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Roll20には、デジタルマップに余分なスパイス、雰囲気、前景が提供される野心的な新機能があります。特に最後のもの。
Roll20 has a new feature in beta that adds a Foreground Layer to its maps. The new layer is specifically for DMs and sits above the Token Layer.
Roll20には、ベータ版に新しい機能があり、そのマップに前景層を追加します。新しいレイヤーはDMS専用であり、トークン層の上にあります。
It’s another addition to Roll20’s already stippling layer collection. If you’re familiar with Roll20, you’ll know that it has several layers that DMs can use to organize their games. These layers are:
これは、Roll20の既にStippling Layerコレクションへのもう1つの追加です。 Roll20に精通している場合、DMSがゲームを整理するために使用できるいくつかのレイヤーがあることがわかります。これらのレイヤーは次のとおりです。
* Background
* 背景
* Midground
*地上
* Map
*マップ
* Token
*トークン
* Dynamic Lighting
*動的照明
The new Foreground Layer will be used for adding foreground objects that player or GM-controlled tokens can interact with. For example, DMs can add treetops that hide the terrain below or rooftops that automatically fade as players enter buildings.
新しいフォアグラウンド層は、プレーヤーまたはGM制御トークンが対話できる前景オブジェクトを追加するために使用されます。たとえば、DMSは、プレイヤーが建物に入ると自動的にフェードする地形または屋上を隠すツリートップを追加できます。
The new layer is part of Roll20’s effort to add more dynamic and engaging features to its VTT. Other recent additions include advanced dice rolling, new token animation effects, and the ability to import and export game data.
新しいレイヤーは、VTTにダイナミックで魅力的な機能を追加するためのRoll20の取り組みの一部です。その他の最近の追加には、高度なサイコロローリング、新しいトークンアニメーション効果、ゲームデータをインポートおよびエクスポートする機能が含まれます。
output: Roll20 is cooking up some ambitious new features that will give your digital maps some extra spice, ambiance, and foregrounding. Especially that last one.
出力:Roll20は、デジタルマップに余分なスパイス、雰囲気、前景を提供する野心的な新機能を調理しています。特に最後のもの。
Roll20 is on a roll (pun intended) as they proceed to roll out (pun intended) new features. The latest one is a Foreground layer, which, if you’re a DM like me, you’re thinking – what am I gonna do with that? What even is that?
Roll20は、新しい機能を展開する(しゃれを意図した)ロール(しゃれを意図しています)にあります。最新のものは前景層です。あなたが私のようなDMなら、あなたは考えています - 私はそれで何をするつもりですか?それも何ですか?
But if you’re a much savvier DM than I, you probably already see the possibilities. Deeper immersion, hiding terrain features and other models, the potential is – well, not endless, but there’s a lot of it! And for the DMs like me who thinks that grids and maps are an obstacle to the brilliant word paintings you portray for your peasants players, here’s why you should be excited for Roll20’s Foreground Layer.
しかし、もしあなたが私よりもはるかに誠実なDMなら、あなたはおそらくすでに可能性を見ています。より深い没入感、地形の特徴やその他のモデルを隠すと、可能性は、まあ、無限ではありませんが、それがたくさんあります!そして、グリッドとマップはあなたが農民のプレイヤーのために描いている素晴らしい言葉の絵画の障害であると考える私のようなDMにとって、ここでRoll20の前景層に興奮する必要がある理由は次のとおりです。
Roll20’s Foreground Layer – Dynamic Maps Just Got Layered
Roll20の前景層 - 動的マップが層状になったばかりです
If you’ve interacted with Roll20 at all, you’re probably at least passingly familiar with Roll20’s intricate layers. If you’re a DM, you’ve probably spent more time than you want to admit getting things just right, only to accidentally hide the whole world in the middle of a game, sending your party screaming – temporarily – into the void. And you’re probably more aware than most of the kinds of things you can do with layers on Roll20’s VTT.
Roll20とまったくやり取りしている場合、少なくともRoll20の複雑な層に慣れていることでしょう。あなたがDMなら、あなたはおそらくあなたが物事を正しく取得することを認めたいよりも多くの時間を費やし、ゲームの真ん中で全世界を誤って隠し、あなたのパーティーを一時的に叫び声に叫びます。そして、Roll20のVTTのレイヤーでできることのほとんどよりも、おそらくあなたは気づいているでしょう。
But here’s the briefest overview:
しかし、これが最も簡単な概要です:
“On the tabletop, layers provide Game Masters controlled, organized access to their Tokens, Maps, hidden GM notes and monsters, plus subscriber favorite feature: Dynamic Lighting. The new Foreground Layer is Roll20’s fifth layer addition and is accessible to GMs only.
「テーブルトップでは、レイヤーは、トークン、マップ、隠されたGMノート、モンスターへの制御された整理されたゲームマスター、およびサブスクライバーのお気に入りの機能であるダイナミック照明を提供します。
The Foreground Layer renders above the Token Layer, providing GMs the opportunity to add foreground objects that player or GM-controlled tokens can interact with, like treetops that hide the terrain below or rooftops that automatically fade as players enter buildings.”
前景層はトークン層の上にレンダリングされ、GMSに、プレーヤーまたはGM制御トークンが対話できる前景オブジェクトを追加する機会を提供します。
In a nutshell, the Foreground Layer will give you those cool transitions that you might get in a videogame. You can set it to automatically fade as players enter a room so that the enemies lurking within are revealed – effects like that. It’s another tool that lets you prep your maps beforehand if you’re a map-prepping GM. And if you are, I salute you.
一言で言えば、前景層は、ビデオゲームで得られる可能性のあるクールな遷移を提供します。プレイヤーが部屋に入ると自動的にフェードするように設定することができます。 Map Prepping GMであれば、事前にマップを準備できるもう1つのツールです。そして、もしそうなら、私はあなたに敬意を表します。
I’m not. I’ve always been more of a “sketch this room hastily from the annals of my mind palace” kind of GM – but even for folks like me, there’s an appeal. You can quickly use some of these elements to make it look like you’ve spent hours preparing the map.
私はそうではありません。私はいつも「私の心宮殿の年代記から急いでこの部屋をスケッチする」ようなGMでしたが、私のような人々にとってさえ、魅力があります。これらの要素のいくつかをすばやく使用して、マップの準備に何時間も費やしたように見せることができます。
Especially when start adding depth by, for example, adding trees or awnings or spiderwebs (an example Roll20 mentions a suspicious amount in the announcement post…) that let your player’s tokens explore “beneath.”
特に、たとえば、木や日よけ、またはクモの巣を追加することで深さの追加を開始するとき(loll20の例は、発表の投稿で疑わしい量について言及しています...)。
Or set up objects to “appear out of nowhere” while exploring. As Roll20 puts it:
または、探索中に「どこからともなく表示される」ようにオブジェクトを設定します。 Roll20が言うように:
“This is perfect for traps, making force fields or ghosts appear, revealing hidden paths, or disguising invisible enemies waiting for the perfect moment to strike!”
「これは、トラップ、フォースフィールドや幽霊が現れ、隠された道を明らかにし、目に見えない敵を偽装しているのを待っているのに最適です!」
You can find out more about how Foreground Layering works, as well as claim a free “curated collection” of foreground art assets. So you can start playing with the tool immediately on any Jumpgate game you have going.
前景の階層化の仕組みについて詳しく知ることができ、前景のアート資産の無料の「キュレーションされたコレクション」を請求することができます。したがって、あなたが行っているジャンプゲートゲームですぐにツールで再生を開始できます。
Just wait until they add a fiveground!
彼らが5グラウンドを追加するまで待ってください!
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