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Vidéo d’actualité sur les crypto-monnaies

Comment réparer le NameError dans votre programme Flip Coin avec Python

Sep 17, 2025 at 12:46 am vlogize

Apprenez à aborder le «NameError» dans votre simulation de flip de pièce en redéfinissant des étendues variables et en renvoyant des valeurs dans Python. --- Cette vidéo est basée sur la question https://stackoverflow.com/q/62799486/ demandée par l'utilisateur 'Tiarnan Jones' (https://stackoverflow.com/u/13893270/) et sur la réponse https://stackoverflow.com/a/62797732/ fourni par l'utilisateur 'Thomas'.com/a/62797732/ https://stackoverflow.com/u/13676619/) sur le site "Stack Overflow '. Merci à ces grands utilisateurs et à la communauté StacKExchange pour leurs contributions. Visitez ces liens pour le contenu original et tout plus de détails, tels que des solutions alternatives, les dernières mises à jour / développements sur le sujet, les commentaires, l'historique de révision, etc. Par exemple, le titre original de la question était: compter les têtes et les queues dans un programme de monotage également, le contenu (sauf la musique) sous licence CC BY-SA https://meta.stackexchange.com/help/Licening 4.0 '(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/), et le poste de réponse original est autorisé sous la licence' CC BY-SA 4.0 '(https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/). Si quelque chose vous semble, n'hésitez pas à m'écrire chez vlogize [at] gmail [dot] com. --- Compter les têtes et les queues dans un programme de flip de pièces lorsque vous apprenez à coder, rencontrer des erreurs est une partie naturelle du voyage. Un problème courant rencontré par les débutants de Python est le NameError, en particulier lorsqu'il s'agit de lunettes variables dans les fonctions. Ce guide explorera un scénario spécifique où l'erreur survient dans une simulation de flip simple et comment la résoudre efficacement. Le problème que vous travaillez sur une affectation qui vous oblige à simuler un retournement d'une pièce à plusieurs reprises. Pendant que vous réussissiez à basculer la pièce et à afficher s'il a atterri sur les têtes ou les queues, vous avez rencontré une noméror lorsque vous essayez de compter combien de fois chaque résultat s'est produit. Le message d'erreur lu: [[voir la vidéo pour révéler cet extrait de texte ou de code]] Cela indique que le code n'a pas pu reconnaître les têtes de variable où elle a été référencée dans la fonction de pièce. Comprenons pourquoi cela s'est produit. Comprendre la portée variable dans Python: les variables définies dans une fonction sont locales à cette fonction. Ils ne sont pas accessibles à l'extérieur de cela, sauf s'ils sont passés explicitement ou retournés. L'erreur s'est produite parce que vous essayiez d'incrémenter la variable des têtes dans la fonction de pièce, qui n'avait été définie que dans la fonction principale. Solution Pour résoudre le problème, nous pouvons modifier la structure de notre programme. Nous définirons les têtes de variables, les queues et compterons dans la fonction de la pièce, puis renvoyer leurs valeurs à utiliser ailleurs. Voici comment vous pouvez restructurer votre code: [[voir la vidéo pour révéler cet extrait de texte ou de code]] Les modifications de clé expliquent: Définir les variables dans la fonction: en définissant les têtes, les queues et le nombre à l'intérieur de la fonction de pièce, elles deviennent des variables locales limitées à cette fonction. Valeurs de retour: la fonction de pièce renvoie désormais les comptes de têtes et de queues, qui sont ensuite capturés dans la fonction principale. En utilisant des sorties significatives: Enfin, les résultats sont imprimés indiquant clairement le nombre de têtes et les queues sont apparues. Portée supplémentaire de la fonctionnalité des informations: n'oubliez pas que les variables déclarées à l'intérieur d'une fonction ne sont pas accessibles en dehors de leur portée sauf retour. Variables d'incrémentation: assurez-vous que vous modifiez les variables correctes à l'intérieur des fonctions pour éviter de référencer les erreurs. Conclusion En comprenant et en gérant des lunettes variables, vous pouvez éviter les pièges courants comme le nomérror. Cet exercice améliore non seulement vos compétences de codage, mais approfondit également votre compréhension de la façon dont Python gère les fonctions et les variables. Vous pouvez maintenant gérer en toute confiance des projets plus complexes! Codage heureux!
Source vidéo:Youtube

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