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誰もが「次のビッグなもの」を見つけたいと思っていますが、マジックも例外ではありません。強力でありながら信じられないほど安価で、まだ普及していない隠れた宝石がいくつかあります

There are tens of thousands of Magic: the Gathering cards out there. Some cards get their opportunities in the spotlight and become known as staples in various formats. Others are completely forgotten and never see the light of day. Everyone wants to find the ‘next big thing,’ and Magic is no different. There are some powerful, yet incredibly cheap hidden gems that haven’t caught on with the larger Commander crowd.
そこには何万もの Magic: the Gathering カードが存在します。一部のカードは注目を集め、さまざまなフォーマットで定番として知られるようになります。完全に忘れ去られ、決して日の目を見ない人もいます。誰もが「次の大きなもの」を見つけたいと思っていますが、マジックも例外ではありません。強力でありながら、信じられないほど安価な隠れた宝石がいくつかありますが、それでも大規模な Commander ファンには人気がありません。
While you may have seen a few of these cards before, it is our hope that at least one card on this list is something that you may not have considered yet. These cards are all bulk-bin rares that are seeing play in less than 1% of decks on EDHREC.
これらのカードのいくつかを以前に見たことがあるかもしれませんが、このリストの少なくとも 1 枚のカードが、まだ検討したことのないものであることを願っています。これらのカードはすべてバルクビンレアであり、EDHREC のデッキの 1% 未満で使用されています。
Energy Flux – $0.25
エネルギーフラックス – $0.25
Energy Flux is ultimate artifact hoser. If you’re tired of your opponents getting ahead with fast mana like Mana Crypt and Sol Ring, Energy Flux shuts them down. Food and Treasure Token decks get completely hosed by Energy Flux, as your opponent is basically forced to sacrifice a majority of their tokens. Any artifact Commander decks will lose their entire boards to this card.
Energy Flux は究極のアーティファクトホーザーです。マナ・クリプトやソル・リングのような高速マナで相手が先を行くのにうんざりしている場合、エナジー・フラックスが相手をシャットダウンします。食料と宝物トークンのデッキは、基本的に対戦相手がトークンの大部分を犠牲にすることを強いられるため、エネルギーフラックスによって完全にホースがかけられます。アーティファクト統率者デッキは、このカードによってボード全体を失います。
If you aren’t super dependent on artifacts and are running blue, Energy Flux will not disappoint. The card even gets a Mystery Booster 2 printing in an alternate frame! Seeing play in 0% of decks according to EDHREC, Energy Flux card is truly a Commander diamond in the rough.
あなたがアーティファクトにあまり依存しておらず、青く走っているのであれば、Energy Flux は失望することはありません。カードには、別のフレームにミステリー ブースター 2 が印刷されています。 EDHREC によると、デッキの 0% で使用されていることから、エナジー フラックス カードはまさに統率者のダイヤモンドの原石です。
Recycle – $0.50
リサイクル – $0.50
Like Energy Flux, Recycle needs a specific type of deck to shine. Fortunately, that Commander just so happened to appear in Bloomburrow. This goes quite well with Flubs, the Fool, but that card is strong enough to be a cEDH Commander. Recycle costs a hefty amount to deploy, but between this and Flubs, you will never run out of gas.
エネルギーフラックスと同様に、リサイクルも輝くためには特定のタイプのデッキが必要です。幸いなことに、その司令官はたまたまブルームバロウに現れました。これは愚者フラブスと非常に相性が良いですが、このカードは cEDH コマンダーになるのに十分強いです。リサイクルの導入には多額のコストがかかりますが、これと Flubs の間ではガスが不足することはありません。
It is important to let players know that Recycle will draw cards on both lands and spells you play. This makes the card playable, frankly, since this would suck if you couldn’t draw cards off lands since you skip your draw step. This, instead becomes the major strength of the card since drawing lands will consistently provide gas. Flubs also allows for a second land drop, which can allow Recycle to go the distance.
リサイクルは土地とプレイする呪文の両方でカードを引くことをプレイヤーに知らせることが重要です。率直に言って、これによってそのカードはプレイ可能になります。なぜなら、ドロー・ステップをスキップして土地からカードを引けなかったら大変なことになるからです。むしろ、土地を引くことで常にガスが供給されるため、これがこのカードの大きな強みになります。また、フラブスは2枚目の土地ドロップを可能にし、リサイクルを遠くまで進めることができます。
Similar to Energy Flux, Recycle has a 0% playrate on EDHREC as well.
Energy Flux と同様に、Recycle も EDHREC でのプレイ率は 0% です。
Wishclaw Talisman – $2.25
ウィッシュクローのタリスマン – $2.25
This tutor can be a great way to get your key cards while making alliances at the table. This is much more popular than other cards on our list, but Wishclaw Talisman can be used in a variety of different ways.
この家庭教師は、テーブルで同盟を結ぶときにキーカードを入手するのに最適な方法です。これはリストにある他のカードよりもはるかに人気がありますが、ウィッシュクローのタリスマンはさまざまな方法で使用できます。
The nastiest ways to utilize Wishclaw Talisman is to either untap it multiple times in a turn and tutor three times, or regain control of the Talisman from opponents before you get a chance to use it (with something like Homeward Path). Five mana to, effectively, tutor three different cards is absolutely insane on-rate.
ウィッシュクローのタリスマンを利用する最も厄介な方法は、1ターンに複数回アンタップして3回チューターするか、(Homeward Pathなどを使用して)使用する機会を得る前に相手からタリスマンのコントロールを取り戻すことです。実質的に 3 枚の異なるカードを指導するのに 5 マナは、まったく常軌を逸したオンレートです。
While this is the dream when using a card like this, using it for politics is potentially even more fun. If there is an archenemy at your Commander table, Wishclaw Talisman can do a lot to take them down.
このようなカードを使用するのは夢ですが、政治に使用するとさらに楽しい可能性があります。指揮官のテーブルに宿敵がいる場合、ウィッシュクロウのタリスマンは彼らを倒すために多くのことを行うことができます。
Not only do you get to tutor for an answer to something, but an opponent who’s essentially on your team can use their resources to deal with something problematic if you let them find it. Wishclaw Talisman becomes unexpectedly wicked in this sense. Instead of dealing with the issue yourself, allow your opponent to use their resources instead. Just make sure their ‘solution’ won’t kill you in the process.
あなたが何かの答えを教えてもらえるだけでなく、あなたが問題を見つけさせれば、本質的にあなたのチームにいる対戦相手も自分のリソースを使って問題に対処することができます。この意味で、Wishclaw Talisman は予想外に邪悪なものになります。自分で問題に対処するのではなく、代わりに対戦相手にリソースを使用してもらいます。彼らの「解決策」が途中であなたを殺さないように注意してください。
Rebuff the Wicked – $0.25
邪悪な者を拒否 – $0.25
Rebuff the Wicked is a bizarre counterspell that can help protect your Commanders that are white, but don’t have blue in their color identities. Of course, there are other options that can protect your cards in these colors.
Rebuff the Wicked は、白ではあるが色のアイデンティティに青を持たない指揮官を保護するのに役立つ奇妙な打ち消し呪文です。もちろん、これらの色のカードを保護できるオプションは他にもあります。
Cards that grant your creatures keywords like Hexproof and Indestructible can help out here, but Rebuff the Wicked can stop larger spells that do more than just target your Commander. You can also stop cards that target any permanent you control. If you want to protect more than just your Commander, Rebuff the Wicked can do that, too.
呪禁や破壊不能などのキーワードをクリーチャーに付与するカードはここで役立ちますが、邪悪な者を拒絶すれば、統率者をターゲットにするだけではない大きな呪文を止めることができます。また、あなたがコントロールするパーマネントを対象とするカードを停止することもできます。指揮官以上のものを守りたいなら、Rebuff the Wicked もそれが可能です。
Mercadia’s Downfall – $0.25
メルカディアの崩壊 – $0.25
Of all the MTG Commander sleepers on this list, Mercadia’s Downfall is the biggest sleeper of them all. A sneaky instant-speed pump spell for three mana, Mercadia’s Downfall is commonly enough to end games on the spot.
このリストにあるすべての MTG コマンダー スリーパーの中で、Mercadia's Downfall が最大のスリーパーです。 3マナの卑劣なインスタントスピードポンプ呪文であるMercadia's Downfallは、通常その場でゲームを終わらせるのに十分です。
As long as you have a decent number of creatures attacking, its not uncommon for them to get seven or more power as the game goes on. Multicolor Commander decks are not in the habit of playing a lot of Basic Lands, and Mercadia’s Downfall takes advantage of that.
まともな数のクリーチャーが攻撃している限り、ゲームが進むにつれてそれらのパワーが 7 以上になることは珍しくありません。多色の統率者戦デッキは基本土地を大量にプレイする習慣がありませんが、メルカディアの没落はそれを利用しています。
Sure, there will be times where this card underperforms, but if you’re looking for a cheap win condition that players will not
確かに、このカードのパフォーマンスが劣る場合もありますが、プレイヤーがそうしない安上がりな勝利条件を探しているのであれば、
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