Alles, was Sie auf Ihrem Bildschirm sehen, von den faszinierenden Spezialeffekten in Marvel-Filmen bis hin zu den immersiven Welten von Videospielen, beginnt mit einem einzigen Pixel. Die Schaffung dieser digitalen Erlebnisse erfordert jedoch eine immense Energiemenge, die als Rechenleistung oder „Rechenleistung“ bezeichnet wird und sich schnell zur wertvollsten Ressource der Erde entwickelt und sogar Öl und Gold übertrifft. In diesem Video entdecken wir, warum der weltweite Chipmangel und die Explosion der künstlichen Intelligenz den perfekten Sturm für Render Network geschaffen haben, um sich von einem Werkzeug für Hollywood-Studios zum Rückgrat der gesamten KI-Revolution zu entwickeln. Wir beginnen mit der Vorstellung des Masterminds hinter dem Projekt, Jules Urbach, und seiner Firma OTOY, die seit über einem Jahrzehnt die Grafiken der weltweit größten Medienunternehmen antreibt. Im Gegensatz zu typischen Kryptoprojekten, die von anonymen Entwicklern gestartet werden, basiert Render auf einem realen Nutzenfundament und nutzt ein dezentrales Netzwerk ungenutzter GPUs, um den massiven Lieferengpass zu lösen, mit dem Giganten wie Nvidia und Google konfrontiert sind. Wir erklären den kritischen Dreh- und Angelpunkt, der als „Compute Client“ bekannt ist und es dem Netzwerk ermöglicht, nicht nur visuelles Rendering, sondern auch die komplexe Matrixmultiplikation zu verarbeiten, die zum Trainieren von Large Language Models (LLMs) und biologischen Daten erforderlich ist, wodurch Render effektiv zur Fabrik der Zukunft wird. Die Analyse befasst sich eingehend mit der Tokenomics-Transformation nach der Migration zur Solana-Blockchain, insbesondere mit dem Burn-Mint Equilibrium (BME)-Modell. Dieser Mechanismus verwandelt den RENDER-Token in einen potenziell deflationären Vermögenswert, bei dem eine erhöhte Netzwerknutzung dazu führt, dass mehr Token verbrannt als geprägt werden, wodurch die Preisentwicklung direkt mit der realen Nachfrage verknüpft wird. Abschließend verbinden wir die Punkte zwischen Render und Apples Spatial-Computing-Vision und erklären, warum Apple Vision Pro und die Zukunft des Metaversums auf dezentralem Cloud-Rendering basieren werden, um fotorealistische Erlebnisse ohne schwere Hardware zu liefern.
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