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Dungeonquest ist vielleicht nicht der beste Dungeon Crawler Games -Workshop, der produziert hat, aber es ist das schwierigste, wenn das für irgendetwas zählt.

DungeonQuest might not be the best dungeon crawler Games Workshop has produced, but it is the most difficult, if that counts for anything.
Dungeonquest ist vielleicht nicht der beste Dungeon Crawler Games -Workshop, der produziert hat, aber es ist das schwierigste, wenn das für irgendetwas zählt.
Games Workshop has released plenty of dungeon-crawling board games. There’s Warhammer Quest: Lost Relics, and even Cursed City, if you were lucky enough to grab a copy. But Games Workshop has been tackling dungeon crawlers for a long time. Fortunately, they’ve gotten more balanced with time.
Games Workshop hat viele Brettspiele von Dungeon-Crawling veröffentlicht. Es gibt Warhammer Quest: Lost Relics und sogar verfluchte Stadt, wenn Sie das Glück hatten, eine Kopie zu holen. Aber der Spiele -Workshop hat schon lange Dungeon -Crawlers. Glücklicherweise sind sie mit der Zeit ausgeglichener geworden.
DungeonQuest was originally a Swedish game called Drakborgen before it was handed off to Games Workshop in 1985. It’s your typical competitive dungeon-crawling game with a modular board, but DungeonQuest has a trick up its sleeve: it’s almost impossible to win! Fun!
Dungeonquest war ursprünglich ein schwedisches Spiel namens Drakborggen, bevor es 1985 an Games Workshop übergeben wurde. Es ist ein typisches wettbewerbsfähiges Dungeon-Crawling-Spiel mit einem modularen Brett, aber Dungeonquest hat einen Trick im Ärmel: Es ist fast unmöglich zu gewinnen! Spaß!
DungeonQuest Overview
Dungeonquest -Übersicht
The goal of each player in DungeonQuest is to rush into the dragon’s dungeon, grab some treasure and make it out alive. Whichever player can do all of those things and has the most treasure wins! But it’s that last step of “make it out alive” that’s the problem. The main board of the game is a blank grid and players start in separate corners. As they move into a blank space on the board, they will place a dungeon tile there. The dungeon tiles can be hallways, normal rooms, special rooms, or traps.
Das Ziel eines jeden Spielers in Dungeonquest ist es, in den Dungeon des Drachen zu stürzen, einen Schatz zu schnappen und es lebend zu machen. Welcher Spieler all diese Dinge tun kann und die meisten Schatzs gewinnt! Aber es ist dieser letzte Schritt von "Make It Out lebe", das ist das Problem. Das Hauptbrett des Spiels ist ein leeres Netz und die Spieler beginnen in separaten Ecken. Wenn sie in einen leeren Raum auf dem Brett ziehen, werden sie dort eine Dungeon -Fliese platzieren. Die Dungeon -Fliesen können Flure, normale Räume, spezielle Räume oder Fallen sein.
Each round, a counter moves forward on the sun track. This represents the amount of daylight left. Once the counter reaches the final space on the sun track, the sun sets and monsters overrun the dungeon killing everyone inside. Any players left in the dungeon die. This is the first of many major hurdles of the game.
In jeder Runde bewegt sich eine Theke auf der Sonnenstrecke vorwärts. Dies repräsentiert die Menge an Tageslicht. Sobald die Theke den Endraum auf der Sonnenstrecke erreicht hat, überrannte die Sonne und Monster den Dungeon, der alle im Inneren tötet. Alle Spieler im Dungeon sterben. Dies ist das erste von vielen großen Hürden des Spiels.
As players move through the dungeon they will encounter room tiles. When a room tile is drawn, the player then draws a room card to find out what they encounter in that room. Sometimes the room will be empty, other times they will find a monster. Combat in DungeonQuest uses a rock-paper-scissors style approach, with a results table showing the damage dealt, rather than it being one-hit kills.
Wenn die Spieler durch den Dungeon gehen, werden sie auf Raumfliesen stoßen. Wenn eine Raumfliese gezogen wird, zeichnet der Spieler eine Raumkarte, um herauszufinden, was er in diesem Raum begegnet. Manchmal ist der Raum leer, manchmal finden sie ein Monster. Der Kampf in Dungeonquest verwendet einen Ansatz im Rock-Paper-Scissors-Stil, wobei eine Ergebnistabelle den Schaden zeigt, anstatt dass es ein Hit-Kill ist.
In addition to monsters, players can run into traps. Like the bottomless pit trap, which kills the player instantly if they fail a single die roll! Or the rotating room trap which can trap the player permanently and they die! Or maybe you’ll find a secret door, but secret doors are one-way, so you might end up trapped with no way out and die! Sensing a theme yet?
Zusätzlich zu Monstern können Spieler in Fallen stoßen. Wie die bodenlose Grubenfalle, die den Spieler sofort tötet, wenn er eine einzige Würfelrolle nicht besteht! Oder die rotierende Raumfalle, die den Spieler dauerhaft fangen kann und sie sterben! Oder vielleicht finden Sie eine geheime Tür, aber geheime Türen sind ein Weg, sodass Sie ohne Ausweg und Sterbe gefangen sind! Ein Thema schon spüren?
The Real Treasure Was the Gold We Found Along the Way
Der wahre Schatz war das Gold, das wir auf dem Weg gefunden haben
But suppose you get to the dragon’s hoard, now what? You draw 2 treasure tokens at random. They are usually in the range of a few hundred GP, but maybe you’ll find the 4500 GP token, which is leagues beyond the wealth of any other token! But of course, grabbing treasure isn’t that easy. It is a dragon’s hoard, after all. When a player grabs any treasure, they draw from the dragon token pile. There are 10 of these tokens–9 show the sleepy dragon and 1 shows the dragon awoken.
Aber nehmen Sie an, Sie kommen zum Hort des Drachen, was nun? Sie zeichnen nach dem Zufallsprinzip 2 Schatztoken. Sie befinden sich normalerweise im Bereich von ein paar hundert GP, aber vielleicht finden Sie das 4500 GP -Token, das links über den Reichtum eines anderen Tokens hinausgeht! Aber natürlich ist es natürlich nicht so einfach. Es ist schließlich ein Hort eines Drachen. Wenn ein Spieler einen Schatz greift, ziehen er aus dem Drachen -Token -Stapel. Es gibt 10 dieser Token - 9 zeigen den schläfrigen Drachen und 1 zeigt, dass der Drache erwacht.
Each time any player draws a token, it is discarded, so the odds of awakening the dragon increase with time. So don’t be the last player to the hoard. If a player draws the awoken dragon token, they take d12 damage and drop all their treasure. And even the Knight has 17 health in total. So, considering all the damage they would have taken on the way in, this will almost certainly kill them.
Jedes Mal, wenn ein Spieler ein Token zeichnet, wird es verworfen, so dass die Wahrscheinlichkeit, den Drachen zu erwachen, mit der Zeit zunimmt. Seien Sie also nicht der letzte Spieler des Horts. Wenn ein Spieler das erwachte Dragon -Token zieht, nehmen er D12 -Schaden und lassen ihren gesamten Schatz fallen. Und selbst der Ritter hat insgesamt 17 Gesundheit. Angesichts der Schäden, die sie auf dem Weg in den Weg gebracht hätten, wird dies sie mit ziemlicher Sicherheit töten.
But even with the treasure in hand, the players must escape the dungeon before they can claim victory. With rooms of darkness, torches randomly going out, and portcullis traps all slowing down the player’s progress, getting out before the sun sets is no small feat. But once the sun does set, any surviving players (if any) count up their treasure and whichever player has the most treasure wins!
Aber selbst mit dem Schatz in der Hand müssen die Spieler dem Kerker entkommen, bevor sie den Sieg erringen können. Mit Räumen der Dunkelheit, Taschenlampen gehen zufällig aus und Portcullis fangen alle den Fortschritt des Spielers ab und steigen aus, bevor die Sonne -Sets aussteigen. Aber sobald die Sonne untergeht, zählen alle überlebenden Spieler (falls vorhanden) ihren Schatz und welcher Spieler den meisten Schatz hat!
Final Thoughts
Letzte Gedanken
The people who play DungeonQuest love it, and I understand why. It’s not a game you play to win. It’s a game you play for the story. This was released during the era of 1st edition Dungeons & Dragons when it was the players versus the DM and “rocks fall, everyone dies” was a viable play by the DM.
Die Leute, die Dungeonquest spielen, lieben es und ich verstehe warum. Es ist kein Spiel, das Sie spielen, um zu gewinnen. Es ist ein Spiel, das du für die Geschichte spielst. Dies wurde während der Ära der 1. Ausgabe Dungeons & Dragons veröffentlicht, als es die Spieler gegen die DM und „Rocks Fall, jeder stirbt“ ein praktikables Spiel der DM.
DungeonQuest is not about who wins or loses, but who had the most gloriously entertaining death.
Bei Dungeonquest geht es nicht darum, wer gewinnt oder verliert, sondern wer den glorreichsten unterhaltsamsten Tod hatte.
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