildet werden.
3. Texturdateien als PNG ohne Alpha exportieren, es sei denn, Transparenz ist erforderlich; Einige Metaverse-SDKs lehnen JPEG-Alpha- oder WebP-Formate ab.
4. Weisen Sie Materialien direkt Netzflächen zu, anstatt Materialplätze mit leeren Zuweisungen zu verwenden – dies verhindert verwaiste Shader während der GLB-Konvertierung.
5. Stellen Sie sicher, dass UV-Inseln den gesamten UV-Raum von 0–1 einnehmen, ohne sich zu überlappen oder zu dehnen. Führen Sie das UV-Quadrate-Add-on aus, um Verzerrungen vor dem endgültigen Export zu erkennen.
Animations-Rigging für interoperable Avatare
1. Verwenden Sie das Rigify-Auto-Rigging-System mit menschlichen Meta-Rig-Voreinstellungen, um produktionsbereite Skelette zu generieren, die mit Unity's Animator und Unreal's Control Rig kompatibel sind.
2. Begrenzen Sie die Knochenzahl für Ganzkörper-Avatare auf unter 75, um die Avatar-Spezifikation von Decentraland zu erfüllen und eine reibungslose Wiedergabe auf Low-End-VR-Geräten zu gewährleisten.
3. Legen Sie Keyframes nur für Transformationseigenschaften fest – vermeiden Sie animierte Formschlüssel oder Treiber, die in GLTF/GLB-Containern möglicherweise nicht korrekt serialisiert werden.
4. Exportieren Sie Animationen als separate Aktionen mit genauen Namen: „idle_loop“ , „walk_forward“ , „geste_wave“ – keine Leerzeichen oder Sonderzeichen.
5. Deaktivieren Sie die automatische Ankerskalierung in den Exporteinstellungen, um Knochenlängenverhältnisse beizubehalten, die für physikbasierte Interaktionen in räumlichen Umgebungen entscheidend sind.
Exportoptimierung für Metaverse-Plattformen
1. Wählen Sie für die Bündelung einzelner Dateien das GLB-Format anstelle des GLTF-Formats – betten Sie Texturen direkt ein und stellen Sie sicher, dass die „Einschließen“-Optionen für Materialien, Animationen und benutzerdefinierte Eigenschaften aktiviert sind.
2. Triangulieren Sie alle Flächen vor dem Export; Einige Betrachter ignorieren Ngons oder Quads und rendern beim Laden in Echtzeit unterbrochene Geometrien.
3. Entfernen Sie nicht verwendete Scheitelpunktgruppen, Formschlüssel und benutzerdefinierte Eigenschaften aus den Anker- und Netzdatenblöcken, um das Aufblähen der Datei zu reduzieren.
4. Stellen Sie die Exportachse nach vorne auf -Z und nach oben auf Y ein – die Standardausrichtung, die von den meisten Metaverse-Engines, einschließlich Somnium Space und Spatial, erwartet wird.
5. Führen Sie den exportierten GLB vor dem Prägen durch den Online-GLB-Validator der Khronos Group, um die Binärintegrität und Schemakonformität zu bestätigen.
Häufig gestellte Fragen
F: Kann ich die Ausgabe der Eevee-Render-Engine von Blender als NFT-Textur verwenden? A: Nein. Eevee-Renderings sind Rasterbilder – keine Materialdefinitionen. Als Eingaben für PBR-Workflows können nur gebackene Texturkarten verwendet werden, die aus der Schattierung des Eevee-Ansichtsfensters abgeleitet wurden.
F: Unterstützt Blender das direkte Minting auf Ethereum oder Polygon? A: Blender verfügt über keine native Blockchain-Integration. Exportieren Sie zunächst Assets und laden Sie sie dann über Tools von Drittanbietern wie Pinata, Moralis oder nft.storage hoch, bevor Sie eine Verbindung zu Vertragsschnittstellen auf OpenSea oder Rarible herstellen.
F: Warum verformen sich meine manipulierten Modelle nach dem Export in VRChat falsch? A: VRChat erfordert spezielle Namenskonventionen für Wurzelknochen und deaktiviert bestimmte inverse Kinematik-Löser. Benennen Sie Ihren Wurzelknochen in „Hips“ um und deaktivieren Sie die IK-Einschränkungen vor dem Exportieren.
F: Ist es akzeptabel, Python-Skripte in eine Blender-Datei für die NFT-Generierung einzubinden? A: Skripte können nicht in GLB-Exporte eingebettet werden und stellen auf dezentralen Plattformen ein Sicherheitsrisiko dar. Die gesamte Automatisierung muss extern erfolgen – Blender-Dateien sollten nur Geometrie-, Material- und Animationsdaten enthalten.
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