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SRBMiner をマルチアルゴリズム用に構成するにはどうすればよいですか? (ソロマイニング)
SRBMiner-MULTI enables efficient solo mining across algorithms like RandomX and KawPow via isolated threads, JSON config, per-GPU device assignment, and built-in PoW validation—requiring synced RPC nodes and modern GPU drivers.
2026/01/07 18:39
SRBMiner マルチアルゴリズム アーキテクチャを理解する
1. SRBMiner は、異なるブロックチェーン間で複数の暗号化アルゴリズムを同時にサポートするように設計された、高性能のオープンソース GPU マイナーです。
2. 個別のバイナリや手動切り替えを必要とせずに、RandomX、KawPow、Octopus、CuckooCycle、BeamHash III などのアルゴリズムをネイティブに処理します。
3. マイナーは、各アルゴリズムが独自の分離されたスレッド グループで実行される構成主導の実行モデルを使用し、ワークロード間の干渉を防ぎます。
4. アルゴリズムの選択は、コインパラメーター、難易度ターゲット、およびハッシュカーネルを指定する JSON ベースの構成ファイルを通じて実行時に定義されます。
5. 各アルゴリズムのメモリ割り当ては、GPU VRAM 容量とカーネル要件に基づいて初期化中に事前に計算され、オーバーフローのない最適な使用率が保証されます。
ソロマイニング設定の前提条件
1. ターゲット ブロックチェーンの完全に同期され RPC 対応のノードがローカルで実行されているか、認証資格情報を使用して LAN 経由でアクセスできる必要があります。
2. NVIDIA ドライバー バージョン 470+ または AMD Adrenalin 21.10+ が必須です。古いバージョンでは、ハッシュレートが低下したフォールバック カーネルがトリガーされます。
3. Windows 10/11 64 ビットまたは Linux カーネル 5.4 以降が必要です。 macOS は、OpenCL ドライバーの制限により、明示的にサポートされていません。
4. RandomX を他のメモリハードアルゴリズムと同時にマイニングする場合は、少なくとも 16GB のシステム RAM が推奨されます。
5. ファイアウォール ルールは、SRBMiner からローカル ノードの RPC ポート (Monero のポート 18081 など) へのアウトバウンド接続と、ストラタム プロキシ転送が使用されている場合のインバウンド トラフィックを許可する必要があります。
Solo 設定ファイルの構築
1. SRBMiner ルート ディレクトリに、 「algorithms」キーの下にアルゴリズム固有のセクションを含むconfig.jsonという名前のファイルを作成します。
2. 各アルゴリズム エントリには、「coin」 、 「pool」 、 「wallet」 、および「rig-id」フィールドが含まれます。ソロ マイニングの場合、 「pool」は127.0.0.1:PORTを指し、 「wallet」はローカル ノードのマイニング アドレスに設定されます。
3. 「アルゴリズム」を使用します。Monero の場合は「randomx」 、Ravencoin の場合は「kawpow」 、VeChain の場合は「octopus」です。同じ GPU 上で Ethash や RandomX などの互換性のないアルゴリズムを混在させると、不安定になる可能性があります。
4. 各アルゴリズム オブジェクト内で'solo': trueを有効にして、プール ロジックをバイパスし、ローカル デーモンの RPC インターフェイスに直接送信します。
5. 「api-port」: 5000を設定して HTTP 経由でリアルタイム メトリクスを公開し、外部ダッシュボードでアルゴリズムごとの受け入れ率と古い共有数を監視できるようにします。
マイナーの起動と検証
1. コマンドラインからSRBMiner-MULTI.exe --config config.jsonを実行します。出力には、検出された GPU、アルゴリズムの初期化ステータス、および初期ジョブフェッチのタイムスタンプが表示されます。
2. コンソール ログを監視して、 「Accepted」または「Stale」を含む行がないか確認し、ブロック テンプレートの送信とローカル ノードからの応答の解析が成功したことを確認します。
3.curl http://127.0.0.1:5000/api/statusを実行して、アクティブなアルゴリズム、デバイスごとの現在のハッシュレート、RPC エンドポイントまでの平均遅延を示す JSON 形式の統計を取得します。
4. ノードの debug.log で「マイナーが送信したブロック」や「新しいブロック テンプレート」などのエントリを確認し、双方向通信の整合性を確認します。
5. nvidia-smiまたはrocm-smiを介して GPU メモリ使用量を観察します。 VRAM 占有率が 95% を超え続ける場合は、カーネルの競合を示しており、1 つのアルゴリズムを無効にする必要があります。
よくある質問
Q: SRBMiner は、ウォレット RPC エンドポイントなしで有効なブロックをソロマイニングされたチェーンに送信できますか? A: いいえ。マイナーには、 enable-mineとrpc-bind-ipが設定されたウォレット対応デーモンが必要です。ウォレット RPC アクセスがなければ、トランザクションに署名したり、コインベースの出力を構築したりすることはできません。
Q: RandomX が同じ GPU 上で正常に動作しているのに、KawPow がゼロのハッシュレートを示すのはなぜですか? A: これは、VRAM が 8GB を超えているが、GPU に 6.1 以降の計算能力がない場合に発生します。 SRBMiner は、サポートされていないアーキテクチャでは KawPow カーネルを自動的に無効にし、起動時に警告を記録します。
Q: 1 つの構成ファイル内で、異なる GPU を異なるアルゴリズムに割り当てることは可能ですか? A: はい。各アルゴリズム セクション内の'devices'配列を使用して、CUDA または OpenCL インデックスを指定します。たとえば、RandomX の GPU 0 のみの場合は'devices': [0] 、デュアル GPU KawPow マイニングの場合は'devices': [1,2]です。
Q: SRBMiner は、ブロック ソリューションをローカル ノードに送信する前に検証しますか? A: はい。各ソリューションは、ノードと同じハッシュ関数と難易度しきい値を使用して完全な PoW 検証を受けます。無効な共有はネットワーク送信なしでサイレントに削除されます。
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