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キャラクターを超えて: Web3 ゲームが IP 統合をどのように再定義するか

2024/07/31 05:05

パックマン、ポケモン、スーパーマリオから、現在のプレイヤー所有の世界まで。ゲームの知的財産 (IP) の初期は比較的単純でした。

キャラクターを超えて: Web3 ゲームが IP 統合をどのように再定義するか

The early days of gaming intellectual property (IP) were relatively straightforward. Where Iconic characters like Pac-Man — the Yellow Dot-muncher and the Moustachioed Super Mario were synonymous with their respective games, these games still bring nostalgic memories even when they are mentioned.

ゲームの知的財産 (IP) の初期は比較的単純でした。黄色い点をもぐもぐパックマンや口ひげを生やしたスーパーマリオなどの象徴的なキャラクターがそれぞれのゲームの代名詞であったのに対し、これらのゲームについて言及したときでも、今でも懐かしい思い出がよみがえります。

To some, they were heroes, but these heroes didn’t just captivate us on screen; they leapt into our world through TV shows, lunch boxes, cards and other merchandise, marking the first forays into broader IP integration.

一部の人にとって、彼らはヒーローでしたが、これらのヒーローはスクリーン上で私たちを魅了しただけではありませんでした。彼らはテレビ番組、ランチボックス、カード、その他の商品を通じて私たちの世界に飛び込み、より広範な IP 統合への最初の進出を果たしました。

But It’s over decades since these IP games were released, and one reality stands true even today — these IPs were tightly controlled, with licensing deals carefully managed to maintain brand integrity.

しかし、これらの IP ゲームがリリースされてから数十年以上が経過しており、1 つの現実が今日でも当てはまります。これらの IP は厳重に管理され、ブランドの完全性を維持するためにライセンス契約が慎重に管理されていました。

This evolution started in the 1990s down to the 2000s. Where players could now race as Spider-Man in Tony Hawk’s Pro Skater 2 or fight alongside Batman in Mortal Kombat vs. DC Universe.

この進化は 1990 年代から 2000 年代にかけて始まりました。プレイヤーは、トニー ホークのプロ スケーター 2 でスパイダーマンとしてレースしたり、モータル コンバット vs. DC ユニバースでバットマンと一緒に戦ったりできるようになりました。

These strategic IP Integrations and collaborations expanded game universes and attracted new audiences. With new multiplayer online games (MMOs) popping off, like World of Warcraft, where players could purchase themed items and mounts,

これらの戦略的な IP 統合とコラボレーションにより、ゲームの世界が拡大し、新しい視聴者を魅了しました。 World of Warcraft のような新しいマルチプレイヤー オンライン ゲーム (MMO) が登場し、プレイヤーはテーマに沿ったアイテムや乗り物を購入できます。

This laid the groundwork for today’s microtransaction-based economies in games like Fortnite, where players eagerly snap up skins of their favourite Marvel or Star Wars characters, and this was a norm for the next generation of games until recently.

これは、プレーヤーがお気に入りのマーベルやスター・ウォーズのキャラクターのスキンを熱心にスナップするフォートナイトのようなゲームにおける今日のマイクロトランザクションベースの経済の基礎を築きました。そしてこれは最近まで次世代ゲームの標準でした。

Right now, Web3 gaming is redefining IP integration once again. This time, it is going beyond gaming characters, and it’s creating a new plain field for inclusivity across different communities and ownership models.

現在、Web3 ゲームは IP 統合を再び再定義しています。今度はゲームのキャラクターを超えて、さまざまなコミュニティや所有モデルにわたる包括性のための新しい単純なフィールドを作成します。

No longer are players merely consumers of carefully controlled brands; they’re becoming stakeholders in the gaming brands they love.

プレーヤーはもはや、注意深く管理されたブランドの単なる消費者ではありません。彼らは愛するゲーム ブランドの利害関係者になりつつあります。

This shift in IP integration prompts us to ask: How is Web3 gaming redefining IP integration? And what does it mean when players can truly own and influence the virtual worlds they love?

IP 統合におけるこの変化により、Web3 ゲームは IP 統合をどのように再定義するのでしょうか?そして、プレイヤーが愛する仮想世界を真に所有し、影響を与えることができるとは何を意味するのでしょうか?

Beyond Characters: How Web3 Gaming Redifines IP Integration

キャラクターを超えて: Web3 ゲームが IP 統合をどのように再定義するか

Take Axie Infinity, for example. It is a blockchain-based game that allows players to truly own their in-game assets as NFTs. When Sky Mavis (the game’s creator) partnered with CyberKongz to develop a new game, it wasn’t just a cosmetic change –

アクスィー・インフィニティを例に考えてみましょう。これは、プレイヤーがゲーム内資産を NFT として実際に所有できるブロックチェーンベースのゲームです。 Sky Mavis (ゲームの作成者) が Cyber​​Kongz と提携して新しいゲームを開発したとき、それは単なる表面的な変更ではありませんでした。

Players gained the ability to own and trade assets within this collaborative IP, enhancing their gaming experience. This brought two distinct communities together, both the Axie game with Cyberkongz Play & Kollect game, in the evolving Ronin ecosystem.

プレイヤーは、この共同 IP 内で資産を所有および取引できるようになり、ゲーム体験が向上しました。これにより、Axie ゲームと Cyber​​kongz Play および Kollect ゲームの 2 つの異なるコミュニティが、進化する Ronin エコシステムに統合されました。

Similarly, The Sandbox partnered with renowned brands like Snoop Dogg, The Walking Dead, and Warner Music Group. This partnership allowed players to engage with these iconic IPs while also creating and monetizing their own experiences within these themed environments.

同様に、The Sandbox は、Snoop Dogg、The Walking Dead、Warner Music Group などの有名なブランドと提携しました。このパートナーシップにより、プレイヤーはこれらの象徴的な IP に参加しながら、これらのテーマ環境内で独自の体験を作成して収益化することができました。

Through the partnership with Snoop Dogg, players can explore his virtual mansion, attend exclusive concerts, and utilize unique Snoop Dogg avatars and items. The collaboration with The Walking Dead allows players to incorporate characters and elements from the popular series into their gameplay.

スヌープ・ドッグとのパートナーシップを通じて、プレイヤーは彼の仮想邸宅を探索したり、限定コンサートに参加したり、ユニークなスヌープ・ドッグのアバターやアイテムを利用したりすることができます。 「ウォーキング デッド」とのコラボレーションにより、プレイヤーは人気シリーズのキャラクターや要素をゲームプレイに組み込むことができます。

Additionally, the Warner Music Group partnership brings immersive music experiences to The Sandbox, letting players buy LAND adjacent to WMG properties and interact with their favourite artists in innovative ways.

さらに、ワーナー ミュージック グループとのパートナーシップにより、The Sandbox に没入型の音楽体験がもたらされ、プレーヤーは WMG の敷地に隣接する LAND を購入し、革新的な方法でお気に入りのアーティストと交流できるようになります。

Most importantly, these strategic IP integrations in web3 gaming go beyond characters. It shifts towards player ownership and creation. And it’s changing how we perceive and interact with gaming IP, blurring the lines between creator, player, and owner in exciting new ways.

最も重要なことは、Web3 ゲームにおけるこれらの戦略的な IP の統合は、キャラクターを超えたものであるということです。それはプレイヤーの所有権と創造へと移行します。そして、私たちがゲーム IP をどのように認識し、どのようにやり取りするかが変化し、エキサイティングな新しい方法でクリエイター、プレーヤー、オーナーの間の境界線が曖昧になります。

Aside from Axie Infinity & Sandbox, what are the other Strategic IP Integration Models in Web3 Gaming?

Axie Infinity と Sandbox 以外に、Web3 ゲームにおける他の戦略的 IP 統合モデルとは何ですか?

Strategic IP Integration Models in Web3 Gaming

Web3 ゲームにおける戦略的 IP 統合モデル

In 2021, the blockchain gaming market was valued at $4.6 billion. By 2027, it’s projected to reach a staggering $65.7 billion, growing at a CAGR of 70.3%. This explosive growth is reshaping how we think about gaming IPs.

2021 年のブロックチェーン ゲーム市場は 46 億ドルと評価されました。 2027 年までに、CAGR 70.3% で成長し、その規模は驚異的な 657 億ドルに達すると予測されています。この爆発的な成長により、ゲーム IP に対する私たちの考え方が変わりつつあります。

A found case study would be Decentraland, a leading metaverse project, that saw virtual real estate sales exceed $500 million in 2021. Some virtual plots sold for millions, with brands like Samsung and Adidas purchasing “land” to integrate their IPs into the metaverse.

見つかった事例としては、2021 年に仮想不動産の売上が 5 億ドルを超えた主要なメタバース プロジェクトである Decentraland が挙げられます。一部の仮想土地は数百万ドルで販売され、Samsung や Adidas などのブランドが IP をメタバースに統合するために「土地」を購入しました。

Even traditional gaming giants are taking notice. Ubisoft, a major game publisher, launched Ubisoft Quartz, introducing NFTs called “Digits” into their AAA game “Ghost Recon Breakpoint.” While met with mixed reactions, it shows a significant shift in how major IPs might be integrated into the Web3 space.

従来のゲーム大手も注目を集めています。大手ゲームパブリッシャーのユービーアイソフトはユービーアイソフトクォーツを立ち上げ、自社のAAAゲーム「ゴーストリコン ブレイクポイント」に「ディジット」と呼ばれるNFTを導入した。さまざまな反応がありましたが、主要な IP が Web3 空間にどのように統合されるかについての大きな変化を示しています。

The lines between game developers, players, and IP holders are blurring. And Web3 has created a new opportunity for Strategic IP Integration Models in Web3 Gaming:

ゲーム開発者、プレイヤー、IP 保有者の間の境界線は曖昧になってきています。そして Web3 は、Web3 ゲームにおける戦略的 IP 統合モデルの新たな機会を生み出しました。

Fractional Ownership of IP

IPの部分所有権

In Web3 gaming, fractional ownership allows players to own a piece of the game’s IP. For instance, in games like “The Sandbox,” players can purchase virtual land as NFTs. This land can be developed, sold, or rented, giving players a stake in the game world’s IP.

Web3 ゲームでは、分割所有権により、プレーヤーはゲームの IP の一部を所有することができます。たとえば、「The Sandbox」のようなゲームでは、プレイヤーは仮想土地を NFT として購入できます。この土地は開発、販売、レンタルすることができ、プレイヤーはゲーム世界の IP に賭けることができます。

Animoca Brands’ “The Sandbox

Animoca Brandsの「The Sandbox」

オリジナルソース:cointelegraph

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