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1. La route vers la popularisation de WEB3: une longue et difficile

The road to popularization of Web3 has been a long and difficult one. Although mass adoption has always been the core goal of the industry, substantial user growth has yet to emerge. Technological advances such as account abstraction and transaction speed-up have lowered some barriers, but have failed to significantly increase the number of active users.
La route vers la vulgarisation de Web3 a été longue et difficile. Bien que l'adoption de masse ait toujours été l'objectif fondamental de l'industrie, une croissance substantielle des utilisateurs n'a pas encore émergé. Les progrès technologiques tels que l'abstraction des comptes et l'accélération des transactions ont abaissé certaines barrières, mais n'ont pas réussi à augmenter considérablement le nombre d'utilisateurs actifs.
The recent meme coin craze represented by Chillguy and Chillguy and Trump briefly activated public interest. However, on-chain data platform Moonshot shows that most $Trump investors suffered losses and exited shortly after their initial purchases - either passively holding or leaving the ecosystem completely. This pattern of speculative entry and rapid exit contributes little to long-term growth and may even damage public perception.
Le récent engouement de la pièce MEME représenté par Chillguy et Chillguy et Trump ont brièvement activé l'intérêt public. Cependant, la plate-forme de données sur la chaîne Moonshot montre que la plupart des investisseurs de $ Trump ont subi des pertes et sont sortis peu de temps après leurs achats initiaux - soit passivement détenu ou quittant l'écosystème complètement. Ce modèle d'entrée spéculative et de sortie rapide contribue peu à la croissance à long terme et peut même endommager la perception du public.
To achieve true Web3 adoption, the industry’s focus must shift to users’ continued perception of value — going beyond short-term financial gains and building a stable, engaged user base.
Pour réaliser une véritable adoption Web3, l'objectif de l'industrie doit passer à la perception continue des utilisateurs de la valeur - aller au-delà des gains financiers à court terme et construire une base d'utilisateurs stable et engagée.
Casual games have historically played a role in bridging new technologies to a wider audience. In the PC era, MUD games guided users to adapt to unfamiliar interfaces and network environments through engaging gameplay. In the era of smartphones, the entry barrier is lower. Intuitive casual games such as Fruit Ninja, Temple Run, and Angry Birds have attracted a wider and more diverse user base than MUD games in the PC era. These games become key catalysts for the diffusion of technology, guiding users to experience mobile features such as touch screens and gyroscopes without complicated instructions, and achieving technology acceptance through pleasant experiences.
Les jeux occasionnels ont historiquement joué un rôle dans la réalisation de nouvelles technologies à un public plus large. À l'ère PC, les jeux MUD ont guidé les utilisateurs pour s'adapter aux interfaces inconnues et aux environnements réseau grâce à un gameplay engageant. À l'ère des smartphones, la barrière d'entrée est plus faible. Des jeux intuitifs occasionnels tels que Fruit Ninja, Temple Run et Angry Birds ont attiré une base d'utilisateurs plus large et plus diversifiée que les jeux de boue à l'époque du PC. Ces jeux deviennent des catalyseurs clés pour la diffusion de la technologie, guidant les utilisateurs à vivre des fonctionnalités mobiles telles que les écrans tactiles et les gyroscopes sans instructions compliquées, et réaliser l'acceptation de la technologie grâce à des expériences agréables.
Similarly, augmented reality technology follows a path more accessible to the public through games. Pokémon Go allows players to interact with digital characters in real-life scenarios, bringing AR into daily life without having to understand the underlying technology. Casual games, as “experience tutorials” for new technologies , are an effective tool for driving mass adoption by simplifying complex systems and providing intuitive value.
De même, la technologie de réalité augmentée suit un chemin plus accessible au public à travers les jeux. Pokémon Go permet aux joueurs d'interagir avec des personnages numériques dans des scénarios réels, amenant AR dans la vie quotidienne sans avoir à comprendre la technologie sous-jacente. Les jeux occasionnels, en tant que «tutoriels d'expérience» pour les nouvelles technologies, sont un outil efficace pour stimuler l'adoption de masse en simplifiant des systèmes complexes et en fournissant une valeur intuitive.
The same principle applies to Web3. Casual games provide a low-friction entry point to the ecosystem. Their short duration and simple mechanics allow users to explore Web3 with minimal risk. Meme coin transactions are similarly easy to use, but driven by speculation, with participants seeking quick profits and then exiting quickly. On the other hand, hardcore Web3 games have technical depth and rich content, but their complex entry process and long gameplay limit their mass appeal.
Le même principe s'applique à Web3. Les jeux occasionnels offrent un point d'entrée à faible friction à l'écosystème. Leur courte durée et les mécanismes simples permettent aux utilisateurs d'explorer Web3 avec un risque minimal. Les transactions de pièces de monnaie meme sont également faciles à utiliser, mais motivées par la spéculation, les participants recherchent des bénéfices rapides puis sortant rapidement. D'un autre côté, les jeux Web3 hardcore ont une profondeur technique et un contenu riche, mais leur processus d'entrée complexe et leur long gameplay limitent leur attrait de masse.
Casual games fill the middle ground, combining accessibility with sustained engagement, becoming a pragmatic path for large-scale adoption of Web3.
Les jeux occasionnels remplissent le terrain d'entente, combinant l'accessibilité avec un engagement soutenu, devenant un chemin pragmatique pour l'adoption à grande échelle de Web3.
One company leading the integration of Web3 and casual games is Gomble Games (GOMBLE). Originating from the blockchain department of the Korean game studio 111 Percent, which has launched global hits such as "Random Dice" and "Lucky Defense", GOMBLE is committed to promoting the adoption of Web3 through accessible and highly engaging gaming experiences.
Une entreprise dirigeant l'intégration de WEB3 et des jeux occasionnels est Gomble Games (Goble). Originaire du département de la blockchain du Studio de jeu coréen 111%, qui a lancé des succès mondiaux tels que "Random Dice" et "Lucky Defence", Goble s'est engagé à promouvoir l'adoption de Web3 par des expériences de jeu accessibles et très engageantes.
GOMBLE's core principle is to "deliver fun." Web3 features are integrated into the gameplay in a way that does not interfere with the gaming experience, and this strategy has received strong support from the market. In 2024, GOMBLE completed over $10 million in financing from YZi Labs (formerly Binance Labs), Spartan, Hashed and other institutions.
Le principe principal de Goble est de «vous amuser». Les fonctionnalités Web3 sont intégrées dans le gameplay d'une manière qui n'interfère pas avec l'expérience de jeu, et cette stratégie a reçu un fort soutien du marché. En 2024, Goble a complété plus de 10 millions de dollars en financement de Yzi Labs (anciennement Binance Labs), Spartan, Hashed et d'autres institutions.
GOMBLE has also proven its execution capabilities: it launched casual games such as "Merge Lion" and "Rumby Party" in 2024. Its Telegram platform game Eggdrop attracted 300,000 users within two days of its launch, and its monthly active users quickly exceeded 3 million, with daily active users reaching 600,000 and maintaining a high retention rate. Players highly praised the game quality and comprehensive experience of Eggdrop, showing outstanding gameplay and participation advantages in Telegram games. Through Eggdrop, GOMBLE has proved its ability to design high-performance and high-stickiness games in the Web3 ecosystem.
Goble a également prouvé ses capacités d'exécution: il a lancé des jeux occasionnels tels que "Merge Lion" et "Rumby Party" en 2024. Le jeu de la plate-forme Telegram a attiré 300 000 utilisateurs dans les deux jours suivant son lancement, et ses utilisateurs actifs mensuels ont rapidement dépassé 3 millions, avec des utilisateurs actifs quotidiens atteignant 600 000 et maintenant un taux de rétention élevé. Les joueurs ont très félicité la qualité du jeu et l'expérience complète de Eggdrop, montrant un jeu exceptionnel et des avantages de participation dans les jeux télégrammes. Grâce à Eggdrop, Goble a prouvé sa capacité à concevoir des jeux de haute performance et de grande taille dans l'écosystème Web3.
Going beyond game development, GOMBLE's strategy is to build a complete Web3 ecosystem. Its strategy achieves long-term engagement through an architecture that connects users, developers, and content holders. The key is to understand the advantages and limitations of casual games - although the entry barrier is lowered, it often faces the challenges of short life cycle and high user churn rate. GOMBLE uses Web3 technology to create value outside of games and transform short-term gaming behaviors into long-term relationships.
En dépassant le développement de jeux, la stratégie de GOMBLE est de créer un écosystème Web3 complet. Sa stratégie réalise un engagement à long terme grâce à une architecture qui relie les utilisateurs, les développeurs et les détenteurs de contenu. La clé est de comprendre les avantages et les limites des jeux occasionnels - bien que la barrière d'entrée soit abaissée, elle est souvent confrontée aux défis du cycle de vie court et du taux de désabonnement élevé. Goble utilise la technologie Web3 pour créer de la valeur en dehors des jeux et transformer les comportements de jeu à court terme en relations à long terme.
This model is like designing a theater backstage system and managing a troupe to ensure the continuous production of successful plays. To achieve its vision, the company operates: 1) GOMBLE SQUAD, a social gaming center; 2) GOMBLE BUILDERS, a developer platform; and 3) the native token $GM. The three work together to build a sustainable Web3 ecosystem and realize the vision of users co-creating content and sharing rewards.
Ce modèle est comme la conception d'un système de théâtre dans les coulisses et la gestion d'une troupe pour assurer la production continue de pièces réussies. Pour réaliser sa vision, l'entreprise opère: 1) Goble Squad, un centre de jeux sociaux; 2) Goble Builders, une plate-forme de développeur; et 3) le token natif $ GM. Les trois travaillent ensemble pour créer un écosystème Web3 durable et réaliser la vision des utilisateurs co-créant du contenu et partageant des récompenses.
This module introduces a team mechanism of up to 10 people, and strengthens social attributes through collaborative tasks, team rankings and reward sharing. Analogous to team sports, it transforms individual games into collective achievements and increases participation time by
Ce module présente un mécanisme d'équipe de jusqu'à 10 personnes et renforce les attributs sociaux grâce à des tâches collaboratives, des classements d'équipe et un partage de récompense. Analogue aux sports d'équipe, il transforme les jeux individuels en réalisations collectives et augmente le temps de participation par
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