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メタバースを提案したのは誰ですか?
2003 年、著者のマシュー ボールは、ユーザーが現実世界に似たアクティビティに参加できる永続的な共有仮想空間として「メタバース」を初めて提案しました。
2024/10/08 13:06

メタバースを提案したのは誰ですか?
1. コンセプトの創出
メタバースの概念は 1980 年代にまで遡ります。 1981 年、SF 作家のニール スティーブンソンは、小説「Snow Crash」の中で、仮想現実ヘッドセットを通じてアクセスされる仮想世界を説明するために「メタバース」という用語を導入しました。
2. 技術の進歩
長年にわたるコンピューター グラフィックス、人工知能、ネットワーク テクノロジーの進歩により、仮想環境開発の基礎が築かれました。 2000 年代初頭、Second Life や The Sims などのオンライン ゲーム プラットフォームは、メタバースの可能性を限定的に垣間見ることができました。
3. 造語:「メタバース」
2003 年、著者のマシュー ボールは、「メタバース: 仮想世界の統一理論に向けて」というタイトルの影響力のあるエッセイを発表しました。この研究でボール氏は、ユーザーが対話、コミュニケーション、現実世界と同様の活動を行うことができる永続的な共有仮想空間としてメタバースを提案しました。
4. 企業での採用
Meta (旧 Facebook)、Microsoft、Epic Games (Fortnite の開発者) などのテクノロジー企業が仮想体験の構築に多額の投資を行ったため、「メタバース」という用語は近年有名になりました。これらの企業は、ゲーム、ソーシャル ネットワーキング、ショッピング、コラボレーションなどの幅広いアプリケーションを網羅するメタバースのビジョンを概説しています。
5. 現状
メタバースはまだ開発の初期段階にあり、その正確な形式と範囲はまだ完全に定義されていません。しかし、このコンセプトはテクノロジー業界からの多大な関心と投資を引き起こしており、仮想領域における私たちのインタラクションや体験を再構築する可能性は膨大です。
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