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Hamster Kombat : l'ascension et la chute du plus grand jeu de télégramme au monde

Nov 05, 2024 at 08:01 pm

Il y a à peine trois mois, le jeu était sans doute l'un des plus importants au monde, avec plus de 300 millions d'utilisateurs à l'époque. Cependant, à ce jour, beaucoup de choses ont changé et le nombre de joueurs actifs de Hamster Kombat est tombé à environ 41 millions.

Hamster Kombat : l'ascension et la chute du plus grand jeu de télégramme au monde

The popularity of tap-to-earn Telegram game Hamster Kombat appears to be waning, with a recent report indicating an 86% decrease in active players over several months.

La popularité du jeu Telegram Hamster Kombat semble décliner, avec un rapport récent indiquant une diminution de 86 % du nombre de joueurs actifs sur plusieurs mois.

At launch, Hamster attracted attention for its integration with Telegram, which boasts a vast user base. The game quickly gained traction, becoming one of the world's largest, with over 300 million users. However, recent data from Protos shows a significant decline in this number, with around 41 million active players remaining.

Lors de son lancement, Hamster a attiré l'attention pour son intégration avec Telegram, qui dispose d'une vaste base d'utilisateurs. Le jeu a rapidement gagné du terrain, devenant l'un des plus importants au monde, avec plus de 300 millions d'utilisateurs. Cependant, les données récentes de Protos montrent une baisse significative de ce nombre, avec environ 41 millions de joueurs actifs restants.

Hamster aimed to bridge the gap between traditional gaming and blockchain technology, offering a unique approach to gaming that was expected to revolutionize the industry.

Hamster visait à combler le fossé entre le jeu traditionnel et la technologie blockchain, en offrant une approche unique du jeu qui devrait révolutionner l'industrie.

Despite the initial excitement, several factors seem to have contributed to Hamster's declining popularity.

Malgré l'enthousiasme initial, plusieurs facteurs semblent avoir contribué au déclin de la popularité de Hamster.

One key issue was the game's token economy, which promised substantial rewards for players but ultimately failed to deliver on expectations. This left players feeling dissatisfied and betrayed after investing significant time and effort.

L'un des problèmes clés était l'économie symbolique du jeu, qui promettait des récompenses substantielles aux joueurs mais n'a finalement pas répondu aux attentes. Cela a laissé les joueurs insatisfaits et trahis après avoir investi beaucoup de temps et d’efforts.

Furthermore, Hamster's strict anti-cheat policies resulted in the disqualification or banning of some users. A massive scale of disqualifications occurred, with approximately 2.3 million accounts being suspended and a驚人的 6.8 billion HamsterKombat's in-game token, HMSTR HMSTR $0.00245 24h volatility: 2.0% Market cap: $157.48 M Vol. 24h: $32.66 M tokens being seized. Many users in this category felt they were treated unfairly, which may have prompted the mass exodus from the gaming platform.

De plus, les politiques anti-triche strictes de Hamster ont entraîné la disqualification ou le bannissement de certains utilisateurs. Une échelle massive de disqualifications s'est produite, avec environ 2,3 millions de comptes suspendus et un jeton en jeu de 6,8 milliards de HamsterKombat, HMSTR HMSTR 0,00245 $ Volatilité sur 24 heures : 2,0 % Capitalisation boursière : 157,48 millions de dollars Vol. 24h : 32,66 M$ de tokens saisis. De nombreux utilisateurs de cette catégorie ont estimé qu’ils étaient traités injustement, ce qui pourrait avoir provoqué un exode massif de la plateforme de jeu.

Moreover, Hamster also attracted negative attention from some government officials due to its impact on the younger generation. For instance, officials in Iran expressed concern about the game distracting people from voting exercises, while a Russian lawmaker highlighted the potential for scams and called for a ban on the game

De plus, Hamster a également attiré l’attention négative de certains responsables gouvernementaux en raison de son impact sur la jeune génération. Par exemple, des responsables iraniens ont exprimé leur inquiétude quant au fait que le jeu détourne l'attention des gens des exercices de vote, tandis qu'un législateur russe a souligné le potentiel d'escroquerie et a appelé à l'interdiction du jeu.

Source primaire:coinspeaker

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