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ゲームの目標は、量子鉱石を採掘して処理し、Bitforce 暗号を取得して、それをキャラクターの開発に使用することです。追加予定あり

The goal of the game is to mine and process Quantum Ore, obtain Bitforce crypto and use it to develop your character. There are plans to add new game mechanics, including searching for treasure in tunnels and boss battles
ゲームの目標は、量子鉱石を採掘して処理し、Bitforce 暗号を取得して、それをキャラクターの開発に使用することです。トンネルでの宝探しやボス戦など、新たなゲームメカニクスの追加も予定されている
As for implementation, the task is not the most trivial. The player becomes a miner: in the game, a valuable resource called Quantum Ore is mined and processed in a mine located in the mountains near the main city of the planet Neo Dao. Quantum ore has unique properties and is used to obtain the Bitforce cryptocurrency. The community will be able to use this very currency at its own discretion.
実装に関して言えば、その作業はそれほど簡単なものではありません。プレイヤーは鉱山労働者になります。ゲームでは、量子鉱石と呼ばれる貴重な資源が、惑星ネオ ダオの主要都市近くの山中にある鉱山で採掘され、加工されます。量子鉱石には独特の特性があり、Bitforce 暗号通貨を取得するために使用されます。コミュニティはこの通貨を独自の裁量で使用できるようになります。
The project provides equal opportunities for people all over the world. Everyone will be able to realize themselves financially and socially in real and virtual life.
このプロジェクトは、世界中の人々に平等な機会を提供します。誰もが現実と仮想の生活において、経済的および社会的に自分自身を実現できるようになります。
It turns out to be a kind of “social elevator” – for example, when someone is helped to find a job or get an education in order to become more successful. That is, the platform is primarily aimed at different types of audiences. Let’s say one person loves Monopoly or is into fighting games, and the other likes shooters, or wants more social interaction, then both will find something of their own here.
それは一種の「社会的エレベーター」であることが判明しました。たとえば、誰かがより成功するために仕事を見つけたり、教育を受けたりするのを手助けするときです。つまり、このプラットフォームは主にさまざまなタイプの視聴者を対象としています。一人がモノポリーが好きか格闘ゲームに興味があり、もう一人がシューティングゲームが好きか、もっと社交的な交流を望んでいる場合、どちらもここで自分の何かを見つけるでしょう。
By 2030, Web3 gaming will completely replace the old format of games – Lado Okhotnikov
2030 年までに、Web3 ゲームが古い形式のゲームを完全に置き換える – ラド・オホートニコフ
Web3 gives players the opportunity to truly own in-game assets in the form of non-fungible tokens (NFTs). These items are not tied to a specific game universe and can be freely transferred between compatible projects. Moreover, users have the opportunity to make real money by completing quests, creating content and other actions within the ecosystem. This is completely different from the traditional gaming model, where players can only spend money.
Web3 は、プレイヤーに非代替トークン (NFT) の形でゲーム内資産を真に所有する機会を提供します。これらのアイテムは特定のゲーム ユニバースに関連付けられておらず、互換性のあるプロジェクト間で自由に転送できます。さらに、ユーザーはエコシステム内でクエストを完了したり、コンテンツを作成したり、その他のアクションを実行したりすることで、実際のお金を稼ぐ機会があります。これは、プレイヤーがお金を使うことしかできない従来のゲーム モデルとはまったく異なります。
Neo Dao is the very project that was developed taking into account all the nuances of a format that is still new to the gaming world. Therefore, as Web3 grows, the interaction between developers, blockchain specialists, designers and experts from various fields will continue to increase.
Neo Dao は、ゲームの世界ではまだ新しいフォーマットのあらゆるニュアンスを考慮して開発されたプロジェクトそのものです。したがって、Web3 が成長するにつれて、開発者、ブロックチェーンの専門家、デザイナー、さまざまな分野の専門家間の交流は今後も増え続けるでしょう。
“Web3 games go beyond the entertainment industry, as new realities are created, uniting people from different parts of the world and establishing connections between them,” said Lado Okhotnikov, founder of the Meta Force Metaverse.
Meta Force Metaverse の創設者である Lado Okhotnikov 氏は、「Web3 ゲームはエンターテインメント業界を超え、新しい現実が創造され、世界のさまざまな地域の人々を結び付け、人々の間のつながりを確立します」と述べています。
Lado Okhotnikov began his campaign to develop the Metaverse in 2021, and in a short time, in just a year, the number of users on the platform exceeded 700,000 people. What’s surprising is that this growth occurred without an IPO, IDO, or ICO. In other words, all the excitement around the project is caused by the pure interest of users in the platform itself and its capabilities. This suggests that people were not looking for immediate financial gain, but were striving specifically for the quality of the product offered.
ラド・オホートニコフ氏は 2021 年にメタバース開発キャンペーンを開始し、わずか 1 年という短期間でプラットフォームのユーザー数が 70 万人を超えました。驚くべきことは、この成長がIPO、IDO、またはICOなしで起こったことです。言い換えれば、プロジェクトに関するすべての興奮は、プラットフォーム自体とその機能に対するユーザーの純粋な関心によって引き起こされています。これは、人々が目先の金銭的利益を求めていたのではなく、提供される製品の品質を特に追求していたことを示唆しています。
After two years, at the end of 2023, a ready-made concept of the Metaverse appeared in which players will be able to spend their time profitably. That is, for some the ecosystem will become a tool for earning money, for others it will be a way to spend their leisure time in an exciting way.
2 年後の 2023 年末に、プレイヤーが有益に時間を費やすことができるメタバースの既製のコンセプトが登場しました。つまり、エコシステムは、ある人にとってはお金を稼ぐためのツールとなり、またある人にとっては余暇をエキサイティングな方法で過ごす方法となるでしょう。
Lado Okhotnikov took a radical approach to developing the concept in order to move away from the pay to play model. Traditional games of this type often operate on centralized servers of large gaming companies. As a result, the gaming experience, in-game purchases, and the gaming environment itself remain under the control of these companies, not the players. For example, a purchased new weapon or armor, or a character upgrade, are limited by the confines of a specific gaming platform or virtual universe. The player can only use these items where they were purchased.
ラド・オホートニコフは、ペイ・トゥ・プレイモデルから脱却するために、コンセプトの開発に根本的なアプローチを採用しました。このタイプの従来のゲームは、多くの場合、大手ゲーム会社の集中サーバー上で動作します。その結果、ゲーム体験、ゲーム内購入、およびゲーム環境自体は、プレイヤーではなくこれらの企業の管理下に残ります。たとえば、購入した新しい武器や防具、あるいはキャラクターのアップグレードは、特定のゲーム プラットフォームや仮想世界の制限によって制限されます。プレイヤーはこれらのアイテムを購入した場所でのみ使用できます。
To move away from F2P, a GameFi was taken as a basis: here players can earn, trade and own digital assets that they receive inside the games. But this turned out to be not enough, then they came up with another approach – GameAf, where gameplay, monetization and attracting new audiences are combined into a single whole.
F2P から脱却するために、GameFi が基礎として採用されました。ここでは、プレイヤーはゲーム内で受け取るデジタル資産を獲得、取引、所有することができます。しかし、これでは不十分であることが判明し、彼らは別のアプローチを思いつきました。GameAf では、ゲームプレイ、収益化、新規視聴者の誘致が 1 つの全体として組み合わされています。
The concept has not yet been fully revealed, but according to reports, the game involves transferring ownership of game items in the form of NFTs to players. That is, data about the owners of game artifacts will be recorded in the blockchain and cannot be deleted or changed. In addition, users will also receive rewards for the game in the form of project tokens.
コンセプトはまだ完全には明らかにされていませんが、報告によると、ゲームにはNFTの形でゲームアイテムの所有権をプレイヤーに譲渡することが含まれています。つまり、ゲーム アーティファクトの所有者に関するデータはブロックチェーンに記録され、削除したり変更したりすることはできません。さらに、ユーザーはプロジェクト トークンの形でゲームの報酬も受け取ります。
It turned out that the events will unfold in the city and its environs, but there is no exact information yet. There will also be different areas, each with its own atmosphere and tasks.
イベントは市内とその周辺で展開されることが判明しましたが、正確な情報はまだありません。また、さまざまなエリアがあり、それぞれに独自の雰囲気とタスクがあります。
In the rich quarter, you can participate in underground battles or make deals to sell quantum ore. In the slums you will have to join one of the gangs in order to survive.
裕福な地区では、地下の戦いに参加したり、量子鉱石を売る取引をしたりできます。スラム街では生き残るためにギャングのいずれかに参加する必要があります。
Outside the city limits there are picturesque forests and mountain ranges, where dangerous creatures live, mutated due to the effects of quantum energy. Exploring these lands promises rich loot, but also poses considerable dangers. Owners of mining farms will unite into guilds, fighting for control of the richest deposits of quantum ore.
市の境界の外には絵のように美しい森や山脈があり、そこには量子エネルギーの影響で突然変異を起こした危険な生物が生息しています。これらの土地を探索すると、豊富な戦利品が約束されますが、かなりの危険も伴います。マイニングファームの所有者はギルドに団結し、量子鉱石の最も豊富な鉱床の管理を目指して戦います。
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