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Sonic Yapper verifiziert {10. Extreme/Erste Verifizierung} | Geometry Dash

Feb 27, 2026 at 12:38 am Kastryl14

Bearbeitung und Miniaturansicht von @mon1883 Verdammt, dieses Level war auf jeden Fall ein Moment. Auch wenn es bei mir nicht sehr lange gedauert hat und nur etwa drei Tage gedauert hat, bedeutet mir dieses Level schon allein aufgrund meiner Erfahrung damit sehr viel. Als sich das Layout in seinen Anfangsstadien befand, war ich einer der Spieletester und verliebte mich sofort so sehr, dass ich @PokeyYapper1991 fragte, ob ich der Prüfer sein könnte, was uns dahin bringt, wo wir jetzt sind. Auch wenn dies vielleicht nicht das Schwierigste überhaupt ist, habe ich die Zeit damit trotzdem genossen, auch dank etwas dummem Glück. Dieses Level nimmt die guten Dinge von Sonic Wave und steigert es einfach auf 11, auch wenn einige Engpässe ziemlich dumm sind, vor allem die erste Welle. Eigentlich gibt es nicht viel zu sagen, außer einem großen Dankeschön an @PokeyYapper1991, der mir die Verifizierung dieses Meisterwerks ermöglicht hat. Wir hoffen, dass dies bewertet wird! Level-Aufschlüsselung: 0-32: Einige Timings sind schon im ersten Würfel ziemlich nervig, aber sie sind nicht allzu schrecklich, um damit klarzukommen. Am auffälligsten ist, dass die Klicks (5 %) ziemlich dämlich waren, sodass die Sägen ein wenig abgeschwächt wurden und es danach kein Problem mehr gab. Das Schiff war für mich wahrscheinlich das Schlimmste. Die Platzierungen der Säge fühlten sich immer irgendwie zufällig und dumm an, und obwohl ich es hätte abschwächen können, war ich einfach ziemlich stur und wollte das Level nicht noch mehr abschwächen, als ich es bis zu diesem Zeitpunkt bereits getan hatte. Es ist nicht allzu schlimm, aber die Sägen fühlten sich mit 17 % besonders dumm an. Und endlich haben wir den Ball. Dieser Teil ist LEGEN besser als der in Sonic Wave, weil er viel einfacher ist, wie es hätte sein sollen. Ehrlich gesagt gibt es zu diesem Teil nicht viel zu sagen, es war einfach ganz gut. 6/10 32-54: Oh Mann, jetzt nimmt das Level ganz schön zu. Vielleicht nicht das beste Balancing der Welt, aber die erste Welle ist zu 100 % der schwierigste Teil des Levels, und meiner Meinung nach sogar um einiges schwieriger. Ich weiß nicht, warum ich so zögerlich war, es abzuschwächen, aber das war ich, und am Ende wird es sehr schwer. Im Großen und Ganzen spielt es sich jedoch ziemlich gut und hat einige ziemlich lustige Klickmuster, die mir wirklich gefallen. Die Dual-Miniwelle mit 45 % hat mir besonders viel Spaß gemacht, und es gibt keinen stichhaltigen Grund dafür. Nach der Miniwelle sinkt der Schwierigkeitsgrad des Levels ein wenig, aber für ein leichtes Extrem ist es immer noch machbar. Ehrlich gesagt, ein recht anständiger Teil, sonst gibt es nicht viel zu sagen. 8/10 54-65: Zuallererst möchte ich mich aufrichtig dafür entschuldigen, dass ich die 54 % Klickrate nicht verringert habe, lol. Ich fand es nicht so schlimm, aber ich habe von anderen gehört, dass es ziemlich beschissen ist und der Übergang ziemlich holprig ist, also tut mir das leid. Abgesehen vom ersten Klick gibt es buchstäblich nichts zu sagen. Dieser Teil dient als schöne Pause nach der harten Scheiße, die Sie gerade durchgemacht haben, und er macht das ganz gut, während er gleichzeitig die Intensität für die zweite Welle aufbaut. Insgesamt ein ordentliches Teil, auch wenn es nichts Besonderes ist. 5/10 65-81: Mit Sicherheit der beste Teil des Levels, und es ist nicht einmal annähernd so. Dieser Teil ist einfach so verdammt gut. Die Münze kann ein wenig dumm sein, aber sie ist nicht allzu schrecklich. Ich liebe die Deko in diesem Teil über alles und sie gehört mit Sicherheit zu den besten NC-Dekorationen, die ich je gesehen habe. Dieser Teil war nicht allzu schrecklich, aber die Steigungen bei 75 % waren etwas schwer zu erkennen, was dazu führte, dass ich umso mehr starb, als ich hätte tun sollen, aber na ja. Ich liebe diesen Teil immer noch über alles. 9/10 81-87: Mein zweitliebster Teil dieses Levels, wenn ich ehrlich bin, vor allem wegen der Dekoration. Der GP hier ist zugegebenermaßen etwas langweilig, da es nur ein kleines Würfellabyrinth ist, aber die Nerfs, die an diesem Teil während der Erstellung vorgenommen wurden, machen es viel einfacher und viel weniger stressig. Außerdem ist der Farbwechsel von Lila über Blau zu Hellgrün einer der intensivsten Teile, die ich je gespielt habe, und es war schon ab 0 ein großer Ansturm, ihn zu sehen. Insgesamt ein guter Teil. 8/10 87-100: Ich bin hier einmal von 0 an gestorben. Das war's, lol. Die Intensität ist ein wenig enttäuschend, aber der krasse Wechsel von leuchtenden Farben zu Graustufen mit dem verblassenden Spitzen-Vordergrund war von 0 aus sehr cool anzusehen. Die letzte Münze war ziemlich beängstigend, da ich zu 100 % sicher war, dass ich an dem auftauchenden „GG“-Zeichen sterben würde, aber das tat ich nicht! Sehr guter letzter Teil und definitiv einer der besten, die ich je gespielt habe. Nochmals vielen Dank an @PokeyYapper1991, der mir die Überprüfung dieses Meisterwerks ermöglicht hat. 7,5/10 Level-Info: Name: Sonic Yapper Ersteller: PokeyYapper1991 Versuche: ~2207 (Ich schätze, ich habe etwa 200 durch Spielabstürze verloren) Schlimmster Fehlschlag: 93 % Spaßbewertung: 72,5/100 Empfohlen: Ja! Spielen Sie das auf jeden Fall! LASS DIESE SCHEISSE BEWERTEN!!!!!!!!!!! Ursprüngliches Fertigstellungsdatum: 23.02.26 Extreme abgeschlossen: 10! (gaymering) Links: TEF Öffentlich: https://discord.com/invite/JrjYVqVxry Mein Server: https://discord.com/invite/RUFvNeZArs Mein Twitch: https://www.twitch.tv/kastryl14
Videoquelle:Youtube

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