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Mortal Kombat의 개발자들은 그들이 손에 맞았다는 것을 알았을 때 논의합니다.

2025/03/17 07:25

많은 전문가들이 자신이 히트 제품을 가지고 있다는 것을 알고있는 순간을 설명했으며, Midway의 개발 팀은 최초의 Mortal Kombat 게임을 만든 개발 팀도 예외는 아닙니다.

Mortal Kombat의 개발자들은 그들이 손에 맞았다는 것을 알았을 때 논의합니다.

The development team at Midway, who created the first Mortal Kombat game, are no exception. A number of professionals have described the moment they knew they had a hit product.

최초의 필멸의 Kombat 게임을 만든 Midway의 개발 팀도 예외는 아닙니다. 많은 전문가들이 자신이 인기있는 제품이 있다는 것을 알고있는 순간을 설명했습니다.

The first weekend test was where the team realized they had something special. There was a Street Fighter 2 machine just down the way, with a pack of players around it.

첫 주말 테스트는 팀이 특별한 것을 가지고 있다는 것을 깨달았습니다. 스트리트 파이터 2 기계가 주변에있는 플레이어 팩이있었습니다.

"I just remember thinking 'What are we doing here? How are we going to compete with this game?'" said John Tobias, co-creator of the original game.

오리지널 게임의 공동 제작자 인 존 토비아스 (John Tobias)는“우리는 '우리가 무엇을하고 있습니까? 우리는이 게임과 어떻게 경쟁 할 것인가?'라고 생각한 것을 기억합니다.

"They turned the Mortal Kombat machine on and there it sat alone with no one playing it, and then the first player walked over and put a token in, and then ran over and told his friend about the game," said Tobias. They were both playing it, and then slowly the crowd migrated over from Street Fighter 2.

Tobias는 "그들은 필멸의 Kombat 기계를 켜고 거기에서 아무도 연주하지 않고 혼자 앉아 있었고, 첫 선수는 걸어 가서 토큰을 넣은 다음 달려 가서 그의 게임에 대해 이야기했다"고 Tobias는 말했다. 그들은 둘 다 그것을 연주하고 있었고, 천천히 군중은 Street Fighter 2에서 이주했습니다.

"That's when we realized there's gotta be something special about this game. We kind of felt that during development, people around the office were excited about it, but it was the first night [at the arcade] where we understood there was something special about the game," Tobias stated.

"우리는이 게임에 대해 특별한 것이 있어야한다는 것을 깨달았을 때 우리는 개발 중에 사무실 주변 사람들이 그것에 대해 흥분했다고 생각했지만, 우리가 게임에 대해 특별한 것이 있다는 것을 이해했던 첫날 밤이었다"고 Tobias는 말했다.

"When we took the game away, the arcade was saying they were getting phone calls, asking when they were going to bring the Mortal Kombat game back," said series co-creator, Ed Boon.

시리즈 공동 제작자 인 Ed Boon은“우리가 게임을 빼앗아 갔을 때, 아케이드는 그들이 필사자 kombat 게임을 언제 다시 가져올 지 물어 보면서 전화를 받고 있다고 말하고있었습니다.

"I remember watching the game and seeing where people's eyes lit up, or sometimes worse, where they were confused about something. While we were watching games on test, we would notate that and go back to the office, sometimes that very night, and make fixes," said former Midway employee, Sal DiVta.

"나는 게임을보고 사람들의 눈이 어디에서 불이 켜거나 때로는 더 나쁜 곳을 보는 것을 기억합니다. 우리가 시험에서 게임을보고있는 동안, 우리는 그것을 나타내고 사무실로 돌아가서 때로는 그날 밤에 수정을 할 것입니다."

"We'd study the people playing Mortal Kombat, and we weren't allowed to interfere either," said DiVita.

Divita는“우리는 필사자 kombat를하는 사람들을 연구했고, 우리는 둘 중 하나를 방해 할 수 없었습니다.

This all took place back in the early 1990s at a Chicago, Illinois arcade called Times Square that was located on Broadway Street.

이 모든 것은 1990 년대 초 시카고 일리노이 아케이드에서 브로드 웨이 스트리트에 위치한 타임 스퀘어 (Times Square)에서 다시 열렸습니다.

Never know when something you're working on will blow up into a major thing, but when those moments happen, it's something truly special.

당신이 일하는 일이 언제 큰 일로 날아갈 지 알지 못하지만 그 순간이 일어날 때 그것은 정말로 특별한 일입니다.

If you want to go further, check out John Tobias and Ed Boon breaking down a cut Fatality that went too far, presumably for Mortal Kombat 2 and how Mortal Kombat is close to becoming a forever franchise, like Star Wars and Marvel.

더 나아가고 싶다면 John Tobias와 Ed Boon은 아마도 Mortal Kombat 2와 Mortal Kombat가 Star Wars 및 Marvel과 같은 영원한 프랜차이즈가되는 방법에 얼마나 가까운지에 대해 너무 멀리 진행된 사망자를 무너 뜨립니다.

You can scope out the full discussion with Ed Boon, John Tobias, Sal DiVita and Kerri Hoskins in this video from Tabmok99.

Tabmok99 의이 비디오에서 Ed Boon, John Tobias, Sal Divita 및 Kerri Hoskins와의 전체 토론을 범위를 밝힐 수 있습니다.

원본 소스:eventhubs

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