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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Telegrams Web3-Gaming-Revolution: Hat die Massenakzeptanz bereits begonnen?
Jun 18, 2024 at 04:58 pm
Während Teile der Web3-Gaming-Branche immer noch darauf warten, dass der nächste High-End-Shooter durchbricht und den Blockchain-Massenmarkt erobert, könnte die Revolution woanders bereits begonnen haben.

Despite the web3 gaming industry eagerly awaiting the next high-profile shooter to integrate blockchain and propel the technology to the masses, the revolution may have already begun elsewhere.
Auch wenn die Web3-Gaming-Branche sehnsüchtig auf den nächsten hochkarätigen Shooter wartet, der Blockchain integriert und die Technologie der breiten Masse zugänglich macht, könnte die Revolution anderswo bereits begonnen haben.
Gaming has always been a feature of the social platform Telegram, but recently it’s skyrocketed thanks to the implementation of web3. Exactly how many of Telegram’s 900 million users also play games is not clear, but its integrated blockchain TON recently surpassed Ethereum in terms of daily active users. That trending tap-to-earn game Hamster Kombat claims 158 million accounts (likely not unique players) gives us another indication of its rising popularity.
Gaming war schon immer ein Merkmal der sozialen Plattform Telegram, aber in letzter Zeit ist es dank der Implementierung von web3 sprunghaft angestiegen. Es ist nicht genau klar, wie viele der 900 Millionen Nutzer von Telegram auch Spiele spielen, aber die integrierte Blockchain TON hat kürzlich Ethereum in Bezug auf täglich aktive Nutzer übertroffen. Das trendige Tap-to-Earn-Spiel Hamster Kombat, das 158 Millionen Konten (wahrscheinlich keine einzelnen Spieler) beansprucht, ist ein weiterer Hinweis auf seine steigende Beliebtheit.
Earlier in June, tap-to-earn game Notcoin also made headlines after its introduction of crypto rewards and its token broke the $1 billion market cap.
Anfang Juni sorgte auch das Tap-to-Earn-Spiel Notcoin für Schlagzeilen, nachdem es Krypto-Belohnungen einführte und sein Token die Marktkapitalisierung von 1 Milliarde US-Dollar durchbrach.
More recently, Animoca Brands’ gaming platform Gamee and its casual mobile games announced that over 2.5 million users had joined its Telegram group. Its rapid growth follows the launch of Wat Protocol, which lets users earn WatPoints for staking their GMEE tokens, owning partner NFTs, playing games, and more.
Vor Kurzem gab die Gaming-Plattform Gamee von Animoca Brands und ihre Casual-Mobile-Games bekannt, dass sich über 2,5 Millionen Nutzer ihrer Telegram-Gruppe angeschlossen haben. Sein rasantes Wachstum folgt auf die Einführung des Wat-Protokolls, mit dem Benutzer WatPoints verdienen können, indem sie ihre GMEE-Tokens einsetzen, Partner-NFTs besitzen, Spiele spielen und mehr.
Highlighting this momentum, Pixelverse, the developer of tap-to-earn Telegram game PixelTap, also announced a recent $5.5 million funding round.
Um diese Dynamik hervorzuheben, kündigte Pixelverse, der Entwickler des Tap-to-Earn-Telegram-Spiels PixelTap, kürzlich eine Finanzierungsrunde in Höhe von 5,5 Millionen US-Dollar an.
Of course, as with any game, games on TON include bots. The way these tap-to-earn games are designed makes them even more prone to high levels of bot activity. It wouldn’t be a surprise if the majority of crypto gaming on Telegram is bots.
Natürlich enthalten Spiele auf TON, wie jedes Spiel, Bots. Die Art und Weise, wie diese Tap-to-Earn-Spiele konzipiert sind, macht sie noch anfälliger für ein hohes Maß an Bot-Aktivität. Es wäre keine Überraschung, wenn der Großteil des Krypto-Gamings auf Telegram Bots wären.
But while earning crypto tokens might seem an attractive feature, the tokens’ utility is less defined. Unlike prominent blockchain titles such as Pixels, Shrapnel, and Pirate Nation, where the underlying tokenization adds actual value to the ecosystem, many tap-to-earn games and the very nature of their meme-like coins have no function, so their long-term purpose is more vague.
Auch wenn das Verdienen von Krypto-Tokens eine attraktive Funktion zu sein scheint, ist der Nutzen der Tokens weniger klar definiert. Im Gegensatz zu bekannten Blockchain-Titeln wie Pixels, Shrapnel und Pirate Nation, bei denen die zugrunde liegende Tokenisierung einen tatsächlichen Mehrwert für das Ökosystem darstellt, haben viele Tap-to-Earn-Spiele und die Natur ihrer Meme-ähnlichen Münzen keine Funktion, sodass ihre langfristigen Der Zweck des Begriffs ist unklarer.
In contrast, TON Foundation’s TON token underpins the entire TON network and it’s now a top 10 crypto, with a market cap of almost $18 billion. One element of this value creation is the fact that the network currently has 120 games listed on its platform, ranging from move-to-earn, strategy, mining, and the less frequent category MMORPG containing Tap Fantasy, so while the games themselves may be ephemeral, their combined impact certainly is not.
Im Gegensatz dazu ist der TON-Token der TON Foundation die Grundlage des gesamten TON-Netzwerks und gehört mittlerweile zu den Top-10-Kryptowährungen mit einer Marktkapitalisierung von fast 18 Milliarden US-Dollar. Ein Element dieser Wertschöpfung ist die Tatsache, dass das Netzwerk derzeit 120 Spiele auf seiner Plattform gelistet hat, darunter Move-to-Earn, Strategie, Mining und die seltenere Kategorie MMORPG, die Tap Fantasy enthält, während die Spiele selbst dies möglicherweise auch tun vergänglich, ihre gemeinsame Wirkung ist es sicherlich nicht.
Not perhaps groundbreaking in-and-of-themselves then, the power of gaming on Telegram and TON and their integrated tokens certainly sparks the questions whether the mass adoption of blockchain gaming has already started, only in a different shape than the industry had predicted.
An und für sich vielleicht nicht bahnbrechend, wirft die Macht des Gamings auf Telegram und TON und deren integrierten Token sicherlich die Frage auf, ob die Masseneinführung von Blockchain-Gaming bereits begonnen hat, nur in einer anderen Form, als die Branche vorhergesagt hatte.
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