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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Telegram Games verzeichnen im dritten Quartal 2024 ein verstärktes Engagement mit NFTs und längere Spielersitzungen
Oct 18, 2024 at 07:30 am
Einem neuen Bericht von Helika über Telegram-Spiele zufolge nahm die Interaktion mit NFTs und längeren Spielersitzungen im Gaming-Ökosystem von Telegram im dritten Quartal 2024 zu.
Telegram games saw a surge in engagement with NFTs and longer player sessions during Q3 2024, according to a new report from Helika on Telegram games.
Laut einem neuen Bericht von Helika über Telegram-Spiele verzeichneten Telegram-Spiele im dritten Quartal 2024 einen Anstieg der Interaktion mit NFTs und längeren Spielersitzungen.
The number of unique wallets transferring NFTs skyrocketed from 200,000 to over 1 million in the quarter, with 600,000 wallets actively engaged in NFT transactions within games.
Die Zahl der einzigartigen Wallets, die NFTs übertragen, stieg im Quartal von 200.000 auf über 1 Million, wobei 600.000 Wallets aktiv an NFT-Transaktionen innerhalb von Spielen beteiligt waren.
Furthermore, players spent significantly more time playing Telegram games, with the average session length nearly doubling from 2.8 to 6.7 minutes, indicating that improved game design is keeping users engaged.
Darüber hinaus verbrachten die Spieler deutlich mehr Zeit mit Telegram-Spielen, wobei sich die durchschnittliche Sitzungsdauer von 2,8 auf 6,7 Minuten fast verdoppelte, was darauf hindeutet, dass ein verbessertes Spieldesign die Benutzer beschäftigt.
Interestingly, regional data showed a shift in Telegram's gaming audience compared to other Web3 platforms. A majority (55.91%) of players came from Europe, in contrast to Asia and Latin America, where Web3 gaming is typically more prevalent.
Interessanterweise zeigten regionale Daten eine Verschiebung des Gaming-Publikums von Telegram im Vergleich zu anderen Web3-Plattformen. Die Mehrheit (55,91 %) der Spieler kam aus Europa, im Gegensatz zu Asien und Lateinamerika, wo Web3-Gaming typischerweise stärker verbreitet ist.
Key highlights from the report include:
Zu den wichtigsten Highlights des Berichts gehören:
- Catizen completed its first airdrops, distributing 34% of its total token allocation, including 150 million tokens in September alone. The airdrop boosted activity, considering its integration into Telegram.
– Catizen hat seine ersten Airdrops abgeschlossen und dabei 34 % seiner gesamten Token-Zuteilung verteilt, darunter allein im September 150 Millionen Token. Der Airdrop steigerte die Aktivität angesichts seiner Integration in Telegram.
- Binance listed Catizen on the Binance Launchpool, enabling users to farm the gaming bot's native token ahead of trading.
– Binance hat Catizen im Binance Launchpool gelistet, sodass Benutzer vor dem Handel den nativen Token des Gaming-Bots farmen können.
- Gamee experienced a 300% increase in volume and transactions month over month, indicating more players and engagement.
– Gamee verzeichnete von Monat zu Monat einen Anstieg des Volumens und der Transaktionen um 300 %, was auf mehr Spieler und mehr Engagement hindeutet.
- X Empire attracted nearly 48 million players, with 18 million connecting their wallets to engage with the game's features.
- X Empire zog fast 48 Millionen Spieler an, von denen 18 Millionen ihr Portemonnaie anschlossen, um die Funktionen des Spiels zu nutzen.
- Rocky Rabbit had 30 million players, and Banana reached 10 million users by October.
- Rocky Rabbit hatte 30 Millionen Spieler und Banana erreichte im Oktober 10 Millionen Nutzer.
- Wonton users surpassed 1 million within its first week.
- Wonton-Nutzer haben innerhalb der ersten Woche die Marke von 1 Million überschritten.
The report also highlighted challenges faced by developers as new games flood the platform. Small development teams with limited marketing budgets found it difficult to attract users. However, developers are expanding game genres and introducing a wider variety of experiences, such as simulations, RPGs, and puzzles, indicating that Telegram's gaming ecosystem is evolving beyond simple, casual games.
Der Bericht hob auch die Herausforderungen hervor, mit denen Entwickler konfrontiert sind, wenn neue Spiele die Plattform überschwemmen. Kleine Entwicklungsteams mit begrenzten Marketingbudgets hatten Schwierigkeiten, Nutzer zu gewinnen. Allerdings erweitern die Entwickler die Spielgenres und führen eine größere Vielfalt an Erlebnissen ein, etwa Simulationen, Rollenspiele und Rätsel, was darauf hindeutet, dass sich das Gaming-Ökosystem von Telegram über einfache Gelegenheitsspiele hinaus weiterentwickelt.
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