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같은 GPU에서 광산과 게임을 할 수 있습니까?
Running mining and gaming simultaneously on one GPU leads to poor performance, overheating, and reduced hardware lifespan.
2025/09/04 21:00

하나의 GPU에서 마이닝 및 게임을 동시에 실행합니다
1. cryptocurrency 마이닝과 게임 사이에 단일 GPU를 공유하는 것은 기술적으로 가능하지만 상당한 트레이드 오프가 제공됩니다. 최신 그래픽 카드는 여러 작업을 처리 할 수 있지만 채굴과 게임은 모두 GPU의 처리 능력에 대한 전체 액세스 권한을 요구하는 리소스 집약적 인 작업입니다. 둘 다 동시에 실행되면 두 영역의 성능은 메모리 대역폭, 컴퓨팅 장치 및 열 헤드 룸에 대한 경쟁으로 인해 어려움을 겪습니다.
2. 채굴은 일반적으로 Ethash 또는 Kawpow와 같은 알고리즘을 사용할 때 GPU 컴퓨팅 기능의 거의 100%를 사용합니다. 이로 인해 복잡한 게임 장면을 렌더링하기위한 최소한의 리소스가 남아 심각한 프레임 속도 감소, 말더듬 및 재생할 수없는 조건이 발생합니다. 마이닝 소프트웨어가 강도를 줄인하더라도 GPU는 지속적인 하중 상태로 유지되며, 이는 게임 플레이 중 클럭 속도 및 전력 전달에 영향을 미칩니다.
3. 열 조절이 큰 관심사가됩니다. GPU는 전체 하중 하에서 상당한 열을 생성합니다. 채굴과 게임을 함께 실행하면 온도가 임계 레벨로 밀려 나고 종종 하드웨어 손상을 방지하기 위해 자동 다운 클로킹을 유발합니다. 이로 인해 긴 스트레스로 인해 불안정한 성능과 그래픽 카드의 수명이 줄어 듭니다.
4. 전력 전달은 또 다른 병목 현상입니다. 대부분의 소비자 등급 전원 공급 장치는 특히 다른 시스템 구성 요소와 결합 할 때 긴 기간을 통해 GPU에서 최대 드로우를 유지하도록 설계되지 않았습니다. 두 워크로드를 동시에 실행하려고 시도하면 PSU 용량을 초과하여 시스템 충돌 또는 하드웨어 고장이 발생할 수 있습니다.
5. 운전자 충돌과 소프트웨어 불안정성이 발생할 수 있습니다. 마이닝 소프트웨어는 종종 GPU 펌웨어 설정을 수정하거나 게임 렌더링 파이프 라인을 방해하는 사용자 정의 커널을 사용합니다. 일부 게임은 수정 된 드라이버 상태를 감지하고 발사를 거부하는 반면, 다른 게임은 일관되지 않은 VRAM 할당으로 인해 그래픽 결함이나 충돌을 경험합니다.
하드웨어 수명에 미치는 영향
1. 연속 듀얼 사용량은 GPU의 마모를 가속화합니다. VRAM, 전압 조정기 및 냉각 팬과 같은 구성 요소는 일정한 고 부하에서 더 빠르게 저하됩니다. 채굴만으로도 카드의 유용한 수명을 몇 달 또는 몇 년으로 줄일 수 있으며 게임을 추가하면 스트레스주기가 증가합니다.
2. 팬 마모는 중요한 요소입니다. 대부분의 GPU는 활성 냉각에 의존하며 장기간 높은 RPM에서 실행하는 팬은 먼지와 기계적 피로를 축적합니다. 이로 인해 소음이 증가하고 최종 실패가 발생하여 교체 또는 재조정이 필요합니다.
3. GPU 다이의 솔더 조인트 및 메모리 칩은 열 사이클링에 취약합니다. 교대 작업량으로부터 반복 된 가열 및 냉각은 시간이 지남에 따라 마이크로 크랙을 생성하여 잠재적으로 영구 하드웨어 결함을 유발할 수 있습니다.
4. 보증 시사점을 고려해야합니다. 많은 제조업체는 게임이 참여하는지 여부에 관계없이 GPU가 채굴에 사용되는 경우 보증을 명시 적으로 무효화합니다. 두 가지 사용을 결합하면 탐지 가능성과 서비스 거부 클레임이 증가합니다.
5. 광업 및 게임 모두에 대한 GPU를 운영하면 기능적 수명이 크게 단축되고 조기 실패의 위험이 증가합니다.
성능 트레이드 오프 및 실질적인 한계
1. GPU가 공유되면 채굴 효율이 떨어집니다. 강도가 감소하더라도 GPU가 동시에 게임을 렌더링하는 경우 마이닝 소프트웨어는 최적의 해시 속도를 달성 할 수 없습니다. 광업 출력의 손실은 종종 한계 게임 혜택을 능가합니다.
2. 플레이 가능성을 유지하려면 게임 설정을 심각하게 다운 그레이드해야합니다. 고해상도 텍스처, 레이 추적 및 높은 프레임 속도는 달성 할 수 없습니다. 대부분의 AAA 타이틀은 이중 부하 조건에서도 고급 카드에서도 30fps 미만으로 실행됩니다.
3. VRAM 조각화로 인해 대기 시간 스파이크가 발생합니다. 마이닝은 DAG 파일에 대한 비디오 메모리의 일부를 보유하며 게임 자산에 사용할 수있는 덜 남습니다. 이로 인해 시스템은 데이터를 느린 시스템 RAM으로 바꾸어 입력 지연 및 텍스처 팝인을 도입해야합니다.
4. 모니터링 도구는 일관성이없는 활용 패턴을 보여줍니다. GPU 모니터링 소프트웨어는 두 응용 프로그램이 스케줄링주기를 놓고 경쟁하기 때문에 부정확 한 부하 백분율을보고 할 수 있으므로 워크로드를 최적화하기가 어렵습니다.
5. 하나의 GPU에서 광업과 게임을 결합한 실질적인 결과는 두 작업 모두에서 하위 성능으로 설정을 비효율적이고 사용하기에 실망합니다.
더 나은 효율성을위한 대체 설정
1. 별도의 GPU를 사용하여 게임을 전용하고 다른 사람은 광업에 전용으로 자원 충돌을 유도합니다. 이를 통해 각 카드는 간섭없이 피크 효율로 작동 할 수 있습니다.
2. 게임용 고성능 카드를 보존하면서 채굴을 위해 구형 또는 낮은 계층 GPU를 용도 변경 할 수 있습니다. 이는 기본 게임 하드웨어의 마모를 줄이고 최적의 프레임 속도를 유지합니다.
3. 가상화 및 GPU 패스 스루 기술은 고립 된 환경을 가능하게하지만 고급 구성이 필요하며 일반적으로 소비자 게임 리그가 아닌 서버 또는 워크 스테이션 설정에서 일반적으로 사용됩니다.
4. 클라우드 마이닝 서비스는 로컬 GPU 광업에 대한 대안을 제공하여 게임용 로컬 하드웨어를 완전히 확보합니다. 그러나 그러한 서비스의 수익성과 신뢰성은 크게 다릅니다.
5. 전용 하드웨어 분리는 안정성이나 수명을 손상시키지 않으면 서 광업 및 게임 모두에서 고성능을 달성하는 가장 신뢰할 수있는 방법으로 남아 있습니다.
자주 묻는 질문
GPU가 채굴과 게임을 함께 실행하는 데 도움이 될 수 있습니까? 저하는 전력 소비와 열 출력을 줄이며 열 헤드 룸을 약간 향상시킬 수 있습니다. 그러나 광업 및 게임 모두에서 최대 성능을 낮출 수 있습니다. 스로틀을 지연시킬 수는 있지만 기본 자원 충돌을 해결하지는 않습니다.
디스플레이 출력에 통합 그래픽을 사용하여 동일한 GPU에서 채굴 및 게임을 할 때 도움이됩니까? 통합 그래픽을 사용하여 디스플레이를 처리하면 전용 GPU가 컴퓨팅 작업에 더 집중할 수 있습니다. 그러나 이것은 GPU의 내부 리소스를 확보하지 못합니다. 광업 및 게임 워크로드는 여전히 동일한 실행 장치 및 메모리 대역폭과 경쟁합니다.
미래의 GPU는 광업 및 게임에 대한 하드웨어 수준의 작업 분리를 지원합니까? 현재 GPU 아키텍처에는 동시 광업 및 게임을위한 하드웨어 파티셔닝이 포함되어 있지 않습니다. 가상화 기능은 전문가 등급 카드에 존재하지만 소비자 모델에는 실제 작업량 격리에 필요한 펌웨어 및 드라이버 지원이 부족합니다.
유휴 시간 동안 채굴을 예약하고 정상적으로 게임을 할 수 있습니까? 예, 유휴 감지 기능이있는 작업 스케줄러 또는 마이닝 소프트웨어를 사용하면 시스템이 활성화되지 않은 경우에만 GPU가 채굴 할 수 있습니다. 이는 직접 경쟁을 피하고 동시 운영없이 두 목적으로 GPU를 활용하려는 사용자에게 실질적인 타협입니다.
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