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8 個以上の GPU の仮想メモリを構成するにはどうすればよいですか? (Windowsの修正)
On multi-GPU Windows systems, virtual address space exhaustion—not physical RAM—causes CUDA errors; raising `increaseuserva` to 3072–4096 via `bcdedit` resolves it.
2026/01/22 00:20
マルチ GPU セットアップにおける仮想メモリの制約について
1. Windows は、グローバルではなくプロセスごとに仮想メモリを割り当てます。各 GPU バウンド アプリケーション、特に暗号通貨マイナーや AI トレーニング フレームワークは、大きな連続した仮想アドレス空間を要求する場合があります。
2. 8 個以上の GPU では、ドライバー レベルのメモリ マッピング、PCIe BAR 割り当て、および CUDA コンテキストの初期化を合わせると、64 ビット Windows のデフォルトの 4GB ユーザー モード制限よりも大幅に高い仮想アドレス スペースが必要になります。
3. 仮想メモリの不足は、「CUDA_ERROR_MEMORY_ALLOCATION」、「デバイス コンテキストの初期化に失敗しました」として現れるか、カーネル起動中に明確なエラー コードなしでサイレント クラッシュとして現れます。
4. Windows ページ ファイル サイズだけではこの問題は解決されません。仮想アドレス スペースの枯渇は、物理 RAM やページング ファイルの容量とは異なります。
拡張アドレス空間のブート構成の変更
1. 管理者としてコマンド プロンプトを起動し、 bcdedit /set raiseuserva 3072を実行して、ユーザー モードの仮想アドレス空間を 2GB (レガシー ブートのデフォルト) または 4GB (標準 UEFI) から 3GB に増やします。
2. メモリ集約型カーネルを実行する 8 個を超える GPU を備えたシステムの場合は、 bcdedit /set増加userva 4096を使用して最大 4GB のユーザー モード VA スペースを割り当てます。これには、互換性のあるバイナリで「/LARGEADDRESSAWARE」フラグを有効にする必要があります。
3. 変更を適用した後、再起動します。 bcdedit /enumで確認し、アクティブなブート エントリの下に「increaseuserva」が表示されていることを確認します。
4. 64 ビット VA を完全にサポートする Windows Server エディションを使用する場合を除き、4096 を超える値は避けてください。コンシューマ Windows バージョンでは、x64 であっても使用可能なユーザー VA の上限が最大 4GB に設定されています。
GPU ドライバーと PCIe 構成のチューニング
1. NVIDIA コントロール パネルで不要な GPU 機能を無効にします。PhysX、3D Vision、および GPU アクセラレーションによる Windows アニメーションをオフにして、ドライバー側の仮想アドレスの消費を削減します。
2. デバイス マネージャーで、各 GPU の [プロパティ] → [リソース] → [設定の変更] を開き、非プライマリ GPU がレンダリングではなくコンピューティングのみに使用されている場合は、その [バス マスタリングを有効にする] のチェックを外します。
3. mmcfgレジストリ調整を使用します。HKEY_LOCAL_MACHINE \SYSTEM\CurrentControlSet\Control\PCIに移動し、「MmConfig」DWORD を 1 に設定して、メモリ マップされた構成スペースを強制し、複数の PCIe ルート コンプレックス全体にわたる BAR 割り当て効率を向上させます。
4. すべての GPU が同じ CPU ソケットに接続されたスロットに取り付けられていることを確認します。クロスソケット PCIe ルーティングでは、NUMA 対応ドライバー マッピングにより VA の断片化が増加します。
コンピューティングワークロードのためのページファイルの最適化
1. NVMe SSD 上に固定サイズのページ ファイルを設定します: 最小 = 16 GB、最大 = 32 GB。メモリ負荷がかかると遅延が急増するため、システム管理によるサイジングは避けてください。
2. 複数の NVMe ドライブが存在する場合は、ページ ファイルを複数の高速ストレージ デバイスに分散し、4 GPU グループごとに 1 つを割り当てて、同時メモリ ダンプ中の I/O 競合のバランスをとります。
3. ページ ファイル圧縮を無効にします。 fsutil behaviour set disablelastaccess 1およびfsutil behaviour set disablelastaccess 0を実行して、低遅延スワップ操作を妨げる NTFS メタデータ オーバーヘッドをリセットします。
4.タスクマネージャー→パフォーマンス→メモリ→コミットチャージでページファイルの可視性を確認します。 8 つの GPU すべてがアクティブでモデルを読み込んでいる場合、「合計」は「制限」を少なくとも 8GB 超える必要があります。
よくある質問
Q: userva を増やすとシステムの安定性に影響しますか? A: いいえ。これはカーネル/ユーザー VA 分割を調整するだけです。カーネル領域はそれに比例して縮小しますが、Windows 10/11 ビルド 1904x 以降の標準ドライバーとサービスには十分な量が残ります。
Q: Windows 11 Home Edition に増加ユーザーヴァを適用できますか? A: はい。bcdedit は、Home を含むすべての Windows 11 エディションで同様に機能します。グループ ポリシーや Pro ライセンスの要件は適用されません。
Q: nvidia-smi がチューニング後に一部の GPU のメモリ使用量に対して「N/A」と表示されるのはなぜですか? A: これは、初期化の初期段階でドライバーが VRAM をホスト VA スペースにマッピングできなかった場合に発生します。通常、increaseuserva を適用して再起動すると、可視性が回復します。
Q: WSL2 は 8 GPU マイニング設定に適していますか? A: 推奨されません。WSL2 は、VA 制約が固定された軽量 VM 内で実行され、ほとんどのマイニング バイナリに必要なマルチ GPU コンピューティング コンテキスト用の直接 PCIe パススルーがありません。
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