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Articles d’actualité sur les crypto-monnaies
L'analyse du marché du bac à sable: Q4 2024
Mar 29, 2025 at 04:09 am
Le sandbox (sable) est une plate-forme métaverse de jeu social où les utilisateurs jouent, créent et monétisent des expériences uniques aux côtés de leurs marques, IPS et célébrités préférées à travers les jeux, le divertissement, la musique, l'art et plus encore.

The Sandbox (SAND) experienced substantial growth in Q4 2024, with the platform's circulating market cap reaching ~$1.32 billion by the end of the quarter, a 105.25% increase from Q3 2024. The token price for SAND also showed a strong increase, reaching ~$0.54, a 101.74% rise from Q3 2024. However, the token price displayed a slight decrease of ~8.52% compared to the previous year.
Le bac à sable (sable) a connu une croissance substantielle au quatrième trimestre 2024, la capitalisation boursière circulante de la plate-forme atteignant environ 1,32 milliard de dollars d'ici la fin du trimestre, une augmentation de 105,25% par rapport au troisième trimestre 2024. Le prix de jeton pour le sable a également montré une forte augmentation, atteignant ~ 0,54 $, une augmentation de 101,74% par rapport au Q324.
At its peak on December 4, 2024, The Sandbox hit a market cap of ~$2.27 billion and a token price of ~$0.94. The platform's primary sales volume for the quarter was $902,000, with secondary sales volume on OpenSea and other platforms contributing to a total LAND sales volume of ~$2.43 million for the quarter.
À son apogée le 4 décembre 2024, le bac à sable a atteint une capitalisation boursière de ~ 2,27 milliards de dollars et un prix de jeton de ~ 0,94 $. Le volume des ventes principal de la plate-forme pour le trimestre était de 902 000 $, le volume des ventes secondaires sur OpenSEA et d'autres plateformes contribuant à un volume total de ventes de terrains de environ 2,43 millions de dollars pour le trimestre.
The Sandbox's secondary volume is driven by the resale of LAND parcels on secondary marketplaces. Key sources of this secondary volume include OpenSea and The Sandbox Marketplace. In Q4 2024, LAND sales on OpenSea contributed to a secondary volume of ~$1.06 million, while sales on The Sandbox Marketplace added another ~$467,000.
Le volume secondaire du bac à sable est entraîné par la revente des parcelles de terrain sur les marchés secondaires. Les principales sources de ce volume secondaire incluent Opensea et le marché du bac à sable. Au quatrième trimestre 2024, les ventes de terrains sur OpenSEA ont contribué à un volume secondaire de environ 1,06 million de dollars, tandis que les ventes sur le marché du bac à sable ont ajouté environ 467 000 $.
The Sandbox's primary sales represent the USD value of assets sold by the company, with the company retaining the revenue from these sales. The Sandbox facilitates six types of primary sales:
Les ventes primaires du Sandbox représentent la valeur USD des actifs vendus par la société, la société conservant les revenus de ces ventes. Le bac à sable facilite six types de ventes primaires:
* LAND sales: These sales generate revenue for The Sandbox from the initial mint of LAND on the platform.
* Ventes de terrains: ces ventes génèrent des revenus pour le bac à sable à partir de la menthe initiale de terrains sur la plate-forme.
* CATALYST sales: Creators can purchase CATALYSTS to mint assets and define their rarity and properties according to different tiers. One catalyst is required to mint one asset.
* Ventes de catalyseurs: les créateurs peuvent acheter des catalyseurs pour la menthe et définir leur rareté et leurs propriétés selon différents niveaux. Un catalyseur est nécessaire pour front un actif.
* Character sales: To integrate their characters into The Sandbox metaverse, users can purchase pre-designed characters from The Sandbox, which are immediately mintable and usable in-game.
* Ventes de personnages: Pour intégrer leurs personnages dans le Sandbox Metaverse, les utilisateurs peuvent acheter des caractères pré-conçus à partir du bac à sable, qui sont immédiatement à la tête et utilisables dans le jeu.
* Prop sales: Props are in-game objects that creators can use to build their experiences.
* Ventes d'accessoires: les accessoires sont des objets en jeu que les créateurs peuvent utiliser pour créer leurs expériences.
* Asset sales: These sales generate revenue from the company's creations and integration of third-party assets.
* Ventes d'actifs: ces ventes génèrent des revenus des créations et de l'intégration des actifs tiers de l'entreprise.
* Alpha Pass sales: These sales generate revenue from the limited-edition passes sold during Alpha seasons.
* ALPHA PASS VENTES: Ces ventes génèrent des revenus à partir des laissez-passer en édition limitée vendues pendant les saisons alpha.
The Sandbox's revenue is generated through a variety of activities within the platform, including the sale of LAND, assets, and passes, as well as the facilitation of user-to-user transactions on the marketplace. The company's revenue streams are closely linked to the level of user engagement and activity within the ecosystem.
Les revenus du bac à sable sont générés par une variété d'activités au sein de la plate-forme, y compris la vente de terrains, d'actifs et de laissez-passer, ainsi que la facilitation des transactions utilisateur à utilisateur sur le marché. Les sources de revenus de l'entreprise sont étroitement liées au niveau d'engagement et d'activité des utilisateurs au sein de l'écosystème.
In Q4 2024, the daily average of SAND staked increased by 20.78%, rising from approximately 68.30 million SAND in Q3 to about 82.49 million SAND in Q4. Of this amount, approximately 60.61 million SAND was staked by non-LAND owners, while LAND owners staked approximately 21.88 million SAND. However, the percentage of the circulating supply of SAND staked decreased by 43.05% compared to the previous quarter, falling from approximately 3.33% to 1.90%.
Au quatrième trimestre 2024, la moyenne quotidienne du sable a augmenté de 20,78%, passant d'environ 68,30 millions de sable au quatrième trimestre à environ 82,49 millions de sable au quatrième trimestre. De ce montant, environ 60,61 millions de sables ont été jalonnés par des propriétaires de non-terrains, tandis que les propriétaires fonciers ont jalonné environ 21,88 millions de sable. Cependant, le pourcentage de l'offre en circulation de sable a diminué de 43,05% par rapport au trimestre précédent, passant d'environ 3,33% à 1,90%.
SAND staking takes place on Polygon and operates through two distinct pools: one exclusive for LAND owners and another open to all SAND tokenholders. LAND owners can stake up to 2,000 SAND per LAND asset in their designated pool. In the general pool, any SAND tokenholder can participate, with LAND owners receiving a staking multiplier based on the number of LAND assets they own.
Le jalon de sable se déroule sur le polygone et fonctionne à travers deux piscines distinctes: une exclusive pour les propriétaires fonciers et une autre ouverte à tous les détenteurs de jetons de sable. Les propriétaires de terres peuvent entreprendre jusqu'à 2 000 sables par actif foncier dans leur piscine désignée. Dans la piscine générale, tout titulaire de jeton de sable peut participer, les propriétaires fonciers recevant un multiplicateur de jalonnement en fonction du nombre d'actifs fonciers qu'ils possèdent.
The Sandbox Marketplace serves as the central hub where users can buy, sell, and trade assets, such as NFTs, using SAND. It plays a pivotal role in the platform's ecosystem by enabling creators to monetize their digital content and allowing for customization options for both creators and players. In addition to listing assets for sale, creators can purchase CATALYSTS, props, characters, and assets to integrate into their game creations. CATALYSTS, an ERC-1155 token, are designed to empower creators on the platform, enabling them to mint assets and define their rarity and properties according to different tiers. Creators must own a CATALYST to mint an asset in the marketplace (One CATALYST per asset minted). Players, on the other hand, use the marketplace to purchase items like avatars and other assets to personalize their gaming experience. LAND can also be bought and sold within the marketplace. Non-LAND assets may include in-game assets, avatars, or other NFT-based items designed for use within The Sandbox ecosystem. While non-LAND NFTs typically command lower market value, they play a crucial role in various platform activities for both creators and players.
Le Sandbox Marketplace sert de centre central où les utilisateurs peuvent acheter, vendre et échanger des actifs, tels que les NFT, en utilisant du sable. Il joue un rôle central dans l'écosystème de la plate-forme en permettant aux créateurs de monétiser leur contenu numérique et de permettre des options de personnalisation pour les créateurs et les joueurs. En plus de lister les actifs à vendre, les créateurs peuvent acheter des catalyseurs, des accessoires, des personnages et des actifs à intégrer dans leurs créations de jeu. Les catalyseurs, un jeton ERC-1155, sont conçus pour autonomiser les créateurs sur la plate-forme, leur permettant de mentonner les actifs et de définir leur rareté et leurs propriétés selon différents niveaux. Les créateurs doivent posséder un catalyseur pour éprouver un actif sur le marché (un catalyseur par actif frappé). Les joueurs, en revanche, utilisent le marché pour acheter des articles comme des avatars et d'autres actifs pour personnaliser leur expérience de jeu. Les terres peuvent également être achetées et vendues sur le marché. Les actifs non-terrains peuvent inclure des actifs en jeu, des avatars ou d'autres articles à base de NFT conçus pour être utilisés dans l'écosystème de bac à sable. Bien que les NFT non-terres permettent généralement de baisser la valeur marchande, ils jouent un rôle crucial dans diverses activités de plate-forme pour les créateurs et les joueurs.
During Q4 2024, The Sandbox recorded an average of 5,903 daily active LAND and non-LAND buyers, showing an increase of 9
Au cours du quatrième trimestre 2024, le bac à sable a enregistré en moyenne 5 903 acheteurs de terres actifs quotidiennes et non-terres, montrant une augmentation de 9
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