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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
LLAMA 4 Hoalds New Era of Education Applications in the Metaverse
Apr 18, 2025 at 04:00 am
Alors que le Metaverse continue d'évoluer, un nouveau rapport suggère que les applications éducatives pourraient être un domaine de croissance significatif pour cette technologie émergente.
The metaverse is quickly expanding into new applications, and a new report suggests that educational applications could be a significant growth area for this emerging technology.
Le métaverse se développe rapidement dans de nouvelles applications, et un nouveau rapport suggère que les applications éducatives pourraient être un domaine de croissance important pour cette technologie émergente.
Metaverse in education is poised to attain a market valuation of $69.4 billion by 2032, commencing from its market capitalization of $3.85 billion in 2024. This exponential surge during the forecast period is fueled by a substantial compound annual growth rate (CAGR) of 37.90%.
Metaverse in Education est sur le point d'obtenir une évaluation du marché de 69,4 milliards de dollars d'ici 2032, à partir de sa capitalisation boursière de 3,85 milliards de dollars en 2024. Cette augmentation exponentielle au cours de la période de prévision est alimentée par un taux de croissance annuel composé substantiel (CAGR) de 37,90%.
Several key factors are driving the growth of metaverse in education over the next seven years. At the forefront is the burgeoning demand for innovative learning experiences. As educators and students seek to move beyond the confines of traditional classrooms, the pursuit of fresh and engaging educational formats has become increasingly critical.
Plusieurs facteurs clés stimulent la croissance de Metaverse dans l'éducation au cours des sept prochaines années. À la pointe se trouve la demande naissante d'expériences d'apprentissage innovantes. Alors que les éducateurs et les étudiants cherchent à aller au-delà des limites des salles de classe traditionnelles, la poursuite de formats éducatifs frais et engageants est devenu de plus en plus critique.
This trend has been significantly amplified by the COVID-19 pandemic, which has catalyzed a widespread shift towards remote and hybrid learning models. In response to this evolving landscape, institutions are now actively seeking to create a virtual campus environment.
Cette tendance a été considérablement amplifiée par la pandémie Covid-19, qui a catalysé un changement répandu vers des modèles d'apprentissage à distance et hybride. En réponse à ce paysage évolutif, les institutions cherchent désormais activement à créer un environnement de campus virtuel.
The goal is to foster novel immersive experiences for teachers, lecturers, and students, complete with interactive lectures, seminars, and tutorials that will revolutionize the way knowledge is imparted and absorbed.
L'objectif est de favoriser de nouvelles expériences immersives pour les enseignants, les professeurs et les étudiants, avec des conférences interactives, des séminaires et des tutoriels qui révolutionneront la façon dont les connaissances sont transmises et absorbées.
Hardware will record an impressive double-digit CAGR, with AR, VR, and MR devices expected to become mainstream. On the flip side, the software will record astronomical growth levels, with extended reality software and gaming engines taking up the lion’s share.
Le matériel enregistrera un impressionnant TCAC à deux chiffres, avec AR, VR et les appareils MR qui devraient devenir courant. D'un autre côté, le logiciel enregistrera les niveaux de croissance astronomiques, avec des logiciels de réalité étendus et des moteurs de jeu prenant la part du lion.
In terms of adoption of applications, learning and skills development will be the biggest drivers, with educational apps, cultural understanding, and self-regulation contributing their fair share. Apart from schools, corporations will contribute a chunk to the market share of the metaverse in education.
En termes d'adoption des applications, l'apprentissage et le développement des compétences seront les plus grands moteurs, les applications éducatives, la compréhension culturelle et l'autorégulation contribuant à leur juste part. Outre les écoles, les entreprises contribueront une partie à la part de marché du métaverse dans l'éducation.
North America, led by the United States and Canada, will lead markets in education while the Asia Pacific will record the fastest CAGR in the forecast period. Industry leaders include Adobe, Devden, Fotonvr, Hatchxr, Lenovo (NASDAQ:LNVGF), Meta (NASDAQ:META), and Samsung Electronics, among others.
L'Amérique du Nord, dirigée par les États-Unis et le Canada, dirigera les marchés de l'éducation tandis que l'Asie-Pacifique enregistrera le TCAC le plus rapide de la période de prévision. Les leaders de l'industrie comprennent Adobe, Devden, FotonVR, HatchXR, Lenovo (NASDAQ: LNVGF), Meta (NASDAQ: META) et Samsung Electronics, entre autres.
The report notes that achieving a market capitalization of nearly $70 billion in seven years will be an uphill climb. Analysts point out that the technology used in the metaverse is still nascent and will require significant investment for large-scale implementation.
Le rapport note que la réalisation d'une capitalisation boursière de près de 70 milliards de dollars en sept ans sera une montée. Les analystes soulignent que la technologie utilisée dans le métaverse est toujours naissante et nécessitera des investissements importants pour une mise en œuvre à grande échelle.
Furthermore, the report highlights the steep implementation costs on the infrastructure and content creation aspects of deploying metaverse in education.
En outre, le rapport met en évidence les coûts de mise en œuvre abruptes des aspects de la création d'infrastructures et de contenu du déploiement de Metaverse dans l'éducation.
Several governments, including South Korea, have invested large sums to develop metaverse use cases. The goal of these institutions is to generate solutions for the problems of VR/AR hardware and software that are currently hindering the mainstream adoption of metaverse in the education sector.
Plusieurs gouvernements, dont la Corée du Sud, ont investi des sommes importantes pour développer des cas d'utilisation de métaverse. L'objectif de ces institutions est de générer des solutions pour les problèmes du matériel VR / AR et des logiciels qui entravent actuellement l'adoption traditionnelle de Metaverse dans le secteur de l'éducation.
Meta ups AI challenge with Llama 4 models
Meta UPS AI Challenge avec les modèles LLAMA 4
Meta (NASDAQ:META) has launched four new large language models (LLMs), including Llama 4 Scout, Maverick, and two versions of its flagship LLM, named Behemoth. The models, which are available commercially, are powered by 17 billion active parameters.
Meta (NASDAQ: META) a lancé quatre nouveaux modèles de grande langue (LLMS), dont Llama 4 Scout, Maverick, et deux versions de son LLM phare, nommé Behemoth. Les modèles, qui sont disponibles dans le commerce, sont alimentés par 17 milliards de paramètres actifs.
The models have key differences. Scout has 16 experts and fits in an Nvidia (NASDAQ:NVDA) H100 GPU, which Meta says is the “best multimodal model in its class.”
Les modèles ont des différences clés. Scout a 16 experts et s'inscrit dans un GPU H100 NVIDIA (NASDAQ: NVDA), qui dit Meta est le «meilleur modèle multimodal de sa classe».
However, the Llama 4 Maverick has 128 experts but surpasses GPT-4o and Gemini 2.0 across several benchmarks. Despite being compact, Meta’s statement notes that Maverick has the capabilities of DeepSeek’s coding abilities and scores highly on performance-to-cost ratio.
Cependant, le Llama 4 Maverick compte 128 experts mais dépasse GPT-4O et Gemini 2.0 à travers plusieurs repères. Bien qu'il soit compact, la déclaration de Meta note que Maverick a les capacités des capacités de codage de Deepseek et des scores fortement sur le rapport performance / coût.
Llama 4 Behemoth, Meta’s most powerful LLM, is still in development. Upon launch, the company says it will outclass OpenAI’s latest LLM. Given its design as a teacher model, both Maverick and Scout lean on the incoming Llama 4 Behemoth for distillation.
Le géant de Llama 4, le LLM le plus puissant de Meta, est toujours en développement. Lors du lancement, la société affirme qu'elle surpassera le dernier LLM d'Openai. Compte tenu de sa conception en tant que modèle d'enseignant, Maverick et Scout se penchent sur le géant de la distillation de Llama 4 pour la distillation.
“These models are our best yet thanks to distillation from Llama 4 Behemoth, a 288 billion active parameter model with 16 experts that is our most powerful yet and among the world’s smartest LLMs,” said Meta.
«Ces modèles sont notre meilleur à ce jour grâce à la distillation de Llama 4 Behemoth, un modèle de paramètres actif de 288 milliards avec 16 experts qui est notre plus puissant et parmi les LLM les plus intelligentes du monde», a déclaré Meta.
Despite the positive statement, early users of Meta’s Llama 4 models have criticized the LLMs for falling short on key metrics. EQ-Bench maintainer Sam Paech noted that “Llama-4 is performing not so well” in long-form writing benchmarks.
Malgré la déclaration positive, les premiers utilisateurs des modèles LLAMA 4 de Meta ont critiqué les LLM pour avoir échoué sur des mesures clés. Le mainteneur d'Eq-Bench, Sam Paech, a noté que «LLAMA-4 ne fonctionne pas si bien» dans les références d'écriture longue.
Furthermore, independent evaluations of the models reveal an inability to retrieve information at 300K token context length. However, at 85K tokens, Llama-4 showed glimmers of promises but failed to impress in standard logical puzzles.
En outre, les évaluations indépendantes des modèles révèlent une incapacité à récupérer des informations à une longueur de contexte de jeton de 300K. Cependant, à 85k jetons, LLAMA-4 a montré des lueurs de promesses mais n'a pas réussi à impressionner dans des puzzles logiques standard.
Despite the shortcoming, Llama-4 was retrofitted with censorship guardrails, but its open-source nature may see users tweak it in the coming days.
Malgré la lacune, LLAMA-4 a été rénovée avec des garde-corps de censure, mais sa nature open source peut voir les utilisateurs le modifier dans les prochains jours.
While blockchain is not a priority for Meta, the company is not slowing down on other emerging technologies. AI is the center of its digitalization pivot, with the technology giant racing to integrate its LLMs into its social media platforms.
Bien que la blockchain ne soit pas une priorité pour Meta, l'entreprise ne ralentit pas d'autres technologies émergentes. L'IA est le centre de son pivot de numérisation, avec le géant de la technologie Racing pour intégrer ses LLM dans ses plateformes de médias sociaux.
Outside of AI, Meta has its sights on enterprise
En dehors de l'IA, Meta a des vues sur l'entreprise
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