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Nachrichtenartikel zu Kryptowährungen
Jenseits des Eispalastes: Die Geschichte von Geistern und Kobolden entfaltet sich
Apr 27, 2024 at 04:13 pm
Beyond the Ice Palace ist eine apokryphe Fortsetzung von Ghosts 'n Goblins, die 1988 von Elite Systems entwickelt wurde. Ursprünglich als Thundercats-Spiel gedacht, wurde es umgewidmet, nachdem Capcom sich weigerte, Entwicklungsrechte für eine echte Fortsetzung von Ghosts 'n Goblins zu gewähren. Das Spiel bietet ein ähnliches Gameplay wie seine Inspiration, wobei der Spieler einen Ritter durch drei seitlich scrollende Level steuert, gegen Feinde kämpft und Waffen sammelt. Trotz des Kritikerlobs bei der Veröffentlichung wird Beyond the Ice Palace durch seine kurze Länge mit nur drei Leveln und einer begrenzten Anzahl an Feinden behindert. Eine Fortsetzung, Beyond the Ice Palace 2, wurde kürzlich von Pixelheart angekündigt und verspricht ein moderneres Erlebnis im Metroidvania-Stil.

Beyond the Ice Palace: The Apocryphal Sequel to Ghosts 'n Goblins
Jenseits des Eispalastes: Die apokryphe Fortsetzung von Ghosts 'n Goblins
In the annals of video game history, there exists a curious chapter involving apocryphal sequels—unofficial follow-ups to popular arcade games developed by third-party studios. One such developer was Elite Systems, renowned for their stellar conversions of coin-op classics such as Bomb Jack, Commando, and Ghosts 'n Goblins to 8-bit systems.
In den Annalen der Videospielgeschichte gibt es ein merkwürdiges Kapitel über apokryphe Fortsetzungen – inoffizielle Nachfolger beliebter Arcade-Spiele, die von Drittstudios entwickelt wurden. Einer dieser Entwickler war Elite Systems, bekannt für seine herausragenden Konvertierungen von Münzspiel-Klassikern wie Bomb Jack, Commando und Ghosts 'n Goblins in 8-Bit-Systeme.
Origins: The Thundercats Connection
Ursprünge: The Thundercats Connection
Elite Systems' pursuit of apocryphal sequels began with the development of Bomb Jack II, an internally developed follow-up to the beloved arcade hit. Seeking to capitalize on the popularity of another hit franchise, Thundercats, the British company acquired the license to create several games based on the animated series.
Das Streben von Elite Systems nach apokryphen Fortsetzungen begann mit der Entwicklung von Bomb Jack II, einem intern entwickelten Nachfolger des beliebten Arcade-Hits. Um von der Popularität eines weiteren erfolgreichen Franchises, Thundercats, zu profitieren, erwarb das britische Unternehmen die Lizenz, mehrere Spiele basierend auf der Zeichentrickserie zu entwickeln.
However, the overlap between the Thundercats and Ghosts 'n Goblins projects proved to be problematic. Capcom, the rights holder to Ghosts 'n Goblins, declined Elite's request for a sequel, as they were nearing the release of their own successor, Ghouls 'n Ghosts. Additionally, Elite was hesitant to release two Thundercats games in such close proximity.
Allerdings erwies sich die Überschneidung zwischen den Projekten Thundercats und Ghosts 'n Goblins als problematisch. Capcom, der Rechteinhaber von Ghosts 'n Goblins, lehnte die Anfrage von Elite nach einer Fortsetzung ab, da sie kurz vor der Veröffentlichung ihres eigenen Nachfolgers, Ghouls 'n Ghosts, standen. Darüber hinaus zögerte Elite, zwei Thundercats-Spiele in so unmittelbarer Nähe zu veröffentlichen.
Beyond the Ice Palace: A Ghostly Resemblance
Jenseits des Eispalastes: Eine gespenstische Ähnlichkeit
Undeterred, Nick Jones, the skilled programmer behind the Thundercats project, swiftly modified the game, removing references to Lion-O and replacing them with a generic fantasy setting. The result was Beyond the Ice Palace, a title that hinted at its close association with Ghosts 'n Goblins ("Ice Palace" being a section in the game's second level).
Unbeirrt änderte Nick Jones, der erfahrene Programmierer hinter dem Thundercats-Projekt, das Spiel, entfernte Verweise auf Lion-O und ersetzte sie durch ein generisches Fantasy-Setting. Das Ergebnis war Beyond the Ice Palace, ein Titel, der auf seine enge Verbindung mit Ghosts 'n Goblins hinwies (wobei „Ice Palace“ ein Abschnitt im zweiten Level des Spiels ist).
At its core, Beyond the Ice Palace was a blatant homage to Capcom's classic, featuring a protagonist traversing three multi-directional scrolling levels to confront and vanquish the enigmatic witch. The player character possessed the abilities to walk, jump, and launch an infinite supply of projectiles, with various weapons such as swords, maces, daggers, and broadswords available to collect throughout the levels.
Im Kern war Beyond the Ice Palace eine unverhohlene Hommage an den Capcom-Klassiker, in dem ein Protagonist drei multidirektionale Scroll-Levels durchquert, um sich der rätselhaften Hexe zu stellen und sie zu besiegen. Der Spielercharakter verfügte über die Fähigkeit zu gehen, zu springen und einen unendlichen Vorrat an Projektilen abzufeuern, wobei in den Levels verschiedene Waffen wie Schwerter, Streitkolben, Dolche und Breitschwerter gesammelt werden konnten.
Gameplay and Longevity
Gameplay und Langlebigkeit
Beyond the Ice Palace played like a carbon copy of Ghosts 'n Goblins, with a few notable differences. The protagonist could summon two enigmatic masks that functioned as smart bombs, and instead of donning armor like Sir Arthur, he had a maximum of nine lives before the game ended.
Beyond the Ice Palace spielte sich wie eine Kopie von Ghosts 'n Goblins, mit ein paar bemerkenswerten Unterschieden. Der Protagonist konnte zwei rätselhafte Masken beschwören, die als intelligente Bomben fungierten, und anstatt wie Sir Arthur eine Rüstung anzuziehen, hatte er maximal neun Leben, bevor das Spiel endete.
Despite its similarities to arcade classics, Beyond the Ice Palace suffered from a glaring flaw: its brevity. With only three levels, each ending with a boss fight, the adventure could be completed in a matter of minutes, even by the standards of arcade games of the era.
Trotz seiner Ähnlichkeiten mit Arcade-Klassikern hatte Beyond the Ice Palace einen eklatanten Fehler: seine Kürze. Mit nur drei Leveln, die jeweils mit einem Bosskampf enden, konnte das Abenteuer selbst nach den Maßstäben der damaligen Arcade-Spiele in wenigen Minuten abgeschlossen werden.
Critical Success and Apocryphal Sequel
Kritischer Erfolg und apokryphe Fortsetzung
Despite its shortcomings, Beyond the Ice Palace was met with critical acclaim upon its release, earning high praise for its frantic gameplay and arcade-like presentation. It became a commercial success across Commodore 64, ZX Spectrum, and Amstrad CPC systems.
Trotz seiner Mängel stieß „Beyond the Ice Palace“ bei seiner Veröffentlichung auf großes Lob der Kritiker und erntete großes Lob für sein hektisches Gameplay und seine arcade-ähnliche Präsentation. Es wurde ein kommerzieller Erfolg auf den Systemen Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC.
Its fortunes were not as favorable on 16-bit platforms, with the Amiga and Atari ST conversions offering little improvement over the 8-bit original. However, the game's legacy lives on, as Pixelheart recently announced Beyond The Ice Palace 2, an upcoming "metroidvania"-style sequel for modern platforms, promising to revisit the adventures of the blond prince once more.
Auf 16-Bit-Plattformen waren die Erfolge nicht so günstig, da die Amiga- und Atari ST-Konvertierungen kaum Verbesserungen gegenüber dem 8-Bit-Original boten. Das Erbe des Spiels lebt jedoch weiter, da Pixelheart kürzlich Beyond The Ice Palace 2 ankündigte, eine kommende Fortsetzung im „Metroidvania“-Stil für moderne Plattformen, die verspricht, die Abenteuer des blonden Prinzen noch einmal aufleben zu lassen.
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