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모든 Super Smash Bros. 타이틀은 그 시대에 칭찬을 받았지만 일부는 다른 것보다 시간의 시험을 더 잘 견뎌냈습니다.

Super Smash Bros. is a beloved video game series known for its vast roster of characters and engaging gameplay. Throughout the series' history, several standout modes have graced the different installments, each offering unique challenges and experiences. As anticipation builds for the next entry in the Smash Bros. franchise, let's delve into five game modes from previous titles that deserve a triumphant return.
슈퍼 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)는 방대한 캐릭터 명단과 매력적인 게임 플레이로 잘 알려진 사랑받는 비디오 게임 시리즈입니다. 시리즈의 역사를 통틀어 몇 가지 눈에 띄는 모드가 다양한 시리즈를 장식했으며 각 모드는 고유한 도전과 경험을 제공했습니다. Smash Bros. 프랜차이즈의 다음 작품에 대한 기대가 높아지면서 성공적인 복귀가 필요한 이전 타이틀의 5가지 게임 모드를 살펴보겠습니다.
5. All-Star Mode / Boss Battles: Wiping Out the Roster
5. 올스타 모드 / 보스전: 명단 전멸
Debuting in Melee, All-Star Mode tasked players with battling every fighter from the game in succession. These fighters were divvied up randomly in Melee, split by franchise in Brawl, and stratified by debut in 4. In between each session, the player's damage would carry over between levels, but they could make use of limited recovery items to heal themselves from all damage when things got desperate.
Melee에 처음 등장한 All-Star 모드에서는 플레이어가 게임에 등장하는 모든 전투기와 연속적으로 전투를 벌여야 했습니다. 이 파이터들은 Melee에서 무작위로 나누어졌고, Brawl에서는 프랜차이즈로 나뉘었으며, 데뷔로 4로 계층화되었습니다. 각 세션 사이에 플레이어의 피해는 레벨 간에 이어지지만 제한된 회복 아이템을 사용하여 모든 피해로부터 스스로를 치유할 수 있습니다. 상황이 절망적일 때 피해를 입습니다.
Boss Battles, on the other hand, was a Brawl-exclusive mode that functioned similarly to All-Star Mode, but exclusively pitted the player against bosses. Ultimate nods to All-Star Mode with All-Star Smash, which is functionally closer to Multi-Man Smash. While it does allow the player to take on the entire cast at once, it's just not the same. Admittedly, the larger roster this game has could be a culprit behind why it was changed. Consecutive Boss Battles are only available in World of Light, save for Sephiroth's classic mode, which features the One-Winged Angel taking on each boss in Ultimate. Once again, while the basic functionality of fighting each foe in succession is there, it is fundamentally different from the original mode.
반면 보스 전투는 올스타 모드와 유사하게 작동하지만 플레이어가 보스와 독점적으로 대결하는 난투 전용 모드였습니다. Ultimate는 기능적으로 Multi-Man Smash에 더 가까운 All-Star Smash를 통해 All-Star 모드에 고개를 끄덕입니다. 플레이어가 전체 캐스트를 한 번에 수행할 수는 있지만 동일하지는 않습니다. 물론, 이 게임의 명단이 더 많을수록 게임이 변경된 이유가 될 수 있습니다. 연속 보스 전투는 World of Light에서만 사용할 수 있으며, Ultimate에서 한쪽 날개 천사가 각 보스를 상대하는 세피로스의 클래식 모드를 제외하고는 가능합니다. 다시 한번 말하지만, 각 적과 연속적으로 싸우는 기본 기능은 있지만 원래 모드와는 근본적으로 다릅니다.
4. Event Match: Situational Smash
4. 이벤트 매치: 상황별 스매시
Event Match was a long-running mode in the series that was discontinued in Ultimate. Debuting in Melee, it consisted of a series of levels in which the player was required to perform certain tasks. Sometimes they were as simple as defeating a powered-up foe, but other times they were a bit more complex, like defeating color-coordinated Yoshis in a specific order, with any deviation being considered a failure.
이벤트 매치는 Ultimate에서 중단된 시리즈의 장기 실행 모드였습니다. Melee에서 데뷔한 이 게임은 플레이어가 특정 작업을 수행해야 하는 일련의 레벨로 구성되었습니다. 때로는 파워업한 적을 쓰러뜨리는 것만큼 간단하기도 했지만, 어떤 때는 색상이 조화된 요시를 특정한 순서로 쓰러뜨리는 것처럼 조금 더 복잡하여 어떤 편차도 실패로 간주했습니다.
To some extent, the DNA of Event Matches exists in Ultimate. Spirit battles often impose conditions upon the characters. The customized narrative angle of Event Matches is recognized in the game's Classic Mode runs, which are more tailored to each specific fighter than they were in past games. However, if neither of these elements return for the follow-up, more Event Matches might not be the worst idea.
Ultimate에는 이벤트 매치의 DNA가 어느 정도 존재합니다. 영혼의 전투는 종종 캐릭터에게 조건을 부과합니다. 이벤트 매치의 맞춤형 내러티브 각도는 게임의 클래식 모드 실행에서 인식되며, 이는 이전 게임보다 각 특정 전투기에 더 맞춰져 있습니다. 그러나 후속 조치를 위해 이러한 요소 중 어느 것도 반환되지 않으면 더 많은 이벤트 일치가 최악의 아이디어는 아닐 수도 있습니다.
3. Coin Launcher: Gunning 'N' Gambling
3. 코인 런처: Gunning 'N' Gambling
Smash often utilized various trophy-earning methods across the first three games in the series. Melee had the Lottery, which allowed the player to collect trophies in exchange for coins. 4 had Trophy Rush, where the player destroys crates and avoids various hazards to acquire trophies. Super Smash Bros. Brawl had the most entertaining take on trophy collecting with Coin Launcher.
Smash는 시리즈의 처음 세 게임에서 다양한 트로피 획득 방법을 자주 활용했습니다. Melee에는 플레이어가 동전과 교환하여 트로피를 수집할 수 있는 복권이 있었습니다. 4에는 플레이어가 상자를 파괴하고 다양한 위험을 피하여 트로피를 획득하는 트로피 러시가 있었습니다. 슈퍼 스매시 브라더스 브롤(Super Smash Bros. Brawl)은 코인 런처(Coin Launcher)를 통해 트로피 수집을 가장 재미있게 풀어냈습니다.
The Coin Launcher mode turns the player's coins into ammo, which they can shoot at trophies, as well as enemies, which increases the rarity of trophies obtained upon their destruction. This allows for a more fun experience which actively involves the player – unlike the Lottery mode – while also not feeling as tedious as Trophy Rush. Perhaps the more direct ways in which players can acquire Spirits throws the necessity of this mode into debate, but even if Nintendo does replace trophies in future games, it could be a fun way for players to collect Spirits they do not have.
코인 런처 모드는 플레이어의 코인을 탄약으로 바꿔서 트로피와 적에게 쏠 수 있으며, 이를 통해 파괴 시 획득하는 트로피의 희귀도가 높아집니다. 이를 통해 복권 모드와 달리 플레이어를 적극적으로 참여시키는 보다 재미있는 경험을 제공하면서도 트로피 러시만큼 지루함을 느끼지 않습니다. 아마도 플레이어가 스피릿을 획득할 수 있는 보다 직접적인 방법으로 인해 이 모드의 필요성에 대한 논쟁이 생길 수 있지만, Nintendo가 향후 게임에서 트로피를 대체하더라도 플레이어가 가지고 있지 않은 스피릿을 수집하는 것은 재미있는 방법이 될 수 있습니다.
2. Break the Targets!: The Title Says It All
2. 목표물을 깨세요!: 제목이 모든 것을 말해줍니다
Target Smash, or Break the Targets as it has also been called, is another mode discontinued in Ultimate. It was conceptualized by Sakurai as an indirect tutorial mode, where players could get a feel for how to use each character's attacks. Melee even created custom target smash stages for every character, though the larger rosters of more recent releases may have retired this practice.
Target Smash 또는 Break the Targets라고도 불리는 모드는 Ultimate에서 중단된 또 다른 모드입니다. 사쿠라이는 플레이어가 각 캐릭터의 공격을 사용하는 방법을 느낄 수 있는 간접 튜토리얼 모드로 개념화했습니다. Melee는 모든 캐릭터에 대해 맞춤형 타겟 스매시 단계를 만들었지만 최신 릴리스의 더 큰 명단에서는 이 관행을 중단했을 수도 있습니다.
This mode serves as a way to help players understand not only how to pull off effective attacks, but also how to navigate different types of terrain, which is essential for a platform fighter. Sakurai mentioned on his YouTube channel that he wanted to have a proper tutorial mode in Ultimate, but that time constraints led to it being scrapped. This fun and helpful mode could be a welcome presence in future Smash games, even in lieu of a proper tutorial mode.
이 모드는 플레이어가 효과적인 공격을 수행하는 방법뿐만 아니라 플랫폼 전투기에 필수적인 다양한 유형의 지형을 탐색하는 방법을 이해하는 데 도움이 되는 방법입니다. Sakurai는 자신의 YouTube 채널에서 Ultimate에 적절한 튜토리얼 모드를 갖고 싶었지만 시간 제약으로 인해 폐기되었다고 언급했습니다. 이 재미있고 유용한 모드는 적절한 튜토리얼 모드 대신에 향후 스매시 게임에서 환영받는 존재가 될 수 있습니다.
1. Story Mode / The Subspace Emissary: ...But Mostly The Cinematic Cutscenes
1. 스토리 모드 / 하위 공간 사절: ...하지만 대부분 영화 같은 컷신
Brawl's iconic Story Mode remains one of the series' most triumphant achievements. It features a majority of the cast banding together against a greater threat that seeks to conversely merge and destroy all the worlds into one; The Great Maze. From there, the player sees various fighters team up and take on bigger opponents. Foes are battled and bonds are forged, with everyone involved ultimately joining the same collective to take on Tabuu.
Brawl의 상징적인 스토리 모드는 시리즈의 가장 성공적인 업적 중 하나로 남아 있습니다. 그것은 반대로 모든 세계를 하나로 병합하고 파괴하려는 더 큰 위협에 맞서 뭉치는 대다수의 캐스트를 특징으로 합니다. 그레이트 미로. 거기에서 플레이어는 다양한 전투기가 팀을 이루어 더 큰 상대를 상대하는 것을 봅니다. 적과 싸우고 결속이 형성되며, 관련된 모든 사람이 궁극적으로 동일한 집단에 합류하여 Tabuu를 상대합니다.
This mode was so iconic that limited attempts at recreating gameplay passages such as World of Light and Smash Run were created. While World of Light does manage to
이 모드는 너무 상징적이어서 World of Light 및 Smash Run과 같은 게임 플레이 구절을 재현하려는 제한된 시도가 만들어졌습니다. World of Light가 성공하는 동안
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