市值: $3.2767T 0.290%
體積(24小時): $95.9368B -6.250%
恐懼與貪婪指數:

49 - 中性的

  • 市值: $3.2767T 0.290%
  • 體積(24小時): $95.9368B -6.250%
  • 恐懼與貪婪指數:
  • 市值: $3.2767T 0.290%
加密
主題
加密植物
資訊
加密術
影片
頂級加密植物

選擇語言

選擇語言

選擇貨幣

加密
主題
加密植物
資訊
加密術
影片

交換術語:專業詞彙量從極限訂單到利用

掌握加密貨幣交易術語,例如限制訂單,市場訂單,停止訂單,槓桿率,保證金交易和流動性,對於知情和有效的市場導航至關重要。

2025/05/10 20:42

在加密貨幣交易的動態世界中,了解交易所使用的專業詞彙對於任何旨在有效地導航市場的交易者至關重要。從限制訂單槓桿作用,行話對於初學者來說可能是壓倒性的,但是掌握這些條款對於做出明智的交易決策至關重要。本文深入研究了加密貨幣交換中使用的一些關鍵術語,從而提供了清晰度和對其含義和應用的見解。

限制訂單

限制訂單是一種以指定價格或更高的價格購買或出售加密貨幣的訂單。與以當前市場價格執行的市場訂單不同,限額訂單允許交易者設定所需的價格,從而對貿易執行提供更多控制權。

  • 設置限制訂單:要設定限額訂單,交易者必須指定他們想要交易的加密貨幣,金額和限額價格。例如,如果您想以$ 30,000的價格購買Bitcoin,則將以該價格設置買入限額訂單。只有在市場價格達到或下跌30,000美元以下時,該訂單才能執行。

  • 限額訂單的類型:限額訂單有兩種主要類型 - 購買限額訂單並出售限額訂單。買入限額訂單的訂單低於當前市場價格,而賣出限額訂單則置於當前市場價格之上。

  • 優點和風險:使用限制訂單的主要優點是能夠控制您以購買或出售價格的價格。但是,風險是市場可能永遠不會達到您的指定價格,並且可能無法執行訂單。

市場訂單

市場訂單是以當前市場價格購買或出售加密貨幣的訂單。這種類型的訂單立即執行,使其適合優先速度優先於價格的交易者。

  • 執行市場訂單:要執行市場訂單,交易者只需要選擇加密貨幣及其希望交易的金額即可。當時,該訂單將以市場上最優惠的價格填寫。

  • 優點和缺點:市場訂單的即時性是有利的,可確保迅速執行交易。但是,權衡的是,執行價格可能與下達訂單時所看到的價格有所不同,尤其是在動蕩的市場中。

停止訂單

停止訂單,也稱為停止損失訂單,旨在限制交易者在職位上的損失。一旦市場價格達到指定的水平,它就變得活躍並變成了市場訂單,稱為停止價格。

  • 設定停止訂單:要設定停止訂單,交易者必須指定停止價格和他們希望交易的加密貨幣數量。例如,如果您擁有Bitcoin並想限制您的損失,則可能將停止訂單定為28,000美元。如果Bitcoin的價格下跌至28,000美元,則停止訂單將以當前的市場價格觸發並出售您的Bitcoin。

  • 停止訂單的類型:有兩種主要類型的停止訂單類型 - 停止損失訂單和停止訂單。一旦達到停止價格,停止損失訂單就會變成市場訂單,而停止訂單則以停止價格變成限額訂單。

  • 好處和缺點:停止訂單可用於管理風險和保護收益。但是,缺點是執行價格可能與停止價格有顯著差異,尤其是在快速發展的市場中。

槓桿作用

槓桿是一種交易機制,允許交易者以較小的資本控制更大的頭寸。它表示為一個比率,例如10:1,這意味著,對於每美元的資本,交易者就可以控制價值十美元的職位。

  • 使用槓桿:要使用槓桿,交易者必須首先了解交易所設定的保證金要求。然後,他們需要將所需保證金存入其交易帳戶。例如,如果交易所提供10:1的槓桿作用,並且您想交易價值10,000美元的Bitcoin,則您需要存入1,000美元作為保證金。

  • 優點和缺點:槓桿可以擴大利潤和損失。儘管它允許交易者有可能增加其回報,但也增加了巨大損失的風險。對於交易者來說,使用槓桿時要仔細管理自己的風險至關重要。

保證金交易

保證金交易涉及從交易所到交易頭寸的資金比交易者自己的資本所能實現的要大。它與槓桿密切相關,因為交易者使用借來的資金來增加其交易能力。

  • 進行保證金交易:要進行保證金交易,交易者必須首先開設一個通過交易所的保證金帳戶。然後,他們需要存入所需的初始保證金,並在整個交易中保持維護保證金。例如,如果您想在保證金上購買價值5,000美元的以太坊,並且初始保證金要求為50%,則需要存入$ 2,500。

  • 保證金電話:如果交易者頭寸的價值低於維護利潤率,則交易所可能會發出保證金電話,要求交易者存入額外的資金或關閉該職位以彌補短缺。

  • 風險和獎勵:保證金交易可以帶來更高的潛在回報,但也增加了大量損失的風險。交易者必須意識到風險,並製定穩固的風險管理策略。

流動性

流動性是指可以在市場上購買或出售加密貨幣而不會顯著影響其價格的便利性。高流動性意味著有很多買賣雙方,導致出價更高,交易更加流暢。

  • 評估流動性:交易者可以通過查看訂單深度,交易量和出價差價來評估加密貨幣的流動性。一本具有較高交易量的深訂單和狹窄的出價差價表明流動性高。

  • 對交易的影響:高流動性對交易者有益,因為它允許更容易進入和退出職位。相反,低流動性會導致以所需價格執行交易的滑倒和困難。

常見問題

問:停止損失訂單和停止限制順序有什麼區別?

答:一旦達到停止價格,停止損失訂單就會變成市場訂單,以當前的市場價格執行交易。相比之下,停止限制的訂單以停止價格變成限額順序,以指定的限額價格或更高的價格執行交易。關鍵區別在於,停止限制訂單可提供對執行價格的更多控制權,但如果市場未達到限額價格,則可能不會填補。

問:交易者如何管理與槓桿和保證金交易相關的風險?

答:交易者可以使用保守的槓桿比率設定停止損失訂單,使其投資組合多樣化並保持足夠的利潤率來管理槓桿和保證金交易的風險。制定明確的風險管理策略並僅與資本交易,他們有能力損失的情況也很重要。

問:為什麼流動性在加密貨幣交易中很重要?

答:流動性在加密貨幣交易中很重要,因為它會影響買賣資產的便利性。高流動性意味著交易者可以以可預測的價格快速進入和退出頭寸,從而降低了滑倒的風險。低流動性可能使執行交易很難,從而導致更高的成本和潛在的損失。

問:可以將限制訂單用於買賣加密貨幣嗎?

答:是的,可以將限制訂單用於買賣加密貨幣。買入限額訂單設置為當前市場價格,而賣出限額訂單則設置為當前市場價格。兩種類型的限額訂單都使交易者可以指定他們想要執行交易的價格,從而控制貿易執行。

免責聲明:info@kdj.com

所提供的資訊並非交易建議。 kDJ.com對任何基於本文提供的資訊進行的投資不承擔任何責任。加密貨幣波動性較大,建議您充分研究後謹慎投資!

如果您認為本網站使用的內容侵犯了您的版權,請立即聯絡我們(info@kdj.com),我們將及時刪除。

相關知識

什麼是區塊鏈中的甲骨文?如何確保數據真實性?

什麼是區塊鏈中的甲骨文?如何確保數據真實性?

2025-06-19 20:49:55

了解甲骨文在區塊鏈中的作用在區塊鏈技術的背景下, Oracle用作區塊鍊和外部數據源之間的橋樑。儘管區塊鏈本質上是安全和分散的,但他們無法自行訪問現實世界的信息。 Oracles使智能合約能夠與天氣報告,股票價格或體育運動等鍊鍊數據互動。此功能對於諸如DEFI協議,保險合同和預測市場之類的應用至關重要。智能合約依靠Oracles來觸發基於實時數據輸入的操作。有多種類型的牙齒包括入站甲骨文(將外部數據饋入區塊鏈),出站甲殼(將數據從區塊鏈發送到外部系統)以及基於共識的甲殼,這些甲殼從多個來源匯總了數據。數據真實性挑戰使用甲殼時,最緊迫的問題之一是確保其提供的數據的真實性。由於Oracles在區塊鏈的本機共識機制之外運行,因此有可能收到不准確或操縱數據的風險。如果智能合同根據錯誤的輸入執行,則可能導致不可...

加密貨幣中的ICO和IDO是什麼?如何確定高質量的項目?

加密貨幣中的ICO和IDO是什麼?如何確定高質量的項目?

2025-06-22 11:49:21

了解加密貨幣中的ICO最初的硬幣產品(ICO)是加密貨幣初創公司使用的籌款機制來籌集其項目的資本。在ICO中,一家公司將自己的代幣創建並出售給投資者,以換取Bitcoin或以太坊等既定的加密貨幣。該過程通常涉及釋放白皮書,該白皮書概述了項目的目標,技術,代幣學和團隊詳細信息。投資者可以通過將資金發送到指定的錢包地址來參與,之後他們收到新發行的代幣。如果項目獲得吸引力,這些令牌稍後可能會在交易所交易。 ICO的關鍵方面之一是它們的可訪問性 - 任何具有Internet訪問和一些加密貨幣的人都可以參與。但是,這種開放性的性質也導致了許多騙局和欺詐性項目。 IDO是什麼,它們與ICO有何不同?初始DEX產品(IDO)代表了加密貨幣空間內籌款的較新型號。與經常在集中式平台或直接通過項目網站上進行的ICO不同,...

Web3.0的核心概念是什麼?它與Web2.0有何不同?

Web3.0的核心概念是什麼?它與Web2.0有何不同?

2025-06-21 17:56:35

權力下放為Web3.0的基礎Web3.0的核心概念圍繞著權力下放,這從根本上挑戰了Web2.0的集中式體系結構。在Web3.0中,控制和所有權分佈在網絡上,而不是由中央當局或公司持有。這主要是通過區塊鏈技術,智能合約和分散應用程序(DAPP)實現的。與將數據存儲在集中式服務器中的傳統平台不同,Web3.0依賴於點對點網絡來確保沒有任何實體對用戶數據或數字資產具有壟斷控制。分散的身份管理是該模型啟用的關鍵功能之一。用戶在不依賴Google或Facebook(例如Google或Facebook)等第三方身份驗證服務的情況下保持對其身份的完全控制。這一轉變使個人在網上存在上具有更大的隱私和自主權。數據和數字資產的用戶所有權在Web3.0中,用戶擁有他們的數據和數字資產,與Web2.0形成了鮮明的對比,在該W...

什麼是區塊鏈遊戲(gamefi)?玩時如何賺錢?

什麼是區塊鏈遊戲(gamefi)?玩時如何賺錢?

2025-06-20 07:56:37

了解區塊鏈遊戲(gamefi)區塊鏈遊戲通常稱為GameFI ,是區塊鏈技術和視頻遊戲的融合。它使玩家能夠通過不可殺死的代幣(NFT)擁有遊戲內資產,並通過加密貨幣或基於代幣的系統獲得獎勵。與傳統的遊戲由集中開發人員控制,GameFi允許真正擁有數字資產的所有權和可轉讓性。在這些遊戲中,玩家可以在分散的平台上購買,出售,交易甚至將其資產存儲。該模型引入了玩家的經濟激勵措施,將游戲玩法轉變為創收的活動。 GameFI背後的核心思想是將電力從遊戲發行商轉移到玩家本身,提供透明度,安全性和財務利益。區塊鏈技術如何為gamefi提供動力將區塊鏈整合到遊戲中帶來了一些革命性的特徵:資產所有權:在傳統遊戲中,玩家並不真正擁有遊戲中的項目。相比之下,區塊鏈遊戲使用NFT代表用戶可以自由交易的武器,角色,土地或其他收...

加密貨幣的賭注是什麼?有什麼好處和風險?

加密貨幣的賭注是什麼?有什麼好處和風險?

2025-06-22 10:01:04

了解在加密貨幣中佔有的概念在加密貨幣中佔用是指利用使用驗證證明(POS)共識機制的區塊鍊網絡上積極參與交易驗證的過程。 POS區塊鏈沒有像在Bitcoin這樣的工作證明系統中競爭的礦工來解決複雜的數學難題,而是允許驗證者根據其持有的硬幣數量創建新的塊,並願意將其作為抵押品。當用戶將硬幣放置時,他們會將其鎖定在錢包或放入平台中以支持網絡的運營,例如驗證交易和維護安全性。作為此服務的回報,Stakers賺取了獎勵,通常以其他加密貨幣令牌的形式。該系統激發了長期參與並阻止惡意行為,因為驗證者有危險的某些風險- 如果他們的固定資產不誠實或無法正確履行職責,則可以將其固定的資產削減。放入如何工作?陳設的機制略有不同,具體取決於特定的區塊鏈,但總體原理在大多數POS網絡中仍然是一致的。用戶必須首先擁有他們希望掌握...

閃電網絡如何解決Bitcoin擁塞?使用過程是什麼?

閃電網絡如何解決Bitcoin擁塞?使用過程是什麼?

2025-06-23 18:21:27

了解Bitcoin網絡擁塞Bitcoin作為一種分散的數字貨幣,在一個區塊鏈上運行,該區塊鏈記錄了公共分類帳中的每筆交易。每個塊的大小有限,通常為1兆字節,僅允許每秒一定數量的交易(TPS)。當交易的數量增加時,網絡會交通擁堵,導致延誤和更高的費用。在高需求期間,這種擁塞尤其明顯。該問題源於以下事實:每筆交易必須由礦工驗證並在被確認之前添加到一個區塊中。如果許多用戶試圖一次發送交易,則他們必須在下一個區塊中競爭太空,通常是通過增加交易費用。這會產生一個瓶頸,從而使Bitcoin對小額或頻繁的付款效率降低。擁堵導致確認速度較慢和成本增加,從而限制了Bitcoin的可伸縮性。什麼是閃電網絡? Lightning網絡是建立在Bitcoin區塊鏈頂部的2層縮放解決方案。它的目的是通過實現近乎安裝和低成本交易來...

什麼是區塊鏈中的甲骨文?如何確保數據真實性?

什麼是區塊鏈中的甲骨文?如何確保數據真實性?

2025-06-19 20:49:55

了解甲骨文在區塊鏈中的作用在區塊鏈技術的背景下, Oracle用作區塊鍊和外部數據源之間的橋樑。儘管區塊鏈本質上是安全和分散的,但他們無法自行訪問現實世界的信息。 Oracles使智能合約能夠與天氣報告,股票價格或體育運動等鍊鍊數據互動。此功能對於諸如DEFI協議,保險合同和預測市場之類的應用至關重要。智能合約依靠Oracles來觸發基於實時數據輸入的操作。有多種類型的牙齒包括入站甲骨文(將外部數據饋入區塊鏈),出站甲殼(將數據從區塊鏈發送到外部系統)以及基於共識的甲殼,這些甲殼從多個來源匯總了數據。數據真實性挑戰使用甲殼時,最緊迫的問題之一是確保其提供的數據的真實性。由於Oracles在區塊鏈的本機共識機制之外運行,因此有可能收到不准確或操縱數據的風險。如果智能合同根據錯誤的輸入執行,則可能導致不可...

加密貨幣中的ICO和IDO是什麼?如何確定高質量的項目?

加密貨幣中的ICO和IDO是什麼?如何確定高質量的項目?

2025-06-22 11:49:21

了解加密貨幣中的ICO最初的硬幣產品(ICO)是加密貨幣初創公司使用的籌款機制來籌集其項目的資本。在ICO中,一家公司將自己的代幣創建並出售給投資者,以換取Bitcoin或以太坊等既定的加密貨幣。該過程通常涉及釋放白皮書,該白皮書概述了項目的目標,技術,代幣學和團隊詳細信息。投資者可以通過將資金發送到指定的錢包地址來參與,之後他們收到新發行的代幣。如果項目獲得吸引力,這些令牌稍後可能會在交易所交易。 ICO的關鍵方面之一是它們的可訪問性 - 任何具有Internet訪問和一些加密貨幣的人都可以參與。但是,這種開放性的性質也導致了許多騙局和欺詐性項目。 IDO是什麼,它們與ICO有何不同?初始DEX產品(IDO)代表了加密貨幣空間內籌款的較新型號。與經常在集中式平台或直接通過項目網站上進行的ICO不同,...

Web3.0的核心概念是什麼?它與Web2.0有何不同?

Web3.0的核心概念是什麼?它與Web2.0有何不同?

2025-06-21 17:56:35

權力下放為Web3.0的基礎Web3.0的核心概念圍繞著權力下放,這從根本上挑戰了Web2.0的集中式體系結構。在Web3.0中,控制和所有權分佈在網絡上,而不是由中央當局或公司持有。這主要是通過區塊鏈技術,智能合約和分散應用程序(DAPP)實現的。與將數據存儲在集中式服務器中的傳統平台不同,Web3.0依賴於點對點網絡來確保沒有任何實體對用戶數據或數字資產具有壟斷控制。分散的身份管理是該模型啟用的關鍵功能之一。用戶在不依賴Google或Facebook(例如Google或Facebook)等第三方身份驗證服務的情況下保持對其身份的完全控制。這一轉變使個人在網上存在上具有更大的隱私和自主權。數據和數字資產的用戶所有權在Web3.0中,用戶擁有他們的數據和數字資產,與Web2.0形成了鮮明的對比,在該W...

什麼是區塊鏈遊戲(gamefi)?玩時如何賺錢?

什麼是區塊鏈遊戲(gamefi)?玩時如何賺錢?

2025-06-20 07:56:37

了解區塊鏈遊戲(gamefi)區塊鏈遊戲通常稱為GameFI ,是區塊鏈技術和視頻遊戲的融合。它使玩家能夠通過不可殺死的代幣(NFT)擁有遊戲內資產,並通過加密貨幣或基於代幣的系統獲得獎勵。與傳統的遊戲由集中開發人員控制,GameFi允許真正擁有數字資產的所有權和可轉讓性。在這些遊戲中,玩家可以在分散的平台上購買,出售,交易甚至將其資產存儲。該模型引入了玩家的經濟激勵措施,將游戲玩法轉變為創收的活動。 GameFI背後的核心思想是將電力從遊戲發行商轉移到玩家本身,提供透明度,安全性和財務利益。區塊鏈技術如何為gamefi提供動力將區塊鏈整合到遊戲中帶來了一些革命性的特徵:資產所有權:在傳統遊戲中,玩家並不真正擁有遊戲中的項目。相比之下,區塊鏈遊戲使用NFT代表用戶可以自由交易的武器,角色,土地或其他收...

加密貨幣的賭注是什麼?有什麼好處和風險?

加密貨幣的賭注是什麼?有什麼好處和風險?

2025-06-22 10:01:04

了解在加密貨幣中佔有的概念在加密貨幣中佔用是指利用使用驗證證明(POS)共識機制的區塊鍊網絡上積極參與交易驗證的過程。 POS區塊鏈沒有像在Bitcoin這樣的工作證明系統中競爭的礦工來解決複雜的數學難題,而是允許驗證者根據其持有的硬幣數量創建新的塊,並願意將其作為抵押品。當用戶將硬幣放置時,他們會將其鎖定在錢包或放入平台中以支持網絡的運營,例如驗證交易和維護安全性。作為此服務的回報,Stakers賺取了獎勵,通常以其他加密貨幣令牌的形式。該系統激發了長期參與並阻止惡意行為,因為驗證者有危險的某些風險- 如果他們的固定資產不誠實或無法正確履行職責,則可以將其固定的資產削減。放入如何工作?陳設的機制略有不同,具體取決於特定的區塊鏈,但總體原理在大多數POS網絡中仍然是一致的。用戶必須首先擁有他們希望掌握...

閃電網絡如何解決Bitcoin擁塞?使用過程是什麼?

閃電網絡如何解決Bitcoin擁塞?使用過程是什麼?

2025-06-23 18:21:27

了解Bitcoin網絡擁塞Bitcoin作為一種分散的數字貨幣,在一個區塊鏈上運行,該區塊鏈記錄了公共分類帳中的每筆交易。每個塊的大小有限,通常為1兆字節,僅允許每秒一定數量的交易(TPS)。當交易的數量增加時,網絡會交通擁堵,導致延誤和更高的費用。在高需求期間,這種擁塞尤其明顯。該問題源於以下事實:每筆交易必須由礦工驗證並在被確認之前添加到一個區塊中。如果許多用戶試圖一次發送交易,則他們必須在下一個區塊中競爭太空,通常是通過增加交易費用。這會產生一個瓶頸,從而使Bitcoin對小額或頻繁的付款效率降低。擁堵導致確認速度較慢和成本增加,從而限制了Bitcoin的可伸縮性。什麼是閃電網絡? Lightning網絡是建立在Bitcoin區塊鏈頂部的2層縮放解決方案。它的目的是通過實現近乎安裝和低成本交易來...

看所有文章

User not found or password invalid

Your input is correct