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ボリューム(24時間): $124.9188B 53.250%
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価格のパフォーマンス

低い

高い

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購入 /販売

史上最高

$72.17

2022-03-28 08:37:00

-99.69%(1d)

史上最低

$0.14

2025-04-07 15:06:00

54.49%(1d)

ボリューム(24時間)

$6.15M

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離職率

13.13%

時価総額

$46.8619M

FDV

$71.5M

循環供給

$210.65M

総供給量

$321.39M

最大供給量

通貨計算機

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USD
CNY
JPY
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交換 ペア 価格 音量 (24h) 音量 % 自信 Liquidity Score 得る
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コミュニティの感情

26%

74%

強気

弱気

破壊: 🇺🇸 SECは、Franklin Templetonのスポットの承認を遅らせます$XRP ETF!

から ツイッター

初めてOTMで100万ドル以上の注文を見たとき$SPX 0dteはヒットしません❌

から ツイッター

🚨新規:6月17日(今日)への以前の遅延に続いて、承認するか拒否するかについてのパブリックコメントを招待していますリストするという提案 $XRPスポットETF。コメントと反論の締め切りは7月下旬です。

から ツイッター

🚨ちょうど:SECはフランクリンテンプルトンのスポットでの決定を遅らせます$XRP ETF。

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について MARBLEX

Marblex($ Mbx)とは何ですか?

MBXトークンに適用されるテクノロジーの観点でMarblexを説明したいと思います。 MBXトークンは、Klaytnブロックチェーンに基づいたKlaytn互換トークン(「KCT」)です。 KlayTNテクノロジーは、高性能を広範囲に提供するように設計されているため、高いトランザクション処理を備えています。同時に、KCTはイスタンブールBFTコンセンサスアルゴリズムに基づいており、信頼性と透明性を保証するメインネットです。 KCTの強度に基づいて、MBXはゲームコンテンツの高いトランザクションを迅速に処理し、透明な操作/管理下でユーザーに信頼性を提供することもできます。 一方、使用法の観点から、MBXトークンは、ユーザーが主にゲームトークンとMBXトークンを中心に主要なエコシステム作成者に出会うMarblexエコシステム内で使用されます。主要パーティーは、出版社、ゲーム開発者、サービスプロバイダーです。 Marblexトークンシステムの導入により、既存のゲームビジネスエコシステムに、サービスプロバイダーの役割が追加されました。サービスプロバイダーによって有効になったゲームトークン構造内で、ユーザーは出版社や開発者が提供する高品質のコンテンツだけでなく、トークンエコノミーベースのトークンエコノミーを体験できます。ゲームをプレイしている間、ユーザーは利益を生み出す活動の機会があります。 詳細については、次のように見つけることができます。 MarblexのマザーカンパニーであるNetmarbleは、2000年の設立以来、革新的な試みでグローバルゲーム市場をリードしています。これは、「Cross Worlds」、「Seven Knights」、「The Seven Deadly Sins」などの多くの興行収入を生み出したグローバルゲームパブリッシャーです。メタバス、合計20の主要なラインナップを含む。 MBXのゲーム出版社として、NetmarbleはMBXエコシステムに高品質のゲームコンテンツを提供し続け、ユーザーがゲームの元の楽しみを体験し、合理的な報酬を期待できるエコシステムを目指しています。 MBXは、Netmarble Blockchainエコシステムの重要な通貨であり、Klaytn Mainnetに基づいています。すべてのゲームが接続されているMBXエコシステムでは、無料のトークン交換とスワップが可能になり、さまざまなゲームにリンクして、MBXウォレットを介して新しいブロックチェーンゲームエコシステムを作成します。 さらに、MBXエコシステムは、さまざまなジャンルのゲームとつながり、将来NFTとメタバースに拡大する予定です。 NetmarbleのMBXベースのブロックチェーンエコシステムでは、MBXはゲームの本質である「楽しい」、ユーザーの参加と合理的な報酬を提供する上で重要な役割を果たします。

同様のコイン

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