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多くの人々は、ゲームでブロックチェーンを使用するポイントをまだ見ていません。所有権と取引を推進する強力なツールです
Many people still don’t see the point of using blockchain in games. It’s a powerful tool that drives ownership and trading but is not vital for most gameplay types.
多くの人々は、ゲームでブロックチェーンを使用するポイントをまだ見ていません。所有権と取引を推進する強力なツールですが、ほとんどのゲームプレイタイプには不可欠ではありません。
The rise of AI shifts the equation. Blockchain isn’t just a bonus feature for games enhanced with artificial intelligence — it’s critical for building consistent gameplay. Fast processors and cloud servers are not enough anymore. AI agents and players need blockchain to enable a truly social gaming experience, where achievements can be recorded and carried across different titles, turning games into connected social ecosystems. Without decentralized infrastructure, agentic gameplay risks becoming a centralized walled garden where progress is temporary, creations are locked in, and experience is limited.
AIの上昇は方程式をシフトします。ブロックチェーンは、人工知能で強化されたゲームのボーナス機能ではなく、一貫したゲームプレイを構築するために重要です。高速プロセッサとクラウドサーバーだけでは不十分です。 AIのエージェントとプレイヤーは、実績を記録してさまざまなタイトルにまたがることができる真のソーシャルゲーム体験を可能にするためにブロックチェーンを必要とし、ゲームを接続されたソーシャルエコシステムに変えます。分散型インフラストラクチャがなければ、エージェントのゲームプレイは、進歩が一時的な集中壁の庭になり、創造物が閉じ込められ、経験は限られています。
Disposable creations
使い捨ての作品
Today’s AI can build a personalized game flow as it learns and adapts in real time. But when AI runs within a centralized entity, its creations remain disposable, owned and monetized by corporations.
今日のAIは、リアルタイムで学習して適応するように、パーソナライズされたゲームフローを構築できます。しかし、AIが集中型のエンティティ内で運営されている場合、その作品は企業によって使い捨て、所有、収益化されたままです。
Player interactions are stored privately on corporate servers. Memories and evolving character relationships die if the server shuts down. Game progress, AI agent evolution and generated content are tied to the lifecycle of a game session, account or corporate policy. If a player restarts the game or a publisher pulls the plug, all creations and achievements risk going in vain. When AI agents forget what they did yesterday, emerging storylines can’t unfold consistently, and NPCs don’t get smarter.
プレーヤーの対話は、企業サーバーに個人的に保存されます。サーバーがシャットダウンした場合、記憶と進化するキャラクターの関係は死にます。ゲームの進行、AIエージェントの進化、および生成されたコンテンツは、ゲームセッション、アカウント、または企業ポリシーのライフサイクルに関連付けられています。プレイヤーがゲームを再起動したり、パブリッシャーがプラグを引っ張ったりすると、すべての作品と成果が無駄になるリスクがあります。 AIエージェントが昨日行ったことを忘れたとき、新たなストーリーラインは一貫して展開することはできず、NPCはより賢くなりません。
If the user owned at least part of the generated content, this could solve the problem, but the centralized nature of games doesn’t permit this either.
ユーザーが生成されたコンテンツの少なくとも一部を所有していた場合、これは問題を解決する可能性がありますが、ゲームの集中化された性質もこれを許可しません。
Here’s another important thing: When AI adapts to the player, they become co-creators of the game. They build new characters, stories and items, but gamers can’t benefit from their own creations. Creativity gets exploited when players can’t capitalize on their contributions.
別の重要なことは次のとおりです。AIがプレーヤーに適応すると、彼らはゲームの共同作成者になります。彼らは新しいキャラクター、ストーリー、アイテムを構築しますが、ゲーマーは自分の作品から利益を得ることができません。プレイヤーが自分の貢献を利用できない場合、創造性は悪用されます。
Memory, ownership and monetization
記憶、所有権、収益化
Blockchain is a natural fit to extend AI’s memory and grant users ownership of their creations.
ブロックチェーンは、AIのメモリを拡張し、ユーザーの作成者の所有権を付与するのに自然に適合しています。
A distributed ledger can record game contents onchain, including player actions and achievements. Most AI agents today operate within a single session: They don’t remember past interactions once the session ends. If the game progress records are on the blockchain, nothing gets lost. Agents can learn and evolve from session to session. This opens the way to consistent narratives and character arcs.
分散型台帳は、プレイヤーのアクションや成果を含む、オンチェーンのゲームコンテンツを記録できます。今日のほとんどのAIエージェントは、1回のセッション内で動作します。セッションが終了した後、過去の相互作用を覚えていません。ゲームの進行状況がブロックチェーン上にある場合、何も失われません。エージェントは、セッションからセッションまで学習し、進化することができます。これにより、一貫した物語とキャラクターアークへの道が開かれます。
When AI’s progress is recorded onchain, it is stored in users’ wallets, so players own and control their history — it’s not lost or locked away. Besides the memory benefits for agentic AI, ownership opens broad opportunities for managing in-game assets.
AIの進行状況がOnchainを記録すると、ユーザーのウォレットに保存されるため、プレイヤーは自分の歴史を所有して制御します。エージェントAIのメモリメリットに加えて、所有権はゲーム内資産を管理するための幅広い機会を開きます。
The problem with traditional games is that gamers rent, not own, things — everything remains under the game publisher’s control. If a player spends years shaping an AI companion or a unique item, that asset dies inside that game. It cannot be transferred to other games or platforms. It’s trapped.
伝統的なゲームの問題は、ゲーマーが自分自身ではなく物を借りることです。すべてがゲームパブリッシャーのコントロールの下に残っています。プレイヤーがAIコンパニオンまたはユニークなアイテムを形成するのに何年も費やしている場合、その資産はそのゲーム内で死にます。他のゲームやプラットフォームに転送することはできません。閉じ込められています。
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When AI is backed by blockchain, any generated item can be minted as an NFT and stay in the player’s wallet forever. No one will ever delete it or restrict user access to it: NFTs are stored in a decentralized manner. And this is for their safekeeping and utility, not speculation.
AIがブロックチェーンに裏付けられている場合、生成されたアイテムはNFTとして造られ、プレイヤーのウォレットに永遠にとどまることができます。誰もそれを削除したり、ユーザーへのアクセスを制限したりしません。NFTは分散的に保存されます。そして、これは彼らの保管と有用性のためであり、推測ではありません。
Users can transfer their assets beyond a single title across virtual worlds. When blockchain preserves memory and traits, items and even NPCs carry a consistent identity wherever they go.
ユーザーは、仮想世界全体で単一のタイトルを超えて資産を転送できます。ブロックチェーンがメモリと特性を保持する場合、アイテム、さらにはNPCでさえ、どこに行っても一貫したアイデンティティを持ちます。
Games become a unified social ecosystem. Players can compare what they’ve built, show off their achievements with AI, and appreciate others’ journeys. Social dynamics evolve around provable creativity, history and shared experiences, not simply leaderboards or loot boxes. That keeps players coming back — not just playing, but connecting.
ゲームは統一された社会的生態系になります。プレイヤーは、自分が築いたものを比較し、AIで成果を披露し、他の人の旅に感謝することができます。社会的ダイナミクスは、単にリーダーボードや戦利品の箱ではなく、証明可能な創造性、歴史、共有体験を中心に進化します。これにより、プレイヤーが戻ってきます - プレイするだけでなく、つながります。
Is it cost-efficient to store so much data onchain, though? Layer-2 and Layer-3 platforms have dramatically advanced over the past few years. They’ve become fast and cheap enough to handle thousands of transactions per second at a nearly invisible cost. Robust infrastructure has made it possible to store large amounts of data. Today’s blockchains can easily handle AI data accumulation for as many users as needed.
ただし、多くのデータをオンチェーンで保存するのは費用効率が高いですか?レイヤー2とレイヤー-3プラットフォームは、過去数年にわたって劇的に進歩しています。彼らは、ほとんど目に見えないコストで毎秒数千のトランザクションを処理するのに十分な速さで安価になりました。堅牢なインフラストラクチャにより、大量のデータを保存することが可能になりました。今日のブロックチェーンは、必要な限り多くのユーザーのAIデータの蓄積を簡単に処理できます。
Finally, asset ownership opens monetization opportunities. When crafted carefully, they enhance the gameplay, not replace it, like in early play-to-earn products.
最後に、資産の所有権は収益化の機会を開きます。慎重に作成すると、初期のプレイトゥエアーン製品のように、それらを置き換えることはありません。
AI agents will forge unique items and mint them as NFTs, giving rise to in-game marketplaces woven directly into gameplay. Agents will seek the best trades and autonomously execute them. Players will enjoy playing, skipping most of the technical friction. They will invest their time, creativity and skill in how they shape assets, characters or storylines together with AI. And when they can license, rent or sell them on open marketplaces, they gain a real sense of agency and reward, turning their contributions into lasting value.
AIエージェントはユニークなアイテムを偽造し、それらをNFTとして造り、ゲーム内のマーケットプレイスをゲームプレイに直接織り込みます。エージェントは最高の取引を求め、それらを自律的に実行します。プレイヤーは、技術的な摩擦のほとんどをスキップして、遊ぶことを楽しんでいます。彼らは、AIと一緒に資産、キャラクター、またはストーリーラインをどのように形成するかに、時間、創造性、スキルを投資します。そして、彼らがオープンマーケットプレイスでライセンス、レンタル、または販売できるとき、彼らは彼らの貢献を永続的な価値に変え、本当の代理店と報酬を得ることができます。
While players monetize what they create, game developers profit, too. They can earn a share of every marketplace transaction, charge fees for minting or customization, and offer premium AI
プレイヤーが作成したものを収益化する一方で、ゲーム開発者も利益を得ます。彼らは、すべての市場取引のシェアを獲得し、造りやカスタマイズの料金を請求し、プレミアムAIを提供できます
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